Android视图体系—View的事件分发机制

前言

View作为Android应用与用户交互入口,除了展示视图外,还承担了处理用户操作的任务,比如用户的点击、长按、滑动事件等。处理点击事件的机制就是View的事件分发机制。

View的事件分发机制

当用户点击屏幕时,就会产生点击事件,这个事件信息被封装在一个类中,这个类就是MotionEvent。事件产生后Android系统会将事件传递到View的层级中,然后MotionEvent就会在View的层级中传递分发。

在View的分发机制中会设计到三个重要的方法,这三个方法承担了View事件机制的处理任务。它们分别是:

dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)—对事件进行分发。

onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)—用来拦截事件,在dispatchTouchEvent中调用,这个方法存在于ViewGroup中。

onTouchEvent(MotionEvent ev)—用来处理事件

View点击事件的发生

当点击事件发生后,事件首先会传递到当前的Activity中,这个过程调用了Activity的dispatchTouchEvent方法。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {            onUserInteraction(); //空方法,用于重写回调        }        //调用当前Window的superDispatchTouchEvent方法        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {            return true;        }        //调用Activity的onTouchEvent方法        return onTouchEvent(ev);    }//PhoneWindow中的方法public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);    }    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {//调用ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法        return super.dispatchTouchEvent(event);    }复制代码

可以看到当事件产生后,首先在当前Activity中会进行事件拦截,如果当前Window不拦截就会调用Activity的onTouchEvent方法。

事件分发开始

同时,我们可以看到在PhoneWindow中会调用DecorView的superDispatchTouchEvent方法。这个方法又调用了dispatchTouchEvent方法。这是就开始了View层级的事件分发。

从上面的代码中可以看到。在View层级中,事件处理从ViewGroup的dispatchTouchEvent方法开始。我们开始从这里分析。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  //......        boolean handled = false;        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {            final int action = ev.getAction();            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;            // Handle an initial down.            //一个完整的事件从DOWN事件开始,UP事件结束            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {                // 重置触摸状态,因为程序可能由于切换、ANR或者某些其他状态改变。框架已经删除了up和cancel事件                cancelAndClearTouchTargets(ev);                //重置状态                resetTouchState();            }            // Check for interception.            //检查是否有拦截事件            final boolean intercepted;            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN  || mFirstTouchTarget != null) {                //这个标志也跟requestDisallowInterceptTouchEvent有关,通过此函数设置标志可以另子View决定父容器是否拦截子View事件                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                if (!disallowIntercept) {                //调用onInterceptTouchEvent拦截事件                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed                } else {                    intercepted = false;                }            } else {                // There are no touch targets and this action is not an initial down                // so this view group continues to intercept touches.                intercepted = true;            }            //......            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;            TouchTarget newTouchTarget = null;            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;            if (!canceled && !intercepted) {                //不拦截事件,继续分发事件                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)  : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;                  //......                    final int childrenCount = mChildrenCount;                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {                        final float x = ev.getX(actionIndex);                        final float y = ev.getY(actionIndex);                        // Find a child that can receive the event.                        // Scan children from front to back.                        final ArrayList preorderedList = buildTouchDispatchChildList();                        final boolean customOrder = preorderedList == null                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();                        final View[] children = mChildren;                        //遍历子View                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(                                    childrenCount, i, customOrder);                            //获取点击范围内的字View                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(                                    preorderedList, children, childIndex);                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {                                    continue;                                }                                childWithAccessibilityFocus = null;                                i = childrenCount - 1;                            }                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                                continue;                            //获取touchTarget                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);                            if (newTouchTarget != null) {                                // Child is already receiving touch within its bounds.                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                                break;                            }                            resetCancelNextUpFlag(child);                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                                // Child wants to receive touch within its bounds.                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();                                if (preorderedList != null) {                                    // childIndex points into presorted list, find original index                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                                            mLastTouchDownIndex = j;                                            break;                                        }                                    }                                } else {                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;                                }                                mLastTouchDownX = ev.getX();                                mLastTouchDownY = ev.getY();                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                                break;                            }                            //......                        }                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();                    }                    //......                }            }            // Dispatch to touch targets.            if (mFirstTouchTarget == null) {                // No touch targets so treat this as an ordinary view.                //父容器拦截事件情况下对事件进行分发,分发到父容器                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);            } else {                TouchTarget predecessor = null;                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;                while (target != null) {                    final TouchTarget next = target.next;                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {                        handled = true;                    } else {                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)                                || intercepted;                        //父容器不拦截情况下,分发事件到对应的子View                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,                                target.child, target.pointerIdBits)) {                            handled = true;                        }                      //......                    predecessor = target;                    target = next;                }            }        //......        return handled;    }复制代码

