laravel5.2总结--服务容器(依赖注入,控制反转)

1.依赖

  我们定义两个类:class Supperman 和 class Power,现在我们要使用Supperman ,而Supperman 依赖了Power

class Supperman {     

  private $power;  
   
  public function __construct(){          
  $this->power = new Power;        
  } 
}

  一旦Power发生了变化,Supperman 不得不修改,这种就叫耦合程度太高,所以面临的问题是解耦,就需要用到控制反转.

2.依赖注入

  只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于 依赖注入(DI)

  方式1、用一个方法把依赖类引入进来。俗称setter方法。

class Supperman{
public $newPower;
public function setNew($Power){ $this->newPower=$Power; }
public function show(){ $this->newPower->use(); } }

  方式2、用构造器引入依赖类。

class Supperman{
public $newPower;
public function __construct($Power){ $this->newPower=$Power; }
public function show(){ $this->newPower->use(); } }

  方式3、直接设置属性

class Supperman{
public $newPower=new Power();
public function show(){   $this->newPower->use(); } }

3.下面我们具体来分析

IoC 容器诞生的故事——石器时代(原始模式)

  #超人类

class Superman { 

  protected $power;

  public function __construct() {
  $this->power = new Power(999, 100);
  }
}

  #超能力制造类

class Power { 

  protected $ability;//能力值
  protected $range; //能力范围

  public function __construct($ability, $range) {
  $this->ability = $ability; $this->range = $range;
  }
}

  “超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。

  其实超人是有多种超能力:我们将power细分为flight,force,shot

  我们创建了如下类:

class Flight { 

  protected $speed;
  protected $holdtime;

  public function __construct($speed, $holdtime) {
  }
}

class Force {

  protected $force;
  public function __construct($force) {
  }
}

class Shot {

  protected $atk;
  protected $range;
  protected $limit;

  public function __construct($atk, $range, $limit) {
  }
}

  现在我们要实例化一个超人就需要把各种能力都传给超人,这些都要超人自己做

class Superman {

    protected $power;

    public function __construct() {
        $this->power = new Fight(9, 100); 
        // $this->power = new Force(45); 
        // $this->power = new Shot(99, 50, 2);
    } 
}

IoC 容器诞生的故事——青铜时代(工厂模式)

  上面要实例化很多次,我们现在引入一个工厂

class SuperModuleFactory { 
    public function makeModule($moduleName, $options) { 
      switch ($moduleName) { 
          case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); 
          case 'Force': return new Force($options[0]); 
          case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]); 
    } } }

  有了这个工厂,直接调用工厂里面的方法,超人就不用自己去实例化超能力了

class Superman { 

    protected $power; 

    public function __construct() { 
        // 初始化工厂 $factory = new SuperModuleFactory;
        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块 
        $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]); 
        // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
        // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]); 
    }
}                

  不过这样和以前好像差不多,只是没有那么多new关键字,我们稍微改造下超人,就可以很方便的使用超人了

class Superman { 
protected $power;
public function __construct(array $modules) {   // 初始化工厂
     $factory = new SuperModuleFactory;    // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
     foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
    $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);     }   } } // 创建超人
$superman = new Superman([ 'Fight' => [9, 100], 'Shot' => [99, 50, 2] ]);

  现在我们可以在超人类外面自由控制生产出何种能力的超人了,我们再也不用关心超人类中需要提前写入需要何种能力了(以前超人类中需要自己new 超能力或者$factory->make超能力),这就是控制反转

  我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

 

IoC 容器诞生的故事——铁器时代(依赖注入)

  到此为止我们发现,我们可以很灵活的制造超人,超人对超能力的依赖都转嫁到工厂中了,但是如果我们的超能力有几百种或者更多,工厂就会很臃肿,就像下面

class SuperModuleFactory { 
    public function makeModule($moduleName, $options) {
        switch ($moduleName) { 
            case 'Fight': return new Fight($options[0], $options[1]); 
            case 'Force': return new Force($options[0]); 
            case 'Shot': return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
            // case 'more': ....... 
            // case 'and more': ....... 
            // case 'and more': ....... 
            // case 'oh no! its too many!': ....... 
        } 
    } 
}

  下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)

  为了约束超能力,我们制定了超能力的规范,接口SuperModuleInterface,

interface SuperModuleInterface { 
  public function activate(array $target);
}

  各种类型的超能力继承超能力接口

//超能力X 
class XPower implements SuperModuleInterface {
  public function activate(array $target) {
    // 这只是个例子。。具体自行脑补
}
}
//超能力炸弹
class UltraBomb implements SuperModuleInterface {
  public function activate(array $target) {
    // 这只是个例子。。具体自行脑补
  }
}

