作者:非妃是公主
专栏:《计算机图形学》
博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666
个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩
文章目录
- 专栏推荐
- 专栏系列文章
- 序
- 一、算法原理
- 二、OpenGL代码实现
- 三、圆的内部填充
- 四、效果展示
- the end……
专栏名称 | 专栏地址 |
---|---|
软件工程 | 专栏——软件工程 |
计算机图形学 | 专栏——计算机图形学 |
操作系统 | 专栏——操作系统 |
软件测试 | 专栏——软件测试 |
机器学习 | 专栏——机器学习 |
数据库 | 专栏——数据库 |
算法 | 专栏——算法 |
文章名称 | 文章地址 |
---|---|
直线生成算法(DDA算法) | 计算机图形学01——DDA算法 |
中点BH算法绘制直线 | 计算机图形学02——中点BH算法 |
改进的中点BH算法 | 计算机图形学03——改进的中点BH算法 |
中点Bresenham画椭圆 | 计算机图形学04——中点BH绘制椭圆 |
中点BH算法绘制任意斜率直线 | 计算机图形学05——中点BH算法绘制任意斜率的直线 |
中点Bresenham画圆 | 计算机图形学06——中点BH算法画圆 |
有效边表法的多边形扫描转换 | 计算机图形学07——有效边表法绘制填充多边形 |
中点BH算法绘制抛物线 100 x = y 2 100x = y^2 100x=y2 | 计算机图形学08——中点BH绘制抛物线 |
二维观察之点的裁剪 | 计算机图形学09——二维观察之点裁剪 |
二维观察之线的裁剪 | 计算机图形学10——二维观察之线裁剪 |
二维观察之多边形的裁剪 | 计算机图形学11——二维观察之多边形裁剪 |
二维图形的几何变换 | 计算机图形学12——二维图形几何变换 |
三维图形的几何变换 | 计算机图形学13——三维图形几何变换 |
三维图形的投影变换 | 计算机图形学14——三维图形投影变换 |
计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。
主要思路为:将圆分为8个部分,通过堆成就可以得到各个部分的坐标,这样我们只需要绘制圆的 1 8 \frac{1}{8} 81 ,就可以实现对整个圆的绘制,如下:
由于,d中存在一个1.25这个小数,不利于硬件进行计算,故将模型进行优化,如下:
整体算法步骤如下:
OpenGL代码实现如下:
// 中点Bh算法绘制圆
void MidBhcircle(int r) {
int x = 0, y = r, d = 1 - r;
glBegin(GL_POINTS);
while (x <= y) {
glVertex2i(x, y); glVertex2i(y, x); // 八分画圆
glVertex2i(-y, x); glVertex2i(-x, y);
glVertex2i(-x, -y); glVertex2i(-y, -x);
glVertex2i(y, -x); glVertex2i(x, -y);
if (d < 0) // 根据d的值更新下一个点的坐标
d += 2 * x + 3;
else { // d<0时要y--,即点在圆的内部
d += 2 * (x - y) + 5;
y--;
}
x++; // x默认+1
}
glEnd();
}
主体思路:从原点向外扩充,利用一个队列作为数据结构,然后向外扩充(泛洪)。值得注意的是:
具体代码如下:
// 判断点pnt是否在以半径r做出的圆内
bool isInRound(Point& pnt, int r) {
double d = sqrt(pow(pnt.x, 2) + pow(pnt.y, 2));
if (d < r)
return true;
else
return false;
}
// 椭圆或圆的边界填充
void fillRound(int r) {
vector<vector<int>> con(3 * r, vector<int>(3 * r, 0));
Point pnt = Point(0, 0);
queue<Point> que;
que.push(pnt);
con[r][r] = 1; // 用于记录当前像素点是否已经填充
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色为绿色进行填充
glBegin(GL_POINTS);
while (!que.empty()) { // 如果队列不为空,就继续填充
Point tmp = que.front(); // 填充队列种的第一个元素
que.pop();
Point tmp1 = Point(tmp.x + 1, tmp.y);
Point tmp2 = Point(tmp.x - 1, tmp.y);
Point tmp3 = Point(tmp.x, tmp.y + 1);
Point tmp4 = Point(tmp.x, tmp.y - 1);
if (isInRound(tmp1, r) && con[tmp1.x + r][tmp1.y + r] == 0) { // 如果在圆内,而且之前也没有访问过,那么加入到队列,并标记
que.push(tmp1);
con[tmp1.x + r][tmp1.y + r] = 1;
}
if (isInRound(tmp2, r) && con[tmp2.x + r][tmp2.y + r] == 0) {
que.push(tmp2);
con[tmp2.x + r][tmp2.y + r] = 1;
}
if (isInRound(tmp3, r) && con[tmp3.x + r][tmp3.y + r] == 0) {
que.push(tmp3);
con[tmp3.x + r][tmp3.y + r] = 1;
}
if (isInRound(tmp4, r) && con[tmp4.x + r][tmp4.y + r] == 0) {
que.push(tmp4);
con[tmp4.x + r][tmp4.y + r] = 1;
}
glVertex2i(tmp.x, tmp.y); // 用泛洪方式进行画点
}
glEnd();
}
中点BH算法画圆效果如下:
内部用绿色填充后,绘制效果如下:
中点Bresenham画圆(并填充边界,例如:边界用红色,内部用蓝色填充)的内容到这里就要结束啦~~到此既是缘分,欢迎您的点赞、评论、收藏!关注我,不迷路,我们下期再见!!
我是Cherries,一位计算机科班在校大学生,写博客用来记录自己平时的所思所想!
内容繁杂,又才疏学浅,难免存在错误,欢迎各位大佬的批评指正!
我们相互交流,共同进步!
注:本文由
非妃是公主
发布于https://blog.csdn.net/myf_666,转载请务必标明原文链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128166947