iOS-底层原理 12:消息流程分析之快速查找

分析之前,首先了解什么是Runtime

Runtime 介绍

runtime称为运行时,它区别于编译时

  • 编译时源代码翻译成机器能识别的代码的过程,主要是对语言进行最基本的检查报错,即语法分析等,是一个静态的阶段。
  • 运行时代码跑起来,被装载到内存中的过程,如果此时出错,则程序会崩溃,是一个动态阶段。

runtime使用有以下三种方式,其三种实现方法与编译层和底层的关系如图所示

  • 通过OC代码,例如 [person sayNB]
  • 通过NSObject方法,例如isKindOfClass
  • 通过Runtime API,例如class_getInstanceSize
image

其中的compiler就是我们了解的编译器,即LLVM,例如OC的alloc 对应底层的objc_allocruntime system libarary 就是底层库

探索方法的本质

方法的本质
使用clang编译main.cpp文件,通过查看main函数中方法调用的实现,如下所示

//main.m中方法的调用
LGPerson *person = [LGPerson alloc];
[person sayNB];
[person sayHello];

//clang编译后的底层实现
LGPerson *person = ((LGPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("LGPerson"), sel_registerName("alloc"));
((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("sayNB"));
((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("sayHello"));

通过上述代码可以看出,方法的本质就是objc_msgSend消息发送

为了验证,通过objc_msgSend方法来完成[person sayNB]的调用,查看其打印是否是一致

注:
1、直接调用objc_msgSend,需要导入头文件#import
2、需要将target --> Build Setting -->搜索msg -- 将enable strict checking of obc_msgSend callsYES 改为NO,将严厉的检查机制关掉,否则objc_msgSend的参数会报错

LGPerson *person = [LGPerson alloc];   
objc_msgSend(person,sel_registerName("sayNB"));
[person sayNB];

其打印结果如下,发现是一致的,所以 [person sayNB]等价于objc_msgSend(person,sel_registerName("sayNB"))

image

对象方法调用-实际执行是父类的实现
除了验证,我们还可以尝试让person的调用执行父类中实现,通过objc_msgSendSuper实现

  • 定义两个类:LGPersonLGTeacher,父类中实现了sayHello方法
image
  • main中的调用
LGPerson *person = [LGPerson alloc];
LGTeacher *teacher = [LGTeacher alloc];
[person sayHello];

struct objc_super lgsuper;
lgsuper.receiver = person; //消息的接收者还是person
lgsuper.super_class = [LGTeacher class]; //告诉父类是谁

//消息的接受者还是自己 - 父类 - 请你直接找我的父亲
objc_msgSendSuper(&lgsuper, sel_registerName("sayHello"));

objc_msgSendSuper方法中有两个参数(结构体,sel),其结构体类型是objc_super定义的结构体对象,且需要指定receiversuper_class两个属性,源码实现 & 定义如下

  • objc_msgSendSuper 方法参数
image
  • objc_super源码定义
image

打印结果如下

image

发现不论是[person sayHello]还是objc_msgSendSuper都执行的是父类sayHello的实现,所以这里,我们可以作一个猜测:方法调用,首先是在类中查找,如果类中没有找到,会到类的父类中查找。

带着我们的猜测,下面我们来探索objc_msgSend的源码实现

objc_msgSend 快速查找流程分析

objc4-781源码中,搜索objc_msgSend,由于我们日常开发的都是架构是arm64,所以需要在arm64.s后缀的文件中查找objc_msgSend源码实现,发现是汇编实现,其汇编整体执行的流程图如下

image

objc_msgSend 汇编源码

objc_msgSend是消息发送的源码的入口,其使用汇编实现的,_objc_msgSend源码实现如下

//---- 消息发送 -- 汇编入口--objc_msgSend主要是拿到接收者的isa信息
ENTRY _objc_msgSend 
//---- 无窗口
    UNWIND _objc_msgSend, NoFrame 