  我们再改造一下超人类,所有超能想要超能力,必须遵循超能力制造接口的规范

class Superman { 
  
protected $module;
  
public function __construct(SuperModuleInterface $module) {     $this->module = $module   } }

  我们现在要制造一个超人

// 超能力模组 
$superModule = new XPower; 
// 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖 
$superMan = new Superman($superModule);
 

 

IoC 容器诞生的故事——科技时代(IoC容器)

  以前我们制造超人还要手动,先实例化超能力,再用它实例化超人,既然是科技时代,这显然是不方便的

  首先我们制造一个容器,容器中有两个方法,一个是方法是向容器中绑定各种脚本,另一个是利用容器生产超人的方法

class Container { 
  protected $binds; protected $instances;
  //绑定生产脚本 
  public function bind($abstract, $concrete) {
    if ($concrete instanceof Closure) {     $this->binds[$abstract] = $concrete;
    } else {
    $this->instances[$abstract] = $concrete;
    }
  }   
//生产出超人
  public function make($abstract, $parameters = []) {
  if (isset($this->instances[$abstract])) {     return $this->instances[$abstract];
  }
  array_unshift($parameters, $this);   
  return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
  }
}

  看看我们应该怎样使用这个容器

// 创建一个容器(后面称作超级工厂) 
$container = new Container; // 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本
$container->bind('superman', function($container, $moduleName) {
  return new Superman($container->make($moduleName));
}
);
// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本
$container->bind('xpower', function($container) {
  return new XPower;
}); // 同上
$container->bind('ultrabomb', function($container) {
  return new UltraBomb;
});
// ****************** 华丽丽的分割线 ********************** // 开始启动生产
$superman_1 = $container->make('superman', 'xpower');
$superman_2 = $container->make('superman', 'ultrabomb');
$superman_3 = $container->make('superman', 'xpower');
// ...随意添加

 

  通过最初的 绑定(bind) 操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make) 操作被调用执行时,才会触发。

  这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。

在laravel框架中如何绑定和解析

  几乎所有的服务容器绑定都会注册至服务提供者(下一篇总结中会介绍)中

第一,通过绑定服务ID的方式定义的服务,只能通过服务ID来获取

singleton 方法绑定一个只会被解析一次的类或接口至容器中,且后面的调用都会从容器中返回相同的

// 绑定方式:定义服务

//实例:
$this->app->singleton('service_id', function () { 
    return new Service(); 
}) 
// 获取服务,以下方式等价 
$this->app->make('service_id'); $this->app['service_id'];

第二,你想通过接口的类型提示(Type Hint)来自动解析并注入服务

需要像下边这样:bind 方法注册一个绑定,传递我们希望注册的类或接口名称,并连同返回该类实例的闭包:

// 绑定方式:绑定接口到实例

$this->app->bind('Namespace\To\Your\Interface\Pay', 'Namespace\To\Your\Class\Weixin');

//解析方式:服务容器(Service Container)

//如果你需要注入服务的对象是通过服务容器(Service Container)来解析的,才可以使用类型提示(Type Hint)来进行自动解析并注入服务。

第三,上下文绑定

像上边这样,通过绑定接口到实例,只能自动解析为一个实例,也就是你绑定的实例;如果你想要的结果是,不同的类,构造器通过类型提示(Type Hint)相同的接口,注入不同的实例,可以像下边这样(上下文绑定,Context Binding):

$this->app->when('Namespace\To\Your\Class\A') ->needs('Namespace\To\Your\Interface\Pay') ->give('Namespace\To\Your\Class\Weixin'); 

$this->app->when('Namespace\To\Your\Class\B') ->needs('Namespace\To\Your\Interface\Pay') ->give('Namespace\To\Your\Class\Ali');

通过上下文绑定,A的实例会注入Weixin的实例,而B的实例会注入Ali的实例。像下边:

class A { 
    public functions __construct(Pay $pay) { 
        var_dump($pay instanceof Weixin); // True 
    } 
}
class B {
    public functions __construct(Pay $pay) {
        var_dump($pay instanceof Ali); // True
    }
}

 

 

 

本文超人的例子整理自: https://www.insp.top/article/learn-laravel-container

转载于:https://www.cnblogs.com/redirect/p/6084230.html

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