目录
一、继承
1、为什么需要继承
2、继承概念
3、继承的语法
4、父类成员访问
(1)子类中访问父类的成员变量
(2)子类中访问父类的成员方法
5、super关键字
6、子类构造方法
7、super和this
8、再谈初始化
9、protected 关键字
10、继承方式
11、final 关键字
12、继承与组合
二、多态
1、多态的概念
2、多态实现条件
3、重写
4、向上转移和向下转型
(1)向上转型
(2)向下转型
5、多态的优缺点
【使用多态的好处】
【多态缺陷】
6、避免在构造方法中调用重写的方法
// Dog.java
public class Dog{
string name;
int age;
float weight;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
void Bark(){
System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
}
}
// Cat.Java
public class Cat{
String name;
int age;
float weight;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
public void sleep()
{
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
void mew(){
System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
}
}
那能否将这些共性抽取呢?面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。
修饰符 class 子类 extends 父类 {
// ...
}
那么现在,我们使用继承的知识,对之前的代码进行重新设计:
// Animal.java
public class Animal{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
}
// Dog.java
public class Dog extends Animal{
void bark(){
System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
}
}
// Cat.Java
public class Cat extends Animal{
void mew(){
System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
}
}
// TestExtend.java
public class TestExtend {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
// dog类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
// dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的
dog.eat();
dog.sleep();
dog.bark();
}
}
1. 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了2. 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了
public class Base {
int a;
int b;
}
public class Derived extends Base{
int c;
public void method(){
a = 10; // 访问从父类中继承下来的a
b = 20; // 访问从父类中继承下来的b
c = 30; // 访问子类自己的c
}
}
public class Base {
int a;
int b;
int c;
}
/
public class Derived extends Base{
int a; // 与父类中成员a同名,且类型相同
char b; // 与父类中成员b同名,但类型不同
public void method(){
a = 100; // 访问父类继承的a,还是子类自己新增的a?
b = 101; // 访问父类继承的b,还是子类自己新增的b?
c = 102; // 子类没有c,访问的肯定是从父类继承下来的c
// d = 103; // 编译失败,因为父类和子类都没有定义成员变量b
}
}
public class Base {
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
}
public class Derived extends Base{
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC(){
methodB(); // 访问子类自己的methodB()
methodA(); // 访问父类继承的methodA()
// methodD(); // 编译失败,在整个继承体系中没有发现方法methodD()
}
}
public class Base {
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
public void methodB(){
System.out.println("Base中的methodB()");
}
}
public class Derived extends Base{
public void methodA(int a) {
System.out.println("Derived中的method(int)方法");
}
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC(){
methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodB(),基类的无法访问到
}
}
1、通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到则访问,否则编译报错。2、通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同 ( 重载 ) ,根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;
问题:如果子类中存在与父类中相同的成员时,那如何在子类中访问父类相同名称的成员呢?