//---- p0 和空对比,即判断接收者是否存在,其中p0是objc_msgSend的第一个参数-消息接收者receiver
    cmp p0, #0          // nil check and tagged pointer check 
//---- le小于 --支持taggedpointer(小对象类型)的流程
#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
    b.le    LNilOrTagged        //  (MSB tagged pointer looks negative) 
#else
//---- p0 等于 0 时,直接返回 空
    b.eq    LReturnZero 
#endif 
//---- p0即receiver 肯定存在的流程
//---- 根据对象拿出isa ,即从x0寄存器指向的地址 取出 isa,存入 p13寄存器
    ldr p13, [x0]       // p13 = isa 
//---- 在64位架构下通过 p16 = isa(p13) & ISA_MASK,拿出shiftcls信息,得到class信息
    GetClassFromIsa_p16 p13     // p16 = class 
LGetIsaDone:
    // calls imp or objc_msgSend_uncached 
//---- 如果有isa,走到CacheLookup 即缓存查找流程,也就是所谓的sel-imp快速查找流程
    CacheLookup NORMAL, _objc_msgSend

#if SUPPORT_TAGGED_POINTERS
LNilOrTagged:
//---- 等于空,返回空
    b.eq    LReturnZero     // nil check 

    // tagged
    adrp    x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGE
    add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_classes@PAGEOFF
    ubfx    x11, x0, #60, #4
    ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
    adrp    x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGE
    add x10, x10, _OBJC_CLASS_$___NSUnrecognizedTaggedPointer@PAGEOFF
    cmp x10, x16
    b.ne    LGetIsaDone

    // ext tagged
    adrp    x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGE
    add x10, x10, _objc_debug_taggedpointer_ext_classes@PAGEOFF
    ubfx    x11, x0, #52, #8
    ldr x16, [x10, x11, LSL #3]
    b   LGetIsaDone
// SUPPORT_TAGGED_POINTERS
#endif

LReturnZero:
    // x0 is already zero
    mov x1, #0
    movi    d0, #0
    movi    d1, #0
    movi    d2, #0
    movi    d3, #0
    ret

    END_ENTRY _objc_msgSend

主要有以下几步

  • 【第一步】判断objc_msgSend方法的第一个参数receiver是否为空
    • 如果支持tagged pointer,跳转至LNilOrTagged
      • 如果小对象为空,则直接返回空,即LReturnZero
      • 如果小对象不为空,则处理小对象的isa,走到【第二步】
    • 如果即不是小对象,receiver也不为空,有以下两步
      • receiver中取出isa存入p13寄存器,
      • 通过 GetClassFromIsa_p16中,arm64架构下通过 isa & ISA_MASK 获取shiftcls位域的类信息,即classGetClassFromIsa_p16的汇编实现如下,然后走到【第二步】
.macro GetClassFromIsa_p16 /* src */
//---- 此处用于watchOS
#if SUPPORT_INDEXED_ISA 
    // Indexed isa
//---- 将isa的值存入p16寄存器
    mov p16, $0         // optimistically set dst = src 
    tbz p16, #ISA_INDEX_IS_NPI_BIT, 1f  // done if not non-pointer isa -- 判断是否是 nonapointer isa
    // isa in p16 is indexed
//---- 将_objc_indexed_classes所在的页的基址 读入x10寄存器
    adrp    x10, _objc_indexed_classes@PAGE 
//---- x10 = x10 + _objc_indexed_classes(page中的偏移量) --x10基址 根据 偏移量 进行 内存偏移
    add x10, x10, _objc_indexed_classes@PAGEOFF
//---- 从p16的第ISA_INDEX_SHIFT位开始,提取 ISA_INDEX_BITS 位 到 p16寄存器,剩余的高位用0补充
    ubfx    p16, p16, #ISA_INDEX_SHIFT, #ISA_INDEX_BITS  // extract index 
    ldr p16, [x10, p16, UXTP #PTRSHIFT] // load class from array
1:

//--用于64位系统
#elif __LP64__ 
    // 64-bit packed isa
//---- p16 = class = isa & ISA_MASK(位运算 & 即获取isa中的shiftcls信息)
    and p16, $0, #ISA_MASK 

#else
    // 32-bit raw isa ---- 用于32位系统
    mov p16, $0

#endif

.endmacro

  • 【第二步】获取isa完毕,进入慢速查找流程CacheLookup NORMAL

CacheLookup 缓存查找汇编源码

//!!!!!!!!!重点!!!!!!!!!!!!
.macro CacheLookup 
    //
    // Restart protocol:
    //
    //   As soon as we're past the LLookupStart$1 label we may have loaded
    //   an invalid cache pointer or mask.
    //
    //   When task_restartable_ranges_synchronize() is called,
    //   (or when a signal hits us) before we're past LLookupEnd$1,
    //   then our PC will be reset to LLookupRecover$1 which forcefully
    //   jumps to the cache-miss codepath which have the following
    //   requirements:
    //
    //   GETIMP:
    //     The cache-miss is just returning NULL (setting x0 to 0)
    //
    //   NORMAL and LOOKUP:
    //   - x0 contains the receiver
    //   - x1 contains the selector
    //   - x16 contains the isa
    //   - other registers are set as per calling conventions
    //
LLookupStart$1:

//---- p1 = SEL, p16 = isa --- #define CACHE (2 * __SIZEOF_POINTER__),其中 __SIZEOF_POINTER__表示pointer的大小 ,即 2*8 = 16
//---- p11 = mask|buckets -- 从x16(即isa)中平移16字节,取出cache 存入p11寄存器 -- isa距离cache 正好16字节:isa(8字节)-superClass(8字节)-cache(mask高16位 + buckets低48位)
    ldr p11, [x16, #CACHE]              
//---- 64位真机
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16 
//--- p11(cache) & 0x0000ffffffffffff ,mask高16位抹零,得到buckets 存入p10寄存器-- 即去掉mask,留下buckets
    and p10, p11, #0x0000ffffffffffff   // p10 = buckets 

//--- p11(cache)右移48位,得到mask(即p11 存储mask),mask & p1(msgSend的第二个参数 cmd-sel) ,得到sel-imp的下标index(即搜索下标) 存入p12(cache insert写入时的哈希下标计算是 通过 sel & mask,读取时也需要通过这种方式)
    and p12, p1, p11, LSR #48       // x12 = _cmd & mask 

//--- 非64位真机
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4 
    and p10, p11, #~0xf         // p10 = buckets
    and p11, p11, #0xf          // p11 = maskShift
    mov p12, #0xffff
    lsr p11, p12, p11               // p11 = mask = 0xffff >> p11
    and p12, p1, p11                // x12 = _cmd & mask
#else
#error Unsupported cache mask storage for ARM64.
#endif

//--- p12是下标 p10是buckets数组首地址,下标 * 1<<4(即16) 得到实际内存的偏移量,通过buckets的首地址偏移,获取bucket存入p12寄存器
//--- LSL #(1+PTRSHIFT)-- 实际含义就是得到一个bucket占用的内存大小 -- 相当于mask = occupied -1-- _cmd & mask -- 取余数
    add p12, p10, p12, LSL #(1+PTRSHIFT)   
                     // p12 = buckets + ((_cmd & mask) << (1+PTRSHIFT)) -- PTRSHIFT是3

//--- 从x12(即p12)中取出 bucket 分别将imp和sel 存入 p17(存储imp) 和 p9(存储sel)
    ldp p17, p9, [x12]      // {imp, sel} = *bucket 

//--- 比较 sel 与 p1(传入的参数cmd)
1:  cmp p9, p1          // if (bucket->sel != _cmd) 
//--- 如果不相等,即没有找到,请跳转至 2f
    b.ne    2f          //     scan more 
//--- 如果相等 即cacheHit 缓存命中,直接返回imp
    CacheHit $0         // call or return imp 

