16-RocketMQ整体理解与快速实战-RocketMQ开发模型

RocketMQ的组件
16-RocketMQ整体理解与快速实战-RocketMQ开发模型_第1张图片
RocketMQ由以下这几个组件组成
NameServer : 提供轻量级的Broker路由服务。
Broker:实际处理消息存储、转发等服务的核心组件。
Producer:消息生产者集群。通常是业务系统中的一个功能模块。
Consumer:消息消费者集群。通常也是业务系统中的一个功能模块。
所以我们要启动RocketMQ服务,需要先启动NameServer

RocketMQ集群中的各个角色
16-RocketMQ整体理解与快速实战-RocketMQ开发模型_第2张图片

一个完整的RocketMQ集群中,有如下几个角色
Producer:消息的发送者;举例:发信者
Consumer:消息接收者;举例:收信者
Broker:暂存和传输消息;举例:邮局
NameServer:管理Broker;举例:各个邮局的管理机构
Topic:区分消息的种类;一个发送者可以发送消息给一个或者多个Topic;一个消息的接收者可以订阅一个或者多个Topic消息

生产者分别通过三种方式发送消息,同步发送、异步发送以及单向发送。
消费者消费消息有两种模式,一种是消费者主动去Broker上拉取消息的拉模式,另一种是消费者等待Broker把消息推送过来的推模式。

RocketMQ的编程模型
消息发送者的固定步骤
1.创建消息生产者producer,并制定生产者组名
2.指定Nameserver地址
3.启动producer
4.创建消息对象,指定主题Topic、Tag和消息体
5.发送消息
6.关闭生产者producer
消息消费者的固定步骤
1.创建消费者Consumer,制定消费者组名
2.指定Nameserver地址
3.订阅主题Topic和Tag
4.设置回调函数,处理消息
5.启动消费者consumer

顺序消息
MessageListenerOrderly
RocketMQ保证的是消息的局部有序,而不是全局有序。
RocketMQ也只保证了每个OrderID的所有消息有序(发到了同一个queue),而并不能保证所有消息都有序。所以这就涉及到了RocketMQ消息有序的原理。要保证最终消费到的消息是有序的,需要从Producer、Broker、Consumer三个步骤都保证消息有序才行。
首先在发送者端:在默认情况下,消息发送者会采取Round Robin轮询方式把消息发送到不同的MessageQueue(分区队列),而消费者消费的时候也从多个MessageQueue上拉取消息,这种情况下消息是不能保证顺序的。而只有当一组有序的消息发送到同一个MessageQueue上时,才能利用MessageQueue先进先出的特性保证这一组消息有序。

而Broker中一个队列内的消息是可以保证有序的。

然后在消费者端:消费者会从多个消息队列上去拿消息。这时虽然每个消息队列上的消息是有序的,但是多个队列之间的消息仍然是乱序的。消费者端要保证消息有序,就需要按队列一个一个来取消息,即取完一个队列的消息后,再去取下一个队列的消息。而给consumer注入的MessageListenerOrderly对象,在RocketMQ内部就会通过锁队列的方式保证消息是一个一个队列来取的。MessageListenerConcurrently这个消息监听器则不会锁队列,每次都是从多个Message中取一批数据(默认不超过32条)。因此也无法保证消息有序。

广播消息
广播消息并没有特定的消息消费者样例,这是因为这涉及到消费者的集群消费模式。在集群状态(MessageModel.CLUSTERING)下,每一条消息只会被同一个消费者组中的一个实例消费到(这跟kafka和rabbitMQ的集群模式是一样的)。而广播模式(MessageModel.BROADCASTING)则是把消息发给了所有订阅了对应主题的消费者,而不管消费者是不是同一个消费者组。

延迟消息
延迟消息实现的效果就是在调用producer.send方法后,消息并不会立即发送出去,而是会等一段时间再发送出去。这是RocketMQ特有的一个功能。
message.setDelayTimeLevel(3)
开源版本的RocketMQ中,对延迟消息并不支持任意时间的延迟设定(商业版本中支持),而是只支持18个固定的延迟级别,1到18分别对应messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h。

批量消息
批量消息是指将多条消息合并成一个批量消息,一次发送出去。这样的好处是可以减少网络IO,提升吞吐量。
如果批量消息大于1MB就不要用一个批次发送,而要拆分成多个批次消息发送。也就是说,一个批次消息的大小不要超过1MB
实际使用时,这个1MB的限制可以稍微扩大点,实际最大的限制是4194304字节,大概4MB。但是使用批量消息时,这个消息长度确实是必须考虑的一个问题。而且批量消息的使用是有一定限制的,这些消息应该有相同的Topic,相同的waitStoreMsgOK。而且不能是延迟消息、事务消息等。

过滤消息
在大多数情况下,可以使用Message的Tag属性来简单快速的过滤信息
主要是看消息消费者。consumer.subscribe(“TagFilterTest”, “TagA || TagC”); 这句只订阅TagA和TagC的消息。TAG是RocketMQ中特有的一个消息属性。RocketMQ的最佳实践中就建议,使用RocketMQ时,一个应用可以就用一个Topic,而应用中的不同业务就用TAG来区分。

