目录
设计模式的由来
设计模式的特点
设计模式分类
创建型模式
结构型模式
行为型模式
设计模式的原则好处
单一职责原则
开闭原则
里氏替换原则
接口隔离原则
依赖倒置原则
学习设计模式的步骤
第一步:学习基本概念
第二步:了解常见的设计模式
第三步:实践设计模式
第四步:分享你的实践经验
设计模式不知道各位对这些有哪些理解?最近则在看相关的设计模式的书,有些模式我也有些云里雾绕的,借此机会,深入拜读一下设计模式的经典书籍,有一些更加深层次的理解,在此以文章的形式分享出来,希望可以帮助一些朋友,更加深入的理解设计模式的内在美,可以非常自然的使用到设计模式的魅力,希望能够为大家带来启发和帮助。
设计模式的概念最早出现在20世纪80年代,由著名的计算机科学家Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides等人在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中首次提出。这本书被誉为"设计模式圣经",并成为软件开发领域的经典著作。
设计模式是一种解决特定问题的经过验证的解决方案,它是可复用的,并且能够帮助开发人员设计和构建更好的软件系统。每个设计模式都描述了一个问题,以及如何使用面向对象的方法解决该问题。设计模式可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。
虽然这本书已经出版了30多年,但它仍然是软件开发人员们必读的书籍之一,因为它提供了一些重要的概念和技术,这些概念和技术可以帮助开发人员更好地设计和构建软件系统。设计模式是软件开发领域中不可或缺的一部分,它能够让开发人员更加高效地工作,减少出错的机会,提高软件的质量和可靠性。
设计模式是一种解决特定问题的经过验证的解决方案。在软件开发的过程中,经常会出现一些常见的问题,例如如何实现可扩展性、可维护性和灵活性等等。这些问题往往不是单个技术或工具可以解决的,需要一种更加抽象的、通用的解决方案。设计模式就是这样一种解决方案,它提供了一些通用的、经过验证的方法和技术,可以帮助开发人员解决这些常见问题。
设计模式的职责是提供可复用的解决方案,这些解决方案可以帮助开发人员更好地设计和构建软件系统。设计模式的必要性在于,它可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。设计模式还可以提高软件系统的灵活性和扩展性,使得系统更加容易扩展和修改。
举个例子,比如我们想要实现一个购物车功能,但是我们不想在每个商品页面里都写出购物车的具体实现,这样会造成代码的重复和可维护性的下降。这时候,我们可以使用设计模式中的“工厂模式”,将购物车的创建过程抽象出来,封装在一个工厂类中,商品页面只需要调用工厂类即可得到购物车对象。这样,我们的代码更加模块化,可读性和可维护性也会得到提高,而且如果将来需要修改购物车的实现方式,只需要修改工厂类中的代码即可,而不需要修改每个商品页面中的代码。
设计模式的另一个重要特点是它是可复用的。这意味着,开发人员可以将设计模式应用到不同的项目中,而不需要重新发明轮子。这样可以大大提高开发效率,减少代码的重复性。设计模式还可以提高代码的可读性和可维护性,因为它们提供了一种通用的、易于理解的方式来解决常见问题。这样,其他开发人员可以更轻松地理解和修改代码,从而减少出错的机会。
设计模式是软件开发领域中的一种解决问题的通用方法,通过使用设计模式,开发人员可以更好地组织和管理代码,并设计出更好的软件系统。设计模式可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式主要解决对象创建的问题,包括对象的创建、组合和表示等。创建型模式可以帮助开发人员创建对象的方法更加灵活,同时也可以避免在代码中直接使用new关键字,提高代码的可扩展性和可维护性。
重要的创建型模式包括:
结构型模式主要解决对象之间的组合问题,包括对象之间的关联、继承和实现等。结构型模式可以帮助开发人员更加灵活地组合对象,同时也可以使对象之间的关系更加清晰。
重要的结构型模式包括:
行为型模式主要解决对象之间的通信问题,包括对象之间的协作和职责分配等。行为型模式可以帮助开发人员更加清晰地分离对象之间的职责,同时也可以使对象之间的通信更加灵活。
重要的行为型模式包括:
单一职责原则的好处在于,它确保每个类或模块只负责一件事情。这意味着你可以更容易地维护和修改你的代码,因为每个类或模块的责任是清晰定义的。这也使得代码更容易测试,因为你可以将每个类或模块的测试分开。
开闭原则的好处在于,它使得你的代码更容易扩展。当你需要添加新的功能或修改现有的功能时,你只需要添加或修改现有的代码,而不需要对现有的代码进行大规模的修改。这使得你的代码更容易维护和测试,因为你只需要关注你添加或修改的代码。
里氏替换原则的好处在于,它确保你的代码更加抽象和可重用。当你使用基类对象替换派生类对象时,你的代码应该继续工作,而不是崩溃。这使得你的代码更容易维护和测试,因为你可以使用基类对象来测试你的代码,而不需要使用派生类对象。
接口隔离原则的好处在于,它确保你的代码更加模块化和可重用。当你将接口分成更小的和更具体的接口时,你可以更容易地编写和维护代码,因为每个接口只包含必要的方法。这使得你的代码更容易测试,因为你可以将每个接口的测试分开。
依赖倒置原则的好处在于,它确保你的代码更加灵活和可扩展。当你使用依赖注入或工厂模式时,你可以将依赖项从高层次的模块中分离出来,从而使得你的代码更容易测试和修改。这使得你的代码更容易维护和测试,因为你可以将依赖项的测试分开。
看完了上面的篇幅之后,首先感谢你可以看到这里,看来你真的想打算学习设计模式,接下来,我们来聊一聊相关的学习步骤
在学习设计模式之前,你需要了解一些基本概念。这包括面向对象编程的基础知识,例如类、对象、继承、多态等等。这些基本概念是设计模式的基础,你需要对它们有一个深入的理解,千万不要了解概念之后,强行记忆,即使记忆了也没用,因为你只看懂了字,不懂字里行间所代表的意义
设计模式有很多种,我们需要记忆一些常用的和基础的,例如单例模式、工厂模式、观察者模式等等。你需要花时间来了解这些设计模式的概念和用途。在学习这些设计模式时,你可以使用书籍、网络资源和课程,以帮助你更好地理解它们的概念和用途。
理论知识是很重要的,但是只有当你将这些知识应用到实际项目中时,你才能真正理解设计模式的用途和价值。你可以找一些网上常见的面试题,思考一下,首先实现功能,之后再去想有没有优化的方案,慢慢的去找有没有哪些设计模式可以用得上,这里我推荐初学者想一下,如何以面向对象的方式实现一个计算器? 觉得比较初级,没关系,我们可以看一些开源项目,看看他们如何使用设计模式来解决问题,读代码去了解相关的设计模式,理论+实践有助于你更好地理解它们的实际用途,并且让你更好地掌握它们,这里推荐Mybatis的源码。
最后,你可以与其他开发者分享你的实践经验。这可以是通过博客、社交媒体或者参加技术会议来实现。这将帮助你巩固你的知识,并将你的技能提升到更高的水平。当你分享你的经验时,你可以从其他人的反馈中学到更多,这将有助于你更好地掌握设计模式。
学习设计模式需要花费时间和精力,但是它可以使你成为一个更好的开发者。如果你按照这些步骤来学习,你将会掌握设计模式的基本概念、了解常见的设计模式、实践设计模式,并与其他开发者分享你的实践经验。最终,你将成为一个更加优秀和有经验的软件开发者,可以在未来的项目中更好地应用设计模式,加油各位,如果感觉对您有所帮助,还希望可以加个关注呀,之后分享具体的设计模式。