Runloop和线程的关系
1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建
2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
//在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少要有一个timer或者是source
Mode:
系统默认注册5个Mode:
kCFRunLoopDefaultMode:App默认mode,通常主线程在这个mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪mode,用于Scrollview追踪触摸滑动,保证滑动时不受其他 mode 影响
kCFRunLoopCommonModes:占位用的mode,不是一个真正的mode
NSRunLoopCommonModes 相当于NSDefaultRunLoopMode + UITrackingRunLoopModeUIInitializationRunLoopMode
UITrackingRunLoopModeUIInitializationRunLoopMode:刚启动App 时进入的第一个mode,启动完成之后不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部mode,通常用不到
自动释放池什么时候释放?
//第一次创建︰启动runloop时候
//最后一次销毁:runloop 退出的时候
//其他时候的创建和销毁:当runloop即将睡眠时销毁之前的释放池,重新创建一个新的
什么情况下使用weak 关键字,和assign的区别?
1、ARC中,有可能出现循环引用的地方使用,比如:delegate 属性
2、自定义IBOutlet控件属性一般也是使用weak
区别: weak表明一种非持有关系,必须用于OC对象;assign用于基本数据类型
怎么用copy关键字?
1、NSString、NSArray、NSDictionary等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
2、block也使用copy
*@property (copy)NSMutableArray array;这写法会出什么问题?
1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃,因为copy 就是复制一个不可变NSArray的对象;
2、使用了atomic属性会严重影响性能﹔
如何让自己的类用copy修饰符?即让自己写的对象具备拷贝功能
具体步骤:
1、需声明该类遵从NSCopying 或 NSMutableCopying协议2、实现 NSCopying 协议。该协议只有一个方法:
-(id)copywithzone : (NSzone *)zone;
@property的本质是什么? ivar、getter、setter如何生成并添加到这个类中的
本质:@property = ivar + getter + setter;(实例变量+getter方法+setter方法)在编译期自动生成getter、setter,还自动向类中添加适当类型的实例变量,也可以用synthesize语法来指定实例变量的名字
@protocol 和category中如何使用@property?
1、在protocol中使用property只会生成 setter和 getter方法声明,使用属性的目的,是希望遵守该协议的对象能实现该属性
2、category使用@property 也是只会生成 setter和 getter方法声明,如果真的需要给category增加属性的实现,需要借助于运行时的两个函数︰
objc_setAssociatedObject
objc _getAssociatedobject
@property中有哪些属性关键字?
1、原子性—- nonatomic特质
2、读/写权限 readwrite(读写)、readonly(只读)
3、内存管理语义— assign、strong、weak、unsafe_unretained、copy
4、方法名一getter=< name > . setter=< name >
weak属性需要在dealloc中置nil么?
不需要,在ARC环境无论是强指针还是弱指针都无需在 dealloc设置为 nil,ARC 会自动帮我们处理,即便是编译器不帮我们做这些,weak也不需要在dealloc中置nil,runtime内部已经帮我们实现了
@synthesize和@dynamic分别有什么作用?
1、@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var;
2、@synthesize的语义是如果你没有手动实现 setter方法和 getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法
3、@dynamic告诉编译器∶属性的setter 与 getter方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于readonly 的属性只需提供 getter即可)。假如一个属性被声明为dynamic var,然后你没有提供@setter方法和@getter方法,编译的时候没问题,但是当程序运行到instance.var = someVar,由于缺 setter方法会导致程序崩溃;或者当运行到someVar = var时,由于缺 getter方法同样会导致崩溃。编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
@synthesize合成实例变量的规则是什么?假如property名为foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?
@synthesize合成实例变量的规则,有以下几点:
- 如果指定了成员变量的名称,会生成一个指定的名称的成员变量,
- 如果这个成员已经存在了就不再生成了.
- 如果是@synthesize foo;还会生成一个名称为foo的成员变量,也就是说:如果没有指定成员变量的名> 称会自动生成一个属性同名的成员变量,
- 如果是@synthesize foo = _foo;就不会生成成员变量了.
假如 property 名为 foo,存在一个名为_foo的实例变量,那么还会自动合成新变量么?不会。
在有了自动合成属性实例变量之后,@synthesize还有哪些使用场景?
- 同时重写了setter和getter时,系统就不会生成ivar,使用@synthesize foo =_foo;关联@property 与ivar
- 重写了只读属性的getter 时
- 使用了@dynamic 时
- 在@protocol中定义的所有属性
- 在category中定义的所有属性
- 重载的属性,当在子类中重载了父类中的属性,必须使用@synthesize来手动合成ivar
objc中向一个nil对象发送消息将会发生什么?
在objective-C中向nil 发送消息是完全有效的—只是在运行时不会有任何作用如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回o(nil),如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是o地址返回了,所以不会出现任何错误。
objc中向一个对象发送消息[obj foo]和objc_msgSend()函数之间有什么关系?
