1.窗口管理
WMS是窗口的管理者,它负责窗口的启动、添加和删除,另外窗口的大小和层级也是由WMS进行管理的。窗口管理的核心成员有DisplayContent、WindowToken和WindowState。
2.窗口动画
窗口间进行切换时,使用窗口动画可以显得更炫一些,窗口动画由WMS 的动画子系统来负责,动画子系统的管理者为WindowAnimator。
3.输入系统的中转站
通过对窗口的触摸从而产生触摸事件,InputManagerService(IMS)会对触摸事件进行处理,它会寻找一个最合适的窗口来处理触摸反馈信息,WMS是窗口的管理者,它作为输入系统的中转站再合适不过了。
4.Surface管理
窗口并不具备绘制的功能,因此每个窗口都需要有一块Surface来供自己绘制,为每个窗口分配Surface是由WMS来完成的。
WMS的职责可以简单总结为如图所示:
WMS是在SystemServer进程中创建的,查看SystemServer的main方法,如下所示:
在main方法中只调用了SystemServer的run方法,如下所示:
在注释1处加载了动态库libandroid_servers.so。
接下来在注释2处创建SystemServiceManager,它会对系统的服务进行创建、启动和生命周期管理。
在注释3处的startBootstrapServices方法中用SystemServiceManager启动了ActivityManagerService、PowerManagerService、PackageManagerService等服务。
在注释4处的startCoreServices方法中则启动了DropBoxManagerService、BatteryService、UsageStatsService和WebViewUpdateService。
在注释5处的startOtherServices 方法中启动了CameraService、AlarmManagerService、VrManagerService等服务。
这些服务的父类均为SystemService。从注释3、注释4、注释5处的方法可以看出,官方把系统服务分为了三种类型,分别是引导服务、核心服务和其他服务,其中其他服务是一些非紧要和不需要立即启动的服务,WMS就是其他服务的一种。我们来查看在startOtherServices方法中是如何启动WMS的:
startOtherServices方法用于启动其他服务,其他服务大概有100个左右,上面的代码只列出了WMS以及和它相关的IMS的启动逻辑,剩余的其他服务的启动逻辑也都大同小异。
在注释1、注释2处分别得到Watchdog实例并对它进行初始化,Watchdog用来监控系统的一些关键服务的运行状况。
在注释3处创建了IMS,并赋值给IMS类型的inputManager对象。
在注释4处执行了WMS的main方法,其内部会创建WMS,需要注意的是main方法其中一个传入的参数就是在注释1处创建的IMS,WMS是输入事件的中转站,其内部包含了IMS引用并不意外。
结合上文,我们可以得知WMS的main 方法是运行在SystemServer的run方法中的,换句话说就是运行在“system_server”线程中。
在注释5和注释6处分别将WMS和IMS注册到ServiceManager中,这样如果某个客户端想要使用WMS,就需要先去ServiceManager中查询信息,然后根据信息与WMS 所在的进程建立通信通路,客户端就可以使用WMS 了。
在注释7处用来初始化屏幕显示信息,
在注释8处则用来通知WMS,系统的初始化工作已经完成,其内部调用了WindowManagerPolicy的systemReady方法。
我们来查看注释4处WMS的main方法,如下所示:
在注释1处调用了DisplayThread的getHandler方法,用来得到DisplayThread的Handler实例。
DisplayThread是一个单例的前台线程,这个线程用来处理需要低延时显示的相关操作,并只能由WindowManager、DisplayManager和InputManager实时执行快速操作。
在注释1处的runWithScissors方法中使用了Java 8中的Lambda表达式,它等价于如下代码:
在注释2处创建了WMS的实例,这个过程运行在Runnable的run方法中,而Runnable则传到了DisplayThread对应Handler的runWithScissors方法中,说明WMS的创建是运行在android.display线程中的。需要注意的是,runWithScissors方法的第二个参数传入的是0。
下面来查看Handler的runWithScissors方法做了什么:
开头对传入的Runnable和timeout进行了判断,如果Runnable为null或者timeout小于0则抛出异常。