public class Base {
int a;
int b;
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
public void methodB(){
System.out.println("Base中的methodB()");
}
public class Derived extends Base{
int a; // 与父类中成员变量同名且类型相同
char b; // 与父类中成员变量同名但类型不同
// 与父类中methodA()构成重载
public void methodA(int a) {
System.out.println("Derived中的method()方法");
}
// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC(){
// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
a = 100; // 等价于: this.a = 100;
b = 101; // 等价于: this.b = 101;
// 注意:this是当前对象的引用
// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字
// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分
super.a = 200;
super.b = 201;
// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
// 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字
methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到
super.methodB(); // 访问基类的methodB()
}
}
1. 只能在非静态方法中使用2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法 。
public class Base {
public Base(){
System.out.println("Base()");
}
}
public class Derived extends Base{
public Derived(){
// super(); // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),
// 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
// 并且只能出现一次
System.out.println("Derived()");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Derived d = new Derived();
}
}
1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的 super() 调用,即调用基类构造方法2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。3. 在子类构造方法中, super(...) 调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。4. super(...) 只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和 this 同时出现
1. 都是 Java 中的关键字2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
【不同点】
1. this 是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象, super 相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用2. 在非静态成员方法中, this 用来访问本类的方法和属性, super 用来访问父类继承下来的方法和属性3. 在构造方法中: this(...) 用于调用本类构造方法, super(...) 用于调用父类构造方法, 两种调用不能同时在构造方法中出现4. 构造方法中一定会存在 super(...) 的调用,用户没有写编译器也会增加,但是 this(...) 用户不写则没有
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("构造方法执行");
}
{
System.out.println("实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("静态代码块执行");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("hello",10);
System.out.println("============================");
Person person2 = new Person("world",20);
}
}
执行结果:
由此,我们可以得出结论:
1. 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行2. 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行
那么接下来我们看一下,在继承关系中代码的运行顺序是怎么样的一个情况:
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Person:构造方法执行");
}
{
System.out.println("Person:实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("Person:静态代码块执行");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
System.out.println("Student:构造方法执行");
}
{
System.out.println("Student:实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("Student:静态代码块执行");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("张三",19);
System.out.println("===========================");
Student student2 = new Student("lisi",20);
}
public static void main1(String[] args) {
Person person1 = new Person("jxau",10);
System.out.println("============================");
Person person2 = new Person("lisi",20);
}
}
接下来,我们来看一下这个代码的执行结果:
那么现在,我们对这个运行结果进行分析,得出以下结论:
1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
那父类中不同访问权限的成员,在子类中的可见性又是什么样子的呢?
// 为了掩饰基类中不同访问权限在子类中的可见性,为了简单类B中就不设置成员方法了
// extend01包中
class B {
private int a;
protected int b;
public int c;
int d;
}
// extend01包中
// 同一个包中的子类
class D extends B{
public void method(){
// super.a = 10; // 编译报错,父类private成员在相同包子类中不可见
super.b = 20; // 父类中protected成员在相同包子类中可以直接访问
super.c = 30; // 父类中public成员在相同包子类中可以直接访问
super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在相同包子类中可以直接访问
}
}
// extend02包中
// 不同包中的子类
class C extends B {
public void method(){
// super.a = 10; // 编译报错,父类中private成员在不同包子类中不可见
super.b = 20; // 父类中protected修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
super.c = 30; // 父类中public修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
//super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问
}
}
// extend02包中
// 不同包中的类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.method();
// System.out.println(c.a); // 编译报错,父类中private成员在不同包其他类中不可见
// System.out.println(c.b); // 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问
System.out.println(c.c); // 父类中public成员在不同包其他类中可以直接访问
// System.out.println(c.d); // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其他类中不能直接访问
}
}
注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了
那么这个时候,我们就会感到疑惑了:什么时候下用哪一种呢?
我们希望类要尽量做到 "封装", 即隐藏内部实现细节, 只暴露出 必要 的信息给类的调用者.因此我们在使用的时候应该尽可能的使用 比较严格 的访问权限. 例如如果一个方法能用 private, 就尽量不要用 public.另外, 还有一种 简单粗暴 的做法: 将所有的字段设为 private, 将所有的方法设为 public. 不过这种方式属于是对访问权限的滥用, 还是更希望我们平时写代码的时候认真思考, 该类提供的字段方法到底给 "谁" 使用(是类内部自己用, 还是类的调用者使用, 还是子类使用).
但在Java中只支持以下几种继承方式:
注意:Java中不支持多继承。
时刻牢记, 我们写的类是现实事物的抽象. 而我们真正在公司中所遇到的项目往往业务比较复杂, 可能会涉及到一系列复杂的概念, 都需要我们使用代码来表示, 所以我们真实项目中所写的类也会有很多. 类之间的关系也会更加复杂.但是即使如此, 我们并不希望类之间的继承层次太复杂. 一般我们不希望出现超过三层的继承关系 . 如果继承层次太多, 就需要考虑对代码进行重构了.如果想从语法上进行限制继承, 就可以使用 fifinal 关键字
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错
final public class Animal {
...
