Android应用开发 MP3音乐播放器Service实现

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Android应用开发--MP3音乐播放器Service实现
2013年5月29日简、美音乐播放器开发记录

让网友们久等啦,关于简、美音乐播放器的开发,最重要的Service类总算是要发博了。关于Android五大组件之一的Service在音乐播放器开发中得到了很好的应用,不仅是Service,广播(Broadcast)、Activity、Content Provider都会在此次开发中用到。所以说对于Android的一个很好的练手项目,音乐播放器是毋庸置疑的。上一篇,主要介绍的是播放界面的业务逻辑实现,不过这些业务逻辑都是以Service为中心的。

  
package com.wwj.sb.service;import java.util.List;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Service;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.IntentFilter;import android.media.MediaPlayer;import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;import android.os.Handler;import android.os.IBinder;import android.util.Log;import com.wwj.sb.activity.PlayerActivity;import com.wwj.sb.domain.AppConstant;import com.wwj.sb.domain.Mp3Info;import com.wwj.sb.utils.MediaUtil;/*** * 2013/5/25 * @author wwj * 音乐播放服务 */@SuppressLint("NewApi")public class PlayerService extends Service private MediaPlayer mediaPlayer; // 媒体播放器对象 private String path;    // 音乐文件路径 private int msg; private boolean isPause;   // 暂停状态 private int current = 0;   // 记录当前正在播放的音乐 private List mp3Infos; //存放Mp3Info对象的集合 private int status = 3;   //播放状态,默认为顺序播放 private MyReceiver myReceiver; //自定义广播接收器 private int currentTime;  //当前播放进度 private int duration;   //播放长度  //服务要发送的一些Action public static final String UPDATE_ACTION = "com.wwj.action.UPDATE_ACTION"//更新动作 public static final String CTL_ACTION = "com.wwj.action.CTL_ACTION";  //控制动作 public static final String MUSIC_CURRENT = "com.wwj.action.MUSIC_CURRENT"//当前音乐播放时间更新动作 public static final String MUSIC_DURATION = "com.wwj.action.MUSIC_DURATION";//新音乐长度更新动作  /**  * handler用来接收消息,来发送广播更新播放时间  */ private Handler handler = new Handler() {  public void handleMessage(android.os.Message msg) {   if (msg.what == 1) {    if(mediaPlayer != null) {     currentTime = mediaPlayer.getCurrentPosition(); // 获取当前音乐播放的位置     Intent intent = new Intent();     intent.setAction(MUSIC_CURRENT);     intent.putExtra("currentTime", currentTime);     sendBroadcast(intent); // 给PlayerActivity发送广播     handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);    }       }  }; }; @Override public void onCreate() {  super.onCreate();  Log.d("service", "service created");  mediaPlayer = new MediaPlayer();  mp3Infos = MediaUtil.getMp3Infos(PlayerService.this);    /**   * 设置音乐播放完成时的监听器   */  mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {   @Override   public void onCompletion(MediaPlayer mp) {    if (status == 1) { // 单曲循环     mediaPlayer.start();    } else if (status == 2) { // 全部循环     current++;     if(current > mp3Infos.size() - 1) { //变为第一首的位置继续播放      current = 0;     }     Intent sendIntent = new Intent(UPDATE_ACTION);     sendIntent.putExtra("current", current);     // 发送广播,将被Activity组件中的BroadcastReceiver接收到     sendBroadcast(sendIntent);     path = mp3Infos.get(current).getUrl();     play(0);    } else if (status == 3) { // 顺序播放     current++; //下一首位置     if (current <= mp3Infos.size() - 1) {      Intent sendIntent = new Intent(UPDATE_ACTION);      sendIntent.putExtra("current", current);      // 发送广播,将被Activity组件中的BroadcastReceiver接收到      sendBroadcast(sendIntent);      path = mp3Infos.get(current).getUrl();      play(0);     }else {      mediaPlayer.seekTo(0);      current = 0;      Intent sendIntent = new Intent(UPDATE_ACTION);      sendIntent.putExtra("current", current);      // 发送广播,将被Activity组件中的BroadcastReceiver接收到      sendBroadcast(sendIntent);     }    } else if(status == 4) { //随机播放     current = getRandomIndex(mp3Infos.size() - 1);     System.out.println("currentIndex ->" + current);     Intent sendIntent = new Intent(UPDATE_ACTION);     sendIntent.putExtra("current", current);     // 发送广播,将被Activity组件中的BroadcastReceiver接收到     sendBroadcast(sendIntent);     path = mp3Infos.get(current).getUrl();     play(0);    }   }  });  myReceiver = new MyReceiver();  IntentFilter filter = new IntentFilter();  filter.addAction(PlayerActivity.CTL_ACTION);  