在注释1处根据每个线程只有一个Looper 的原理来判断当前的线程(system_server线程)是否是Handler所指向的线程(android.display线程),如果是则直接执行Runnable的run方法,如果不是则调用BlockingRunnable的postAndWait方法,并将当前线程的Runnable作为参数传进去,
BlockingRunnable是Handler的内部类,代码如下所示:
在注释2处将当前的BlockingRunnable 添加到Handler 的任务队列中。
前面runWithScissors方法的第二个参数为0,因此timeout等于0,这样如果mDone为false的话会一直调用注释3处的wait方法使得当前线程(system_server线程)进入等待状态,那么等待的是哪个线程呢?我们往上看,在注释1处执行了传入的Runnable的run方法(运行在android.display线程),执行完毕后在finally代码块中将mDone设置为true,并调用notifyAll方法唤醒处于等待状态的线程,这样就不会继续调用注释3处的wait方法。因此得出结论,system_server线程等待的就是android.display线程,一直到android.display线程执行完毕再执行system_server线程,这是因为android.display线程内部执行了WMS的创建,而WMS的创建优先级要更高。
最后查看WMS的构造方法:
注释1处用来保存传进来的IMS,这样WMS就持有了IMS的引用。
在注释2处通过DisplayManager的getDisplays方法得到Display数组(每个显示设备都有一个Display实例),接着遍历Display 数组,
在注释3处的createDisplayContentLocked 方法将Display 封装成DisplayContent,DisplayContent用来描述一块屏幕。
在注释4处得到AMS实例,并赋值给mActivityManager,这样WMS就持有了AMS的引用。
在注释5处创建了WindowAnimator,它用于管理所有的窗口动画。
在注释6处初始化了窗口管理策略的接口类WindowManagerPolicy(WMP),它用来定义一个窗口策略所要遵循的通用规范。
在注释7处将自身也就是WMS通过addMonitor方法添加到Watchdog中,Watchdog用来监控系统的一些关键服务的运行状况(比如传入的WMS的运行状况),这些被监控的服务都会实现Watchdog.Monitor接口。Watchdog每分钟都会对被监控的系统服务进行检查,如果被监控的系统服务出现了死锁,则会杀死Watchdog所在的进程,也就是SystemServer进程。
查看注释6处的initPolicy方法,如下所示:
initPolicy方法和此前讲的WMS的main方法的实现类似,在注释1处执行了WMP的init方法,WMP是一个接口,init方法具体在PhoneWindowManager(PWM)中实现。
PWM的init方法运行在android.ui线程中,它的优先级要高于initPolicy方法所在的android.display线程,因此android.display 线程要等PWM的init方法执行完毕后,处于等待状态的android.display线程才会被唤醒从而继续执行下面的代码。
本文共提到了3个线程,分别是system_server、android.display和android.ui,为了便于理解,下面给出这3个线程之间的关系,如图所示。
三个线程之间的关系分为三个步骤来实现:
(1)首先在system_server 线程中执行了SystemServer的startOtherServices 方法,在startOtherServices方法中会调用WMS的main方法,main方法会创建WMS,创建的过程在android.display线程中实现,创建WMS的优先级更高,因此system_server线程要等WMS创建完成后,处于等待状态的system_server线程才会被唤醒从而继续执行下面的代码。
(2)在WMS的构造方法中会调用WMS的initPolicy方法,在initPolicy方法中又会调用PWM 的init 方法,PWM的init方法在android.ui线程中运行,它的优先级要高于android.display线程,因此“android.display”线程要等PWM的init方法执行完毕后,处于等待状态的android.display线程才会被唤醒从而继续执行下面的代码。
(3)PWM的init方法执行完毕后,android.display线程就完成了WMS的创建,等待的system_server线程被唤醒后继续执行WMS的main 方法后的代码逻辑,比如WMS的displayReady方法用来初始化屏幕显示信息(SystemServer的startOtherServices方法的注释7处)。
