【python3小白上路系列】外星人入侵——绘制飞船

连续两三天的阴雨天,真凉快。
处理完一堆报表的事情,抽点儿时间来继续小项目吧。

1.2 添加飞船图像

下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame方法blit() 绘制它。

为游戏选择素材时,务必要注意许可。最安全、最不费钱的方式是使用http://pixabay.com/ 等网站提供的图形,这些图形无需许可,你可以对其进行修改。

在游戏中几乎可以使用任何类型的图像文件,但使用位图(.bmp)文件最为简单,因为Pygame默认加载位图。虽然可配置Pygame以使用其他文件类型,但有些文件类型要求你在 计算机上安装相应的图像库。大多数图像都为.jpg、.png或.gif格式,但可使用Photoshop、GIMP和Paint等工具将其转换为位图。

选择图像时,要特别注意其背景色。请尽可能选择背景透明的图像,这样可使用图像编辑器将其背景设置为任何颜色。图像的背景色与游戏的背景色相同时,游戏看起来最漂亮;你也可以将游戏的背景色设置成与图像的背景色相同。

这里我们去iconfont上找个飞船吧。下载好之后,我们将png转换成pygame默认加载的bmp格式。基本的ps能力还是需要有一点儿的。


转换完成

1.2.1创建ship类

选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship 的模块,其中包含Ship 类,它负责管理飞船的大部分行为。

import pygame

class Ship():

    def __init__(self,screen):
        #初始化飞船并设置其初始位置
        self.screen = screen

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        # 在指定位置绘制飞船
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

首先,我们导入了模块pygame 。Ship 的方法init() 接受两个参数:引用self 和screen ,其中后者指定了要将飞船绘制到什么地方。为加载图像,我们调用了pygame.image.load() 。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image 中。

加载图像后,我们使用get_rect() 获取相应surface的属性rect。Pygame的效率之所以如此高,一个原因是它让你能够像处理矩形(rect 对象)一样处理游戏元 素,即便它们的形状并非矩形。 像处理矩形一样处理游戏元素之所以高效,是因为矩形是简单的几何形状。这种做法的效果通常很好,游戏玩家几乎注意不到我们处理的不是游戏元素的实际形状。

处理rect 对象时,可使用矩形四角和中心的 x 和 y 坐标。可通过设置这些值来指定矩形的位置。

要将游戏元素居中,可设置相应rect 对象的属性center 、centerx 或centery 。要让游戏元素与屏幕边缘对齐,可使用属性top 、bottom 、left 或right ;要调整游戏元素的水平或垂直位置,可使用属性x 和y ,它们分别是相应矩形左上角的 x 和 y 坐标。这些属性让你无需去做游戏开发人员原本需要手工完成的计算,你经常会用到这些属性。

1.2.2 在屏幕上绘制飞船

下面来更新alien_invasion.py,使其创建一艘飞船,并调用其方法blitme():

import sys
import pygame

from setting import Settings
from ship import Ship

def rungame():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()

    #实例化设置对象
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #创建一只飞船
    ship = Ship(screen)

    

    #开始游戏主循环
    while True:

        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环时都重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        # 屏幕上绘制飞船
        ship.blitme()
            
        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

rungame()



绘制出来啦!

这里有个小问题,转换成bmp文件后飞船显示不出来,可能是我转换的格式不对。待调查。

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