registerReceiver(myReceiver, filter); } /**  * 获取随机位置  * @param end  * @return  */ protected int getRandomIndex(int end) {  int index = (int) (Math.random() * end);  return index; } @Override public IBinder onBind(Intent arg0) {  return null; } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) {  path = intent.getStringExtra("url");  //歌曲路径  current = intent.getIntExtra("listPosition", -1); //当前播放歌曲的在mp3Infos的位置  msg = intent.getIntExtra("MSG", 0);   //播放信息  if (msg == AppConstant.PlayerMsg.PLAY_MSG) { //直接播放音乐   play(0);  } else if (msg == AppConstant.PlayerMsg.PAUSE_MSG) { //暂停   pause();   } else if (msg == AppConstant.PlayerMsg.STOP_MSG) {  //停止   stop();  } else if (msg == AppConstant.PlayerMsg.CONTINUE_MSG) { //继续播放   resume();   } else if (msg == AppConstant.PlayerMsg.PRIVIOUS_MSG) { //上一首   previous();  } else if (msg == AppConstant.PlayerMsg.NEXT_MSG) {  //下一首   next();  } else if (msg == AppConstant.PlayerMsg.PROGRESS_CHANGE) { //进度更新   currentTime = intent.getIntExtra("progress", -1);   play(currentTime);  } else if (msg == AppConstant.PlayerMsg.PLAYING_MSG) {   handler.sendEmptyMessage(1);  }  super.onStart(intent, startId); } /**  * 播放音乐  *   * @param position  */ private void play(int currentTime) {  try {   mediaPlayer.reset();// 把各项参数恢复到初始状态   mediaPlayer.setDataSource(path);   mediaPlayer.prepare(); // 进行缓冲   mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PreparedListener(currentTime));// 注册一个监听器   handler.sendEmptyMessage(1);  } catch (Exception e) {   e.printStackTrace();  } } /**  * 暂停音乐  */ private void pause() {  if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {   mediaPlayer.pause();   isPause = true;  } } private void resume() {  if (isPause) {   mediaPlayer.start();   isPause = false;  } } /**  * 上一首  */ private void previous() {  Intent sendIntent = new Intent(UPDATE_ACTION);  sendIntent.putExtra("current", current);  // 发送广播,将被Activity组件中的BroadcastReceiver接收到  sendBroadcast(sendIntent);  play(0); } /**  * 下一首  */ private void next() {  Intent sendIntent = new Intent(UPDATE_ACTION);  sendIntent.putExtra("current", current);  // 发送广播,将被Activity组件中的BroadcastReceiver接收到  sendBroadcast(sendIntent);  play(0); } /**  * 停止音乐  */ private void stop() {  if (mediaPlayer != null) {   mediaPlayer.stop();   try {    mediaPlayer.prepare(); // 在调用stop后如果需要再次通过start进行播放,需要之前调用prepare函数   } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }  } } @Override public void onDestroy() {  if (mediaPlayer != null) {   mediaPlayer.stop();   mediaPlayer.release();   mediaPlayer = null;  }   } /**  *   * 实现一个OnPrepareLister接口,当音乐准备好的时候开始播放  *   */ private final class PreparedListener implements OnPreparedListener {  private int currentTime;  public PreparedListener(int currentTime) {   this.currentTime = currentTime;  }  @Override  public void onPrepared(MediaPlayer mp) {   mediaPlayer.start(); // 开始播放   if (currentTime > 0) { // 如果音乐不是从头播放    mediaPlayer.seekTo(currentTime);   }   Intent intent = new Intent();   intent.setAction(MUSIC_DURATION);   duration = mediaPlayer.getDuration();   intent.putExtra("duration", duration); //通过Intent来传递歌曲的总长度   sendBroadcast(intent);  } } public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {  @Override  public void onReceive(Context context, Intent intent) {   int control = intent.getIntExtra("control", -1);   switch (control) {   case 1:    status = 1; // 将播放状态置为1表示:单曲循环    break;   case 2:    status = 2//将播放状态置为2表示:全部循环    break;   case 3:    status = 3//将播放状态置为3表示:顺序播放    break;   case 4:    status = 4//将播放状态置为4表示:随机播放    break;   }  } }}

以上的代码要注意的是在Service在被调用startService()方法会在回调onStart(),服务是不会被多次创建的,但会多次调用onStart方法,然而通过Intent传过来的数据,也只能在onStart方法内来接收。
似乎关于Service类没什么可说的,简单来说服务是我们看不见的东西,只是在后台不断运行的程序,音乐播放通过服务来实现,才不会在界面不可见的时候停掉,这是音乐播放器使用Service的原因。
第一阶段的音乐播放器开发已经到现在全部介绍完,第二阶段会实现歌词的显示和网络相关的下载和搜索,在这一阶段也会对UI进行一些细微的美化,尽量去尝试实现更炫的效果,比如提供主题的切换,界面切换的动画等等。小巫需要继续去学习,然后把所有东西分享给学习Android的朋友们,感谢你们的关注,让我们一起共同学习进步。
第二阶段具体会什么时候启动,还没有明确的时间,因为最近开始忙起来了,所以尽情等待吧。哇咔咔



           

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