P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏_第1张图片

#include
char map[105][105];  //定义一个雷图

int main()
{
	int n, m;
	scanf("%d%d", &n, &m);  //雷图有n行m列
	getchar();   //输入回车会有一个换行,要把换行吃点
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= m; j++)
			scanf("%c", &map[i][j]);   //有雷的地方是'*',无雷的地方是'?','*'的ascll码是42,‘?’的ascll码是63
		getchar();   //每输入一行,就有一个换行符,要消灭,否则换行流在输入缓冲区,下次有scanf就直接会接收这个换行符,就会把'\n'输入到数组里面去
	}
		
	//为什么i,j从1开始打印map呢?不是为了读的顺口几行记录这样。是因为,扫雷的规则是:如果当前位置不是雷区,那么要显示周围8个方位一共有几个雷.
	//所以,在真正的地图上外面包围一圈0,这样从第一行第一列开始,可以保证地图的边界也可以扫描8个方位.

	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= m; j++)
		{
			if (map[i][j] == '*')
				printf("*");
			else       //扫描8个方位
			{
				int Lei_sum = 0;
				//不用一个个取写,由于周围8个格子加起来和当前格子构成一个长度为3的正方形,一个for循环就欧克
				for (int a = i - 1; a <= i + 1; a++)  //从当前格子的左上角开始遍历一直遍历到右下角
					for (int b = j - 1; b <= j + 1; b++)
						if (map[a][b] == '*')
							Lei_sum += 1;
				printf("%d", Lei_sum);
			}
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

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