从代码中可以看到,事件分发的情况分为两种,一种是如果父容器不拦截事件,就把事件分发到对应的子View;另一种是父容器拦截事件,事件交由自己处理。在第一种情况下,ViewGroup会遍历子View,判断子View是否在点击区域内,如果是就将事件交由子View分发。第二种情况下,ViewGroup拦截事件。这个两种情况最终都会调用dispatchTransformedTouchEvent方法。接下来分析这个方法的作用。

//最终分发事件的方法private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,            View child, int desiredPointerIdBits) {        final boolean handled;      //......省略部分代码        // Perform any necessary transformations and dispatch.        if (child == null) {            //父容器拦截事件,调用View中的dispatchTouchEvent            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);        } else {            final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;            final float offsetY = mScrollY - child.mTop;            transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);            if (! child.hasIdentityMatrix()) {                transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());            }            //父容器不拦截事件,将事件分发到子View中            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);        }        // Done.        transformedEvent.recycle();        return handled;    }复制代码

从代码中可以看到,这个实现了刚才ViewGroup中分发事件的两种情况,父容器拦截以及不拦截。拦截的情况下child就为null,这个时候调用View的dispatchTouchEvent方法。不拦截的情况下调用child的dispatchTouchEvent方法。我们再来分析下View中的dispatchTouchEvent方法。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        //.......此处省略部分代码        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {                result = true;            }            //noinspection SimplifiableIfStatement            ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOnTouchListener != null                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {                result = true;            }            if (!result && onTouchEvent(event)) {                result = true;            }        }        //......        return result;    }复制代码

从代码中可以看到,在View的dispatchTouchEvent方法中,如果OnTouchListener不为null,就优先调用OnTouchListener的onTouch方法,并且会返回true,表示该事件被消耗。否则会调用onTouchEvent方法。在这里我们只分析onTouchEvent方法。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        //......        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;        //如果View可以点击,处理点击事件        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {            switch (action) {                //处理UP事件                case MotionEvent.ACTION_UP:                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;                    if (!clickable) {                      //取消长按事件                        removeLongPressCallback();                        break;                    }                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {                        //获取焦点                        boolean focusTaken = false;                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {                            focusTaken = requestFocus();                        }                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {                            // This is a tap, so remove the longpress check                            removeLongPressCallback();                            if (!focusTaken) {                                if (mPerformClick == null) {                                    mPerformClick = new PerformClick();                                }                                if (!post(mPerformClick)) {                                    //处理点击事件                                    performClick();                                }                            }                        }                    }                    mIgnoreNextUpEvent = false;                    break;        //处理DOWN事件                case MotionEvent.ACTION_DOWN:                    mHasPerformedLongPress = false;                    if (!clickable) {                        checkForLongClick(0, x, y);                        break;                    }                    if (isInScrollingContainer) {                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;                        if (mPendingCheckForTap == null) {                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();                        }                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());                    } else {                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away                        setPressed(true, x, y);                        checkForLongClick(0, x, y);                    }                    break;                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                    //......                    break;                case MotionEvent.ACTION_MOVE:                    //......                    break;            }            return true;        }        return false;    }复制代码

从代码中可以看到,onTouchEvent处理了分发过来的事件。事件类型有ACTION_UP、ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_CANCEL。onTouchEvent处理事件的前提是View是可点击的。其中当View注册了OnCLickListener和onLongClickLinster即为可点击的。可以看到处理点击事件是在ACTION_UP中处理的,通过调用perfromClick方法实现,当调用点击事件时,说明长按事件未到达长按的时间。而长按事件是在ACTION_DOWN中实现的,通过checkForLongClick方法发送延迟消息,当达到长按时间时就调用长按事件。

事件分发的原理

经过上面的分析,现在总结一下View事件分发的原理。事件的开始是从Activity到PhoneWindow中,最后经由View层级。在View的层级中从顶级View(DecorView)分发。

当点击事件产生后,有顶层的ViewGroup分发事件。

通过调用dispatchTouchEvent方法,当父容器拦截事件时就调用View的dispatchTouchEvent方法,进而调用onTouchEvent方法或者OnTouchListener的onTouch方法。

否则,调用子View的dispatchTouchEvent方法。如果子View是ViewGroup类型,则继续按照步骤1分发事件。否则调用View的dispatchTouchEvent方法。

总结

View的事件分发机制,处理了用户通过触摸屏幕产生的事件。一般来说通过View的事件分发,我们经常需要处理的有DOWN、MOVE、UP事件。通过实现这些类型的事件,就可以实现不同的交互操作,进而丰富View与用户的交互体验。

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