[obj foo];在objc动态编译时,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即为:objc_msgSend(obj,@selector(foo) ) ;
runtime如何通过selector找到对应的IMP地址?(分别考虑类方法和实例方法)
每一个类对象中都一个方法列表,方法列表中记录着方法名称、方法实现、参数类型,其实selector本质就是方法名称,通过这个方法名称就可以在方法列表中找到对应的方法实现.
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使用runtime Associate方法关联的对象,需要在主对象dealloc的时候释放么?
无论在MRC下还是ARc下均不需要。
//对象的内存销毁时间表
1.调用-release :引用计数变为零
- 对象正在被销毁,生命周期即将结束.
- 不能再有新的_weak弱引用,否则将指向nil.*调用[ self dealloc]
2.子类调用-dealloc
- 继承关系中最底层的子类在调用-dealloc
- 如果是MRC代码则会手动释放实例变量们(ivars)*继承关系中每一层的父类都在调用-dealloc
3.NSobject调用-dealloc
- 只做一件事:调用objective-C runtime 中的 object_dispose()方法4.调用object_dispose()
- 为C++的实例变量们(ivars)调用destructors
- 为ARC 状态下的实例变量们(ivars)调用-release*解除所有使用runtime Associate方法关联的对象
- 解除所有_weak引用
- 调用free()
objc中的类方法和实例方法有什么本质区别和联系?
类方法:
- 类方法是属于类对象的
- 类方法只能通过类对象调用
- 类方法中的self是类对象
- 类方法可以调用其他的类方法
- 类方法中不能访问成员变量
- 类方法中不能直接调用对象方法
实例方法:
- 实例方法是属于实例对象的
- 实例方法只能通过实例对象调用
- 实例方法中的self是实例对象实例方法中可以访问成员变量
- 实例方法中直接调用实例方法
- 实例方法中也可以调用类方法(通过类名)方法
runloop和线程有什么关系?
实际上,run loop和线程是紧密相连的,可以这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分,Cocoa 和CoreFundation 都提供了runloop对象方便配置和管理线程的 run loop(以下都以 cocoa为例)。每个线程,包括程序的主线程( main thread )都有与之相应的run loop对象。
runloop和线程的关系∶
主线程的run loop默认是启动的。
ios的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数
int main( int argc,_char * argv[]) {
autoreleasepool i
return UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegate
class]));
重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了∶
- 为什么我们的应用可以在无人操作的时候休息,需要让它干活的时候又能立马响应。
- 对其它线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置
和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要。
- 在任何一个Cocoa程序的线程中,都可以通过以下代码来获取到当前线程的 run loop 。
NSRunLoop *runloop = [ NSRunLoop currentRunLoop];
runloop的mode作用是什么?
model主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:
- NSDefaultRunLoopMode (kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态UlTrackingRunLoopMode: > - > - ScrollView滑动时
- UlInitializationRunLoopMode:启动时
- NSRunLoopCommonModes (kCFRunLoopCommonModes) : Mode集合
苹果公开提供的Mode有两个:
- NSDefaultRunLoopMode (kCFRunLoopDefaultMode)
- NSRunLoopCommonModes (kCFRunLoopCommonModes)
runloop内部是如何实现的?
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:
function loop(){
initialize();
do {
var msg = get_next_msg();
process_msg(msg);
}while (msg !=nil);
}
或使用伪代码来展示下:
int main( int argc, char * argv[]) {
//程序一直运行状态
while (AppIsRunning) {
//睡眠状态,等待唤醒事件
id whowakesMe = sleepForwakingup();//得到唤醒事件
id event = GetEvent(whowakesMe ) ;//开始处理事件
HandleEvent(event);
}
return 0;
}
objc使用什么机制管理对象内存?
通过retaincount 的机制来决定对象是否需要释放。每次runloop 的时候,都会检查对象的retainCount,如果retainCount为 e,说明该对象没有地方需要继续使用了,可以释放掉了。
使用block时什么情况会发生引用循环,如何解决?
一个对象中强引用了block,在block中又强引用了该对象,就会发生循环引用。
解决方法是将该对象使用_weak或者_block修饰符修饰之后再在block中使用。
- id weak weakSelf = self;或者 weak __typeof(&*self)weakSelf = self该方法可以设置宏
- id _block weakSelf = self;
或者将其中一方强制置空xxx = nil。
GCD的队列(dispatch_queue_t)分哪两种类型?
- 串行队列Serial Dispatch Queue
- 并行队列Concurrent Dispatch Queue
如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,queue,^{/*加载图片1 */ });
dispatch_group_async(group,queue,^{/*加载图片2*/ });
dispatch_group_async(group,queue,^{/*加载图片3*/ });
dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
/合并图片
});
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