Android 动画: 逐帧动画

前言

  • 动画的使用 是 Android开发中常用的知识

  • 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策

  • 本文将详细介绍 Android 动画中 逐帧动画的原理 & 使用

动画类型

目录

1. 作用对象

视图控件(View

    1. 如Android的TextView、Button等等
  • 2.不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等

2. 原理

  • 将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片
  • 逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片

3. 具体使用

步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable文件夹里

技巧:
1.找到自己需要的gif动画
2.用 gif分解软件(如 GifSplitter)将 gif 分解成一张张图片即可

步骤2:设置 & 启动 动画

设置 & 启动 逐帧动画有两种方式:在XML / Java代码。

方式1:XML实现

  • 步骤1:在 res/anim的文件夹里创建动画效果.xml文件

此处路径为res/anim/knight_attack.xml

  • 步骤2:设置动画资源(图片资源)

knight_attack.xml




// item = 动画图片资源;duration = 设置一帧持续时间(ms)
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

  • 步骤3:在Java代码中载入 & 启动动画
public class FrameActivity extends AppCompatActivity {
    private Button btn_startFrame,btn_stopFrame;
    private ImageView iv;
    private AnimationDrawable animationDrawable;

        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        btn_startFrame = (Button) findViewById(R.id.btn_startFrame);
        btn_stopFrame = (Button) findViewById(R.id.btn_stopFrame);


        <-- 开始动画 -->
        btn_startFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                iv.setImageResource(R.drawable.knight_attack);
                // 1. 设置动画
                animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
                // 2. 获取动画对象
                animationDrawable.start();
                // 3. 启动动画
            }
        });
        //停止动画
        btn_stopFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                
                iv.setImageResource(R.drawable.knight_attack);
                // 1. 设置动画
                animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
                // 2. 获取动画对象
                animationDrawable.stop();
                // 3. 暂停动画
            }
        });

    }
}

方式2:在Java代码中实现

<-- 直接从drawable文件夹获取动画资源(图片) -->
        animationDrawable = new AnimationDrawable();
        for (int i = 0; i <= 25; i++) {
            int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", getPackageName());
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
            animationDrawable.addFrame(drawable, 100);
        }

        <-- 开始动画 -->
        btn_startFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                animationDrawable.setOneShot(true);
                iv.setImageDrawable(animationDrawable);
                // 获取资源对象
                animationDrawable.stop();
                 // 特别注意:在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次
                animationDrawable.start();
                // 启动动画
               
            }
        });

         <-- 停止动画 -->
        btn_stopFrame.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                animationDrawable.setOneShot(true);
                iv.setImageDrawable(animationDrawable);
                animationDrawable.stop();
            }
        });

效果图

4. 特点

  • 优点:使用简单、方便
  • 缺点:容易引起 OOM,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源

尽量避免使用尺寸较大的图片

5. 应用场景

较为复杂的个性化动画效果。

使用时一定要避免使用尺寸较大的图片,否则会引起OOM

参考文献

Android 逐帧动画:关于 逐帧动画 的使用都在这里了!

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