2:  // not hit: p12 = not-hit bucket
//--- 如果一直都找不到, 因为是normal ,跳转至__objc_msgSend_uncached
    CheckMiss $0            // miss if bucket->sel == 0 
//--- 判断p12(下标对应的bucket) 是否 等于 p10(buckets数组第一个元素,),如果等于,则跳转至第3步
    cmp p12, p10        // wrap if bucket == buckets 
//--- 定位到最后一个元素(即第一个bucket)
    b.eq    3f 
//--- 从x12(即p12 buckets首地址)- 实际需要平移的内存大小BUCKET_SIZE,得到得到第二个bucket元素,imp-sel分别存入p17-p9,即向前查找
    ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]!  // {imp, sel} = *--bucket 
//--- 跳转至第1步,继续对比 sel 与 cmd
    b   1b          // loop 

3:  // wrap: p12 = first bucket, w11 = mask
#if CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_HIGH_16
//--- 人为设置到最后一个元素
//--- p11(mask)右移44位 相当于mask左移4位,直接定位到buckets的最后一个元素,缓存查找顺序是向前查找
    add p12, p12, p11, LSR #(48 - (1+PTRSHIFT)) 
                    // p12 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT) 
#elif CACHE_MASK_STORAGE == CACHE_MASK_STORAGE_LOW_4
    add p12, p12, p11, LSL #(1+PTRSHIFT)
                    // p12 = buckets + (mask << 1+PTRSHIFT)
#else
#error Unsupported cache mask storage for ARM64.
#endif

    // Clone scanning loop to miss instead of hang when cache is corrupt.
    // The slow path may detect any corruption and halt later.
//--- 再查找一遍缓存()
//--- 拿到x12(即p12)bucket中的 imp-sel 分别存入 p17-p9
    ldp p17, p9, [x12]      // {imp, sel} = *bucket 

//--- 比较 sel 与 p1(传入的参数cmd)
1:  cmp p9, p1          // if (bucket->sel != _cmd) 
//--- 如果不相等,即走到第二步
    b.ne    2f          //     scan more 
//--- 如果相等 即命中,直接返回imp
    CacheHit $0         // call or return imp  

2:  // not hit: p12 = not-hit bucket
//--- 如果一直找不到,则CheckMiss
    CheckMiss $0            // miss if bucket->sel == 0 
//--- 判断p12(下标对应的bucket) 是否 等于 p10(buckets数组第一个元素)-- 表示前面已经没有了,但是还是没有找到
    cmp p12, p10        // wrap if bucket == buckets 
    b.eq    3f //如果等于,跳转至第3步
//--- 从x12(即p12 buckets首地址)- 实际需要平移的内存大小BUCKET_SIZE,得到得到第二个bucket元素,imp-sel分别存入p17-p9,即向前查找
    ldp p17, p9, [x12, #-BUCKET_SIZE]!  // {imp, sel} = *--bucket 
//--- 跳转至第1步,继续对比 sel 与 cmd
    b   1b          // loop 

LLookupEnd$1:
LLookupRecover$1:
3:  // double wrap
//--- 跳转至JumpMiss 因为是normal ,跳转至__objc_msgSend_uncached

    JumpMiss $0 
.endmacro

//以下是最后跳转的汇编函数
.macro CacheHit
.if $0 == NORMAL
    TailCallCachedImp x17, x12, x1, x16 // authenticate and call imp
.elseif $0 == GETIMP
    mov p0, p17
    cbz p0, 9f          // don't ptrauth a nil imp
    AuthAndResignAsIMP x0, x12, x1, x16 // authenticate imp and re-sign as IMP
9:  ret             // return IMP
.elseif $0 == LOOKUP
    // No nil check for ptrauth: the caller would crash anyway when they
    // jump to a nil IMP. We don't care if that jump also fails ptrauth.
    AuthAndResignAsIMP x17, x12, x1, x16    // authenticate imp and re-sign as IMP
    ret             // return imp via x17
.else
.abort oops
.endif
.endmacro