但是,这种方式有一个很大的限制,就是一个消息只能有一个TAG,这在一些比较复杂的场景就有点不足了。 这时候,可以使用SQL表达式来对消息进行过滤。
这个模式的关键是在消费者端使用MessageSelector.bySql(String sql)返回的一个MessageSelector。这里面的sql语句是按照SQL92标准来执行的。sql中可以使用的参数有默认的TAGS和一个在生产者中加入的a属性。

事务消息
事务消息是在分布式系统中保证最终一致性的两阶段提交的消息实现。他可以保证本地事务执行与消息发送两个操作的原子性,也就是这两个操作一起成功或者一起失败。
事务消息只保证消息发送者的本地事务与发消息这两个操作的原子性,因此,事务消息的示例只涉及到消息发送者,对于消息消费者来说,并没有什么特别的。
事务消息的关键是在TransactionMQProducer中指定了一个TransactionListener事务监听器,这个事务监听器就是事务消息的关键控制器。
1、事务消息不支持延迟消息和批量消息。
2、为了避免单个消息被检查太多次而导致半队列消息累积,我们默认将单个消息的检查次数限制为15 次,但是用户可以通过 Broker 配置文件的 transactionCheckMax 参数来修改此限制。如果已经检查某条消息超过 N 次的话( N = transactionCheckMax ) 则 Broker 将丢弃此消息,并在默认情况下同时打印错误日志。用户可以通过重写 AbstractTransactionCheckListener 类来修改这个行为。
3、事务消息将在 Broker 配置文件中的参数 transactionMsgTimeout 这样的特定时间长度之后被检查。当发送事务消息时,用户还可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 来改变这个限制,该参数优先于 transactionMsgTimeout 参数。
4、事务性消息可能不止一次被检查或消费。
5、提交给用户的目标主题消息可能会失败,目前这依日志的记录而定。它的高可用性通过RocketMQ 本身的高可用性机制来保证,如果希望确保事务消息不丢失、并且事务完整性得到保证,建议使用同步的双重写入机制。
6、事务消息的生产者 ID 不能与其他类型消息的生产者 ID 共享。与其他类型的消息不同,事务消息允许反向查询、MQ服务器能通过它们的生产者 ID 查询到消费者。

事务消息的实现机制
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事务消息机制的关键是在发送消息时,会将消息转为一个half半消息,并存入RocketMQ内部的一个RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC 这个Topic,这样对消费者是不可见的。再经过一系列事务检查通过后,再将消息转存到目标Topic,这样对消费者就可见了。

事务消息只保证了发送者本地事务和发送消息这两个操作的原子性,但是并不保证消费者本地事务的原子性,所以,事务消息只保证了分布式事务的一半。但是即使这样,对于复杂的分布式事务,RocketMQ提供的事务消息也是目前业内最佳的降级方案。

ACL权限控制
权限控制(ACL)主要为RocketMQ提供Topic资源级别的用户访问控制。用户在使用RocketMQ权限控制时,可以在Client客户端通过 RPCHook注入AccessKey和SecretKey签名;同时,将对应的权限控制属性(包括Topic访问权限、IP白名单和AccessKey和SecretKey签名等)设置在$ROCKETMQ_HOME/conf/plain_acl.yml的配置文件中。Broker端对AccessKey所拥有的权限进行校验,校验不过,抛出异常;

SpringBoot整合RocketMQ
SpringBoot集成RocketMQ,消费者部分的核心就在这个@RocketMQMessageListener注解上。
所有消费者的核心功能也都会集成到这个注解中。所以我们还要注意下这个注解里面的属性:
例如:
消息过滤可以由里面的selectorType属性和selectorExpression来定制
消息有序消费还是并发消费则由consumeMode属性定制。
消费者是集群部署还是广播部署由messageModel属性定制。

SpringCloudStream整合RocketMQ
关于SpringCloudStream。这是一套几乎通用的消息中间件编程框架,例如从对接RocketMQ换到对接Kafka,业务代码几乎不需要动,只需要更换pom依赖并且修改配置文件就行了。但是,由于各个MQ产品都有自己的业务模型,差距非常大,所以使用使用SpringCloudStream时要注意业务模型转换。并且在实际使用中,要非常注意各个MQ的个性化配置属性。例如RocketMQ的个性化属性都是以spring.cloud.stream.rocketmq开头,只有通过这些属性才能用上RocketMQ的延迟消息、排序消息、事务消息等个性化功能。

SpringCloudStream是Spring社区提供的一套统一框架,但是官方目前只封装了kafka、kafkaStream、RabbitMQ的具体依赖。而RocketMQ的依赖是交由厂商自己维护的,也就是由阿里巴巴自己来维护。这个维护力度显然是有不小差距的。所以一方面可以看到之前在使用SpringBoot时着重强调的版本问题,在使用SpringCloudStream中被放大了很多。spring-cloud-starterstream-rocketmq目前最新的2.2.3.RELEASE版本中包含的rocketmq-client版本还是4.4.0。这个差距就非常大了。另一方面,RocketMQ这帮大神不屑于写文档的问题也特别严重,SpringCloudStream中关于RocketMQ的个性化配置几乎很难找到完整的文档。

总之,对于RocketMQ来说,SpringCloudStream目前来说还并不是一个非常好的集成方案。这方
面跟kafka和Rabbit还没法比。所以使用时要慎重。

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