1.mPolicy:WindowManagerPolicy
mPolicy是WindowManagerPolicy(WMP)类型的变量。WindowManagerPolicy是窗口管理策略的接口类,用来定义一个窗口策略所要遵循的通用规范,并提供了WindowManager所有的特定的UI行为。它的具体实现类为PhoneWindowManager,这个实现类在WMS创建时被创建。WMP允许定制窗口层级和特殊窗口类型以及关键的调度和布局。
2.mSessions:ArraySet
mSessions是ArraySet类型的变量,元素类型为Session,它主要用于进程间通信,其他的应用程序进程想要和WMS进程进行通信就需要经过Session,并且每个应用程序进程都会对应一个Session,WMS保存这些Session用来记录所有向WMS提出窗口管理服务的客户端。
3.mWindowMap:WindowHashMap
mWindowMap 是WindowHashMap类型的变量,WindowHashMap继承了HashMap,它限制了HashMap的key值的类型为IBinder,value值的类型为WindowState。WindowState用于保存窗口的信息,在WMS中它用来描述一个窗口。综上得出结论,mWindowMap就是用来保存WMS中各种窗口的集合。
4.mFinishedStarting:ArrayList
mFinishedStarting 是ArrayList 类型的变量,元素类型为AppWindowToken,它是WindowToken的子类。要想理解mFinishedStarting的含义,需要先了解WindowToken是什么。WindowToken主要有两个作用:
可以理解为窗口令牌,当应用程序想要向WMS 申请新创建一个窗口,则需要向WMS出示有效的WindowToken。AppWindowToken作为WindowToken的子类,主要用来描述应用程序的WindowToken 结构,应用程序中每个Activity 都对应一个AppWindowToken。
WindowToken会将同一个组件(比如同一个Activity)的窗口(WindowState)集合在一起,方便管理。
mFinishedStarting 就是用于存储已经完成启动的应用程序窗口(比如Activity)的AppWindowToken的列表。除了mFinishedStarting外,还有类似的mFinishedEarlyAnim和mWindowReplacementTimeouts,其中mFinishedEarlyAnim存储了已经完成窗口绘制并且不需要展示任何已保存surface的应用程序窗口的AppWindowToken。mWindowReplacementTimeout存储了等待更换的应用程序窗口的AppWindowToken,如果更换不及时,旧窗口就需要被处理。
5.mResizingWindows:ArrayList
mResizingWindows是ArrayList类型的变量,元素类型为WindowState。mResizingWindows是用来存储正在调整大小的窗口的列表。与mResizingWindows 类似的还有mPendingRemove、mDestroySurface和mDestroyPreservedSurface等,其中mPendingRemove是在内存耗尽时设置的,里面存有需要强制删除的窗口,mDestroySurface里面存有需要被销毁的Surface,mDestroyPreservedSurface 里面存有窗口需要保存的等待销毁的Surface,为什么窗口要保存这些Surface?这是因为当窗口经历Surface变化时,窗口需要一直保持旧Surface,直到新Surface的第一帧绘制完成。
6.mAnimator:WindowAnimator
mAnimator是WindowAnimator类型的变量,用于管理窗口的动画以及特效动画。
7.mH:H
mH 是H 类型的变量,系统的Handler 类,用于将任务加入到主线程的消息队列中,这样代码逻辑就会在主线程中执行。
8.mInputManager:InputManagerService
mInputManager 是InputManagerService 类型的变量,输入系统的管理者。InputManagerService(IMS)会对触摸事件进行处理,它会寻找一个最合适的窗口来处理触摸反馈信息,WMS是窗口的管理者,因此WMS作为输入系统的中转站是再合适不过了。
我们知道Window的操作分为两大部分,一部分是WindowManager处理部分,另一部分是WMS处理部分。
无论是系统窗口还是Activity,它们的Window的添加过程都会调用WMS的addWindow方法,由于这个方法代码逻辑比较多,这里分为3个部分来阅读。
WMS的addWindow返回的是addWindow的各种状态,比如添加Window成功,无效的display等,这些状态被定义在WindowManagerGlobal中。