.macro CheckMiss
    // miss if bucket->sel == 0
.if $0 == GETIMP 
//--- 如果为GETIMP ,则跳转至 LGetImpMiss
    cbz p9, LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL 
//--- 如果为NORMAL ,则跳转至 __objc_msgSend_uncached
    cbz p9, __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP 
//--- 如果为LOOKUP ,则跳转至 __objc_msgLookup_uncached
    cbz p9, __objc_msgLookup_uncached
.else
.abort oops
.endif
.endmacro

.macro JumpMiss
.if $0 == GETIMP
    b   LGetImpMiss
.elseif $0 == NORMAL
    b   __objc_msgSend_uncached
.elseif $0 == LOOKUP
    b   __objc_msgLookup_uncached
.else
.abort oops
.endif
.endmacro

主要分为以下几步

  • 【第一步】通过cache首地址平移16字节(因为在objc_class中,首地址距离cache正好16字节,即isa首地址8字节,superClass8字节),获取cahce,cache中高16位存mask低48位存buckets,即p11 = cache

  • 【第二步】从cache中分别取出buckets和mask,并由mask根据哈希算法计算出哈希下标

  • 通过cache掩码(即0x0000ffffffffffff)& 运算,将高16位mask抹零,得到buckets指针地址,即p10 = buckets
  • cache右移48位,得到mask,即p11 = mask
  • objc_msgSend的参数p1(即第二个参数_cmd)& msak,通过哈希算法,得到需要查找存储sel-imp的bucket下标index,即p12 = index = _cmd & mask,为什么通过这种方式呢?因为在存储sel-imp时,也是通过同样哈希算法计算哈希下标进行存储,所以读取也需要通过同样的方式读取,如下所示
image
  • 【第三步】根据所得的哈希下标indexbuckets首地址,取出哈希下标对应的bucket
  • 其中PTRSHIFT等于3,左移4位(即2^4 = 16字节)的目的是计算出一个bucket实际占用的大小,结构体bucket_tsel8字节,imp8字节
  • 根据计算的哈希下标index 乘以 单个bucket占用的内存大小,得到buckets首地址在实际内存中的偏移量
  • 通过首地址 + 实际偏移量,获取哈希下标index对应的bucket
  • 【第四步】根据获取的bucket,取出其中的imp存入p17,即p17 = imp,取出sel存入p9,即p9 = sel

  • 【第五步】第一次递归循环

  • 比较获取的bucketselobjc_msgSend的第二个参数的_cmd(即p1)是否相等
    *如果相等,则直接跳转至CacheHit,即缓存命中,返回imp
  • 如果不相等,有以下两种情况
  • 如果一直都找不到,直接跳转至CheckMiss,因为$0normal,会跳转至__objc_msgSend_uncached,即进入慢速查找流程
  • 如果根据index获取的bucket 等于 buckets的第一个元素,则人为的将当前bucket设置为buckets的最后一个元素(通过buckets首地址+mask右移44位(等同于左移4位)直接定位到bucker的最后一个元素),然后继续进行递归循环(第一个递归循环嵌套第二个递归循环),即【第六步】
  • 如果当前bucket不等于buckets的第一个元素,则继续向前查找,进入第一次递归循环
  • 【第六步】第二次递归循环:重复【第五步】的操作,与【第五步】中唯一区别是,如果当前的bucket还是等于 buckets的第一个元素,则直接跳转至JumpMiss,此时的$0normal,也是直接跳转至__objc_msgSend_uncached,即进入慢速查找流程

以下是整个快速查找过程值的变化过程

image

你可能感兴趣的:(iOS-底层原理 12:消息流程分析之快速查找)