线程主要分为 主线程和后台线程两种,一个应用只有一个主线程,其他都是后台线程。主线程主要是负责UI界面更新和响应用户事件。
常用的多线程编程技术有GCD、NSThread、NSOperationQueue。
GCD
传统的多线程编程技术,为了提高并行处理能力 采用的手段是创建更多的线程去并行处理。但是这样也会带来一个问题就是创建多少线程是合适的 最优的呢?线程的创建也是要耗费一定的内存资源的。
GCD 完美的解决了 这样的问题。
GCD是内核级的多线程并发技术,不需要关注线程的创建,只需要把任务添加到GCD的队列中即可。GCD的特点
- 创建线程是系统自动完成的,简化了传统的编程模式。
- 内核级,创建线程不会占用应用程序的内存空间。
- 基于C语言函数级的接口编程,性能优。
- GCD的分发队列按先进先出的顺序执行线程任务。
1. Dispatch Queue 队列
GCD的多线程任务都是由 Dispatch Queue 来管理的。队列的类型影响 任务的执行顺序(或者说开启多少个新线程)。
分发队列的类型
- serial 串行队列
串行队列中的任务都是 顺序执行的,先进先出,每次只允许执行一个任务。
根据串行队列的单任务调度特点,使得它特别适合 管理保护存在冲突访问的资源,比如文件的读写,全局数据访问等。
// 创建串行队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial_queue_name", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
主线程队列就是 串行队列。
// 获取主队列
dispatch_get_main_queue();
- concurrent 并行队列
并行队列 可以按照顺序 执行一个 或者多个任务。并发的任务数由系统根据计算资源自动动态分配控制。
系统提供了 四种优先级不同的并行队列
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
// 创建并行队列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent_queue_name", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
2.添加任务到队列中
添加到队列中的任务 由GCD动态分配调用
添加任务到队列中有两种方法:
- (1)异步添加 dispatch_async
异步添加不会阻塞当前线程。会创建新的线程!!!
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"任务1")l;
});
NSLog(@"任务2");
// 执行结果是 “任务2 — 任务1”
- (2)同步添加 dispatch_sync
同步添加 会阻塞当前线程 要先执行 添加的任务,才能继续执行下面的任务
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"任务1");
});
NSLog(@"任务2");
// 执行结果是 “任务1 — 任务2”
3.线程组
- 将多个任务添加到一个线程组中,当所有任务执行完后接收到通知
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"组任务1");
});
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"组任务2");
});
dispatch_group_notify(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"组内任务都完成了");
});
执行结果:组任务1,组任务2,组内任务都完成了
或者
执行结果:组任务2,组任务1,组内任务都完成了
- 增加组内等待函数阻塞当前流程
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"等待组内任务都完成了 在执行");
- 动态控制组任务
使用dispatch_group_enter(group)和dispatch_group_leave(group)作为任务的开始和结束标记
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_notify(group, concurrentQueue, ^{
NSLog(@"任务组完成");
});
4.优化循环性能
当循环处理的任务之间没有关联时,执行顺序可以任意时,dispatch_apply
int count = 10;
dispatch_apply(count, concurrentQueue, ^(size_t i) {
NSLog(@"%zu",i);
});
5. 信号量
// 创建信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
// 等待信号量 如果信号量的值小于1 就一直等待,直到信号量大于等于1 再执行
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 发送信号量 对信号量的值加一
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
信号量可以用来 实现异步线程同步操作
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"任务1:%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"任务2:%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"任务3:%@",[NSThread currentThread]);
});
6. 延时执行任务
dispatch_after
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), concurrentQueue, ^{
NSLog(@"5秒后执行");
});
7.使用dispatch_barrier_async控制并发任务
在并发任务队列中可以使用dispatch_barrier_async来对任务做分隔保护,在dispatch_barrier_async之前加入队列的任务执行完成后 ,在执行后续加入的任务。
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"栅栏");
});
8.任务暂停和唤醒
dispatch_suspend 暂停队列执行
dispatch_resume 恢复队列执行
dispatch_suspend(concurrentQueue);
dispatch_resume(concurrentQueue);
来自 《macOS应用开发基础教程 张帆》读书笔记