在注释1处根据Window的属性,调用WMP的checkAddPermission方法来检查权限,具体在PhoneWindowManager的checkAddPermission方法中实现,如果没有权限则不会执行后续的代码逻辑。
在注释2处通过displayId 来获得窗口要添加到哪个DisplayContent 上,如果没有找到DisplayContent,则返回WindowManagerGlobal.ADD_INVALID_DISPLAY 这一状态,其中DisplayContent用来描述一块屏幕。
在注释3处,type代表一个窗口的类型,它的数值介于FIRST_SUB_WINDOW和LAST_SUB_WINDOW之间(1000~1999),这个数值定义在WindowManager中,说明这个窗口是一个子窗口。
在注释4处,attrs.token是IBinder类型的对象,windowForClientLocked 方法内部会根据attrs.token 作为key值从mWindowMap中得到该子窗口的父窗口。接着对父窗口进行判断,如果父窗口为null或者type的取值范围不正确则会返回错误的状态。
在注释1处通过displayContent的getWindowToken方法得到WindowToken。
在注释2处,如果有父窗口就将父窗口的type 值赋值给rootType,如果没有将当前窗口的type值赋值给rootType。
接下来如果WindowToken为null,则根据rootType或者type的值进行区分判断,如果rootType值等于TYPE_INPUT_METHOD、TYPE_WALLPAPER 等值时,则返回状态值WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN,说明rootType值等于TYPE_INPUT_METHOD、TYPE_WALLPAPER 等值时是不允许WindowToken为null的。
通过多次的条件判断筛选,最后会在注释3处隐式创建WindowToken,这说明当我们添加窗口时可以不向WMS提供WindowToken,前提是rootType和type的值不为前面条件判断筛选的值。
WindowToken隐式和显式的创建肯定是要加以区分的,注释3处的第4个参数为false就代表这个WindowToken是隐式创建的。接下来的代码逻辑就是WindowToken不为null的情况,根据rootType和type的值进行判断,比如在注释4处判断如果窗口为应用程序窗口,在注释5处将WindowToken 转换为专门针对应用程序窗口的AppWindowToken,然后根据AppWindowToken的值进行后续的判断。
在注释1处创建了WindowState,它存有窗口的所有的状态信息,在WMS中它代表一个窗口。在创建WindowState传入的参数中,this指的是WMS,client指的是IWindow,IWindow会将WMS中窗口管理的操作回调给ViewRootImpl,token指的是WindowToken
紧接着在注释2和注释3处分别判断请求添加窗口的客户端是否已经死亡、窗口的DisplayContent是否为null,如果是则不会再执行下面的代码逻辑。
在注释4处调用了WMP的adjustWindowParamsLw方法,该方法在PhoneWindowManager中实现,此方法会根据窗口的type对窗口的LayoutParams的一些成员变量进行修改。
在注释5处调用WMP的prepareAddWindowLw方法,用于准备将窗口添加到系统中。
在注释6处将WindowState添加到mWindowMap中。
在注释7处将WindowState添加到该WindowState对应的WindowToken中(实际是保存在WindowToken的父类WindowContainer中),这样WindowToken就包含了同一个组件的WindowState。
addWindow方法分了3个部分来进行讲解,主要就是做了下面4件事:
对所要添加的窗口进行检查,如果窗口不满足一些条件,就不会再执行下面的代码逻辑。
WindowToken相关的处理,比如有的窗口类型需要提供WindowToken,没有提供的话就不会执行下面的代码逻辑,有的窗口类型则需要由WMS隐式创建WindowToken。
WindowState的创建和相关处理,将WindowToken和WindowState相关联。
创建和配置DisplayContent,完成窗口添加到系统前的准备工作。
和Window的创建和更新过程一样,要删除Window需要先调用WindowManagerImpl的removeView方法,在removeView方法中又会调用WindowManagerGlobal的removeView方法,我们就从这里开始讲起。为了表述得更易于理解,本节将要删除的Window(View)简称为V。WindowManagerGlobal的removeView方法如下所示:
在注释1处找到V在View列表中的索引,
在注释2处调用了removeViewLocked方法并将这个索引传进去,如下所示:
在注释1处根据传入的索引在ViewRootImpl列表中获得V的ViewRootImpl。
在注释2处得到InputMethodManager实例,如果InputMethodManager实例不为null则在注释3处调用InputMethodManager的windowDismissed方法来结束V的输入法相关的逻辑。
在注释4处调用ViewRootImpl的die方法,如下所示:
在注释1处如果immediate为ture(需要立即执行),并且mIsInTraversal值为false则执行注释2处的代码,mIsInTraversal在执行ViewRootImpl的performTraversals方法时会被设置为true,在performTraversals方法执行完时被设置为false,因此注释1处可以理解为die 方法需要立即执行并且此时ViewRootImpl 不再执行performTraversals 方法。
在注释2处的doDie方法如下所示:
在注释1处用于检查执行doDie方法的线程的正确性,在注释1处的内部会判断执行doDie方法线程是否是创建V的原始线程,如果不是就会抛出异常,这是因为只有创建V的原始线程才能够操作V。
注释2到注释3处的代码用于防止doDie方法被重复调用。
在注释4处V有子View就会调用注释5处的dispatchDetachedFromWindow方法来销毁View。
在注释6处如果V有子View并且不是第一次被添加,就会执行后面的代码逻辑。
注释7处的WindowManagerGlobal的doRemoveView方法,如下所示:
在WindowManagerGlobal中维护了和Window操作相关的三个列表,doRemoveView方法会从这三个列表中清除V对应的元素。
在注释1处找到V对应的ViewRootImpl在ViewRootImpl列表中的索引,接着根据这个索引从ViewRootImpl列表、布局参数列表和View列表中删除与V对应的元素。
我们接着回到ViewRootImpl的doDie方法,查看注释5处的dispatchDetachedFromWindow方法做了什么:
在dispatchDetachedFromWindow方法中主要调用了IWindowSession的remove方法,IWindowSession在Server端的实现为Session。
Session的remove方法如下所示:
接着查看WMS的removeWindow方法:
在注释1处用于获取Window对应的WindowState,WindowState用于保存窗口的信息,在WMS中它用来描述一个窗口。
接着在注释2处调用WindowState的removeIfPossible方法,如下所示:
又会调用removeIfPossible方法,如下所示:
removeIfPossible方法和它的名字一样,并不是直接执行删除操作的,而是进行多个条件判断过滤,满足其中一个条件就会return,推迟删除操作。比如V正在运行一个动画,这时就得推迟删除操作,直到动画完成。通过这些条件判断过滤就会执行注释1处的removeImmediately方法:
removeImmediately 方法如同它的名字一样,用于立即进行删除操作。
在注释1处的mRemoved为true意味着正在执行删除Window操作,在注释1到注释2处之间的代码用于防止重复删除操作。
在注释3处如果当前要删除的Window是StatusBar或者NavigationBar就会将这个Window从对应的控制器中删除。
在注释4处将V对应的Session从WMS的ArraySet<Session> mSessions 中删除并清除Session 对应的SurfaceSession 资源(SurfaceSession是SurfaceFlinger的一个连接,通过这个连接可以创建1个或者多个Surface并渲染到屏幕上)。
在注释5处调用了WMS的postWindowRemoveCleanupLocked方法用于对V进行一些集中的清理工作。
Window 的删除过程就讲到这里,虽然删除的操作逻辑比较复杂,但是可以简单地总结为以下4点:
检查删除线程的正确性,如果不正确就抛出异常。
从ViewRootImpl列表、布局参数列表和View列表中删除与V对应的元素。
判断是否可以直接执行删除操作,如果不能就推迟删除操作。
执行删除操作,清理和释放与V相关的一切资源。
链接:https://juejin.cn/post/7120522752200540196
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