class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句__只能将其称作为__赋初值,而不能称作初始化。因为__初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值__。
初始化列表:以一个__冒号开始__,接着是一个__以逗号分隔的数据成员列表__,每个"成员变量"后面跟一个__放在括号中的初始值或表达式。__
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
当然也可以混着用
class Date
{
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
{
_day = day;
}
private:
// 成员变量声明
int _year;
int _month;
int _day;
};
每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
成员变量声明和特殊变量的声明,包含一个额外的自定义类型A
class A { public: A(int x) { cout << "A(int x)" << endl; _x = x; } private: int _x; }; class Date { friend class Time; //构造函数部分 private: // 成员变量声明 int _year; int _month; int _day; // 他们必须在定义的时候初始化 const int _n; int& _ref; A _a; };
初始化,有些必须定义的时候初始化
// 可以理解成,一个对象的单个成员变量在初始化列表是 // 这个其实算是初始化列表初始化和函数体内初始化不同的地方,也是他的价值体现 Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1) : _year(year)//没要求定义的时候初始化,两个地方随便放 , _month(month) , _n(10) , _ref(year) , _a(1) // 自定义类型显式去调用 { _day = day; // _n = 10; // 不能在函数体内初始化,必须使用初始化列表初始化 // _ref = year;//err }
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
默认构造函数就是无参构造函数
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于__自定义类型成员变量__,一定会先使用初始化列表初始化。自定义类型最好使用初始化列表
下面是两种使用方式
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
//自定义类型,使用初始化列表 -》 构造函数
Date(int day, int hour)
:_t(hour)
{}
// 自定义类型,不使用初始化列表 -》 构造函数 + operator=
Date(int day, int hour)
{
// 函数体内初始化
Time t(hour);
_t = t;
}
private:
int _day;
Time _t;
};
成员变量__在类中__声明次序__就是其在初始化列表中的__初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
}
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
上面的代码输出什么?
应该是1和随机值,因为初始先_a2
后_a1
小结:本质上这种初始化列表就是为了区分一般的构造函数形式
初始化列表是成员变量定义初始化的地方,写了就用初始化,没写就用缺省值初始化,如果没有缺省值,内置类型成员就是随机值
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
主函数中的初始化方式有如下三种
int main()
{
A aa1(1);//直接传参数初始化
A aa2(aa1);//调用拷贝构造
A aa3=2;//单参数的构造函数,支持隐式类型转换
//隐式转换的过程是先创建一个tmp,然后把调用拷贝构造
//早期编译器:A tmp(2) -> A aa3(tmp) 现在的编译器:做了优化直接调用构造器
return 0;
}
如果加了关键字explicit的话,就不允许隐式类型转换的发生
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month :
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;
}
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
这样就不可以使用匿名对象了,那匿名对象有什么好处呢?使用场景是什么?
什么场景使用:定义一个对象要用,但是这里这一行用,其他地方不用。
先定义有名对象,反而麻烦,直接定义匿名对象,方便快捷
使用匿名对象会使得有些地方用起来更加方便便捷
vector<A> v
//不适用匿名对象
A aa1(1);
v.push_back(aa1);
A aa2(2);
v.push_back(aa2);
// 使用匿名对象方便快捷
v.push_back(A(3));
v.push_back(A(4));
v.push_back(A(5));
声明为__static的类成员__称为__类的静态成员__,用__static__修饰的__成员变量__,称之为__静态成员变量__;用static修饰的__成员函数__,称之为__静态成员函数__。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
private:
// 这里只是声明,不在构造函数初始化,在类外面全局位置初始化
static int _n; // n是存在静态区,属于整个类,也属于类的所有对象
int _a;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::_n = 0;
实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_count = 0;
可以利用static一个变量n来计算,每构造一个对象就n++
那获取n的值也可以有多种,可以来一个getN的方法
int GetN()
{
return _n;
}
一般要去访问静态成员变量,要使用静态方法
// 跟普通成员函数区别:没有this指针,不能访问非静态成员
static int GetN()
{
return _n;
}
静态成员__为所有__类对象所共享,不属于某个具体的对象,他是放在静态区的
静态成员变量__必须在__类外定义,定义时不添加static关键字
类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
(突破类域)
int main()
{
A a1;
//cout << sizeof(A) << endl;
// 静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问
cout << a1.GetN() << endl;
cout << A().Ge tN() << endl;
cout << A::GetN() << endl;
return 0;
}
静态成员函数__没有__隐藏的__this指针__,不能访问任何非静态成员
静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值(类外访问还要看访问限定符)
静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不能
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以
void f()
{
GetN();
}
static int GetN()
{
return _n;
}
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
类名.类变量名
或者``对象名.类变量名 `【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的】
推荐使用:类名类变量名
static 变量是同一个类的所有所有对象共享
static 类变量,在类加载的时候就生成了
什么时候需要用类变量?
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱.Student (name, static fee)
类变量与实例变量(普通属性)区别?
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
类变量可以通过类名类.变量名
或者对象名.类变量名
来访问,但java设计者推荐使用类名.类变量名
方式访问。【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
实例变量不能通过类名.类变量名
方式访问。
类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
类名.类方法名
或者 对象名.类方法名
【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】
类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区类方法中无this的参数普通方法中隐含着this的参数
类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数)
,不能通过类名调用。
类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this
和super
,普通方法(成员方法可以
类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。
普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。
小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
条件限制不能用循环递归和公式,于是想到构造函数里面又一个静态成员变量,每次调用就可以实现加法,⚠️注意每次调用要有一个Init函数初始化回0,不然多次调用结果出错
class Add
{
public:
Add()//放到构造函数里面就可以实现多次调用,每次调用的时候加一下
{
_ret += _i;
_i++;
}
static int GetRet()
{
return _ret;
}
static void Init()
{
_ret=0;
_i=1;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Add::_i=1;
int Add::_ret=0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Add::Init();
Add arr[n];
return Add::GetRet();
}
};
或者用友元就不用初始化和get静态函数
class Add
{
public:
friend class Solution;
Add()//放到构造函数里面就可以实现多次调用,每次调用的时候加一下
{
_ret += _i;
_i++;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
//这两个初始化还是不能shne
int Add::_i=0;
int Add::_ret=0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Add::_i=1;
Add::_ret=0;
Add arr[n];
return Add::_ret;
}
};
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里__不是初始化__,这里是__给声明的成员变量缺省值__。
class B
{
public:
B(int x = 0)
:_x(x)
{
cout << "B()" << endl;
}
int _x;
};
class A
{
public:
A(int a = 1, int* p = nullptr)
:_a(a)
, _p(p)
{}
private:
// 声明 《= 缺省值
//常规
int _a = 0;
int* _p = nullptr;
//更BUG的玩法
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
B _b = 6;//自定义类型也可以缺省
static int _n;
};
友元分为:友元函数__和__友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
我们先通过一个现实的栗子来描述友元的作用
之前提到的cin和cout对印的对象分别是ostream
和``istream,之所以它们能够格式化输入和输出就是因为在类中对于
>>`使用了operator运算符重载,使得可以接受各种内置类型,所以自动识别类型就是函数重载所实现的
那实现自定义类型的输入和输出怎么办呢,我们就要想办法自己去实现
但是发现我们没办法将operator<<
重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。
void operator<<(ostream& out) // void operator<<(Date* this, ostream& out)
{
out << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
导致我使用该函数的时候,总是要这样去使用,但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用,这大大这影响了代码的可读性
d1 << cout;
所以我们要将operator<<
重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>
同理。
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) // void operator<<(Date* this, ostream& out)
{
out << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
如果没有友元函数的声明的话,私有无法调用,但是去掉私有又影响封装,所以要使用友元函数的声明
class Date
{
// 友元函数的声明
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
友元函数可访问类的私有和保护成员,但__不是类的成员函数__
友元函数不能用__const修饰__
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递:如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
提到内部类,先回忆一下Java中的几种内部类,Java中内部类使用很多,特别是源码中有很多内部类的使用
内部类的特点就是可以直接访问私有属性,并可以体现类与类之间的包含关系
定义类在局部位置(方法中/代码块) | 特点 |
---|---|
局部内部类 | 有类名 |
匿名内部类 | 没有类名 |
定义在成员位置 | |
成员内部类 | 没用static修饰 |
静态内部类 | 有static修饰 |
局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
局部内部类访问外部类的成员[访问方式:直接访问]
外部类访问局部内部类的成员访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域 内)
局部内部类定义在方法中/代码块
作用域在方法体或者代码块中
本质仍然是一个类
外部其他类不能访问局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)
如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
System.out.println("外部类pn2-"+外部类名.this.n2):
匿名内部类不说没有名字,是编译器取的,匿名内部类本质是类,是一个内部类,同时该类没有名字,而且还是一个对象,该类定义在外部类的局部位置,一般是方法中,并且没有类名
匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,可以调用匿名内部类方法。
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
外部其他类不能访问匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)
不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员
)去访问
成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。之前两个必须是在类中的方法中,成员内部类是不需要在方法中,直接作为外部类成员的一部分
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
可以添加任意访问修饰符(public、protected、default、private),因为它的地位就是一个成员
作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法
成员内部类访问外部类成员(比如:属性) [访问方式:直接访问]
外部类访问成员内部类[访问方式:创建对象,再访问]
外部其他类访问成员内部类
直接new
outer.new Inner(); 相当于把new Inner()当做是outer 成员
外部类中编写方法返回对象
如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员
)去访问
静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
作用域:同其他的成员,为整个类体
静态内部类访问外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
外部类访问静态内部类访问方式:创建对象,再访问
外部其他类访问静态内部类
直接通过类名访问(满足访问权限)
Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
编写方法返回静态内部类的对象实例
如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员
)去访问
C++内部类用的不是特别多
内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
类与对象完结,干净又卫生兄弟们