}
public class Bird extends Animal {
...
}
// 编译出错
Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继承
这里,我们要注意一点:我们平时是用的 String 字符串类, 就是用 fifinal 修饰的, 不能被继承.
// 轮胎类
class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extends Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
相信很多人都知道面向对象中有一个比较重要的原则『多用组合、少用继承』或者说『组合优于继承』。从前面的介绍已经优缺点对比中也可以看出,组合确实比继承更加灵活,也更有助于代码维护。
所以,
建议在同样可行的情况下,优先使用组合而不是继承。
因为组合更安全,更简单,更灵活,更高效。
注意,并不是说继承就一点用都没有了,前面说的是【在同样可行的情况下】。有一些场景还是需要使用继承的,或者是更适合使用继承。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
1. 必须在继承体系下2. 子类必须要对父类中方法进行重写3. 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃鱼~~~");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃骨头~~~");
}
}
///分割线//
public class Test {
// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
public static void eat(Animal a){
a.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
eat(cat);
eat(dog);
}
}
接下来,我们来看一下【方法重写的规则】
1、子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) 要完全一致2、 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的3、 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低 。例如:如果父类方法被 public 修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected4、父类被 static 、 private 修饰的方法、构造方法都不能被重写。5、重写的方法 , 可以使用 @Override 注解来显式指定 . 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验 . 例如不小心将方法名字拼写错了 ( 比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法 , 就会编译报错 , 提示无法构成重写
【重写和重载的区别】
即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
那么,接下来我们用图来进一步感受一下重写和重载的区别:
那么重写的设计原则又是什么呢?
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。 最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
现在,我们用代码来进一步理解一下动态绑定:
class B {
public void func() {
System.out.println("运行了父类B中的方法");
}
}
class C extends B {
public void func() {
System.out.println("运行了子类C中的方法");
}
}
public class Test {
//动态绑定
public static void main(String[] args) {
B a = new B();
B b = new C();
a.func();
b.func();
}
}
接下来,一起来看一下这段代码的运行结果:
那么接下来,我们来看看造成这个结果的原因:
首先,先对这段代码进行观察,我们会发现在实例化对象的时候,两行代码有些细微的差距:
那么在b这个对象实例化的时候,我们会发现new的后面和往常的不太一样,它new的是自己的子类对象,那么这个时候我们再用b去访问func方法便造成了“动态绑定”现象的发生。
我们可以这样理解:当b去访问func方法的时候,会优先去B的子类,也就是C中寻找是否有这个方法的存在,如果有便会使用C中的方法,如果没有,会去父类B中查找方法并引用,而a中并没有new子类,因此也不会发生动态绑定。
综上,在实例化对象的时候,我们要时刻注意是否发生了动态绑定。
Animal animal = new Cat("元宝",2);
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("元宝",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
Dog dog = new Dog("小七", 1);
eatFood(cat);
eatFood(dog);
Animal animal = buyAnimal("狗");
animal.eat();
animal = buyAnimal("猫");
animal.eat();
}
public class AnimalTest {
// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void eatFood(Animal a){
a.eat();
}
第三种:方法返回:
// 3. 作返回值:返回任意子类对象
public static Animal buyAnimal(String var){
if("狗".equals(var) ){
return new Dog("狗狗",1);
}else if("猫" .equals(var)){
return new Cat("猫猫", 1);
}else{
return null;
}
}
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
// animal.bark();
// 向上转型
// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
if(animal instanceof Cat){
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
}
if(animal instanceof Dog){
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
}
class Shape {
//属性....
public void draw() {
System.out.println("画图形!");
}
}
class Rect extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("♦");
}
}
class Cycle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("●");
}
}
class Flower extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("❀");
}
}
什么叫 "圈复杂度" ?圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式 . 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 "圈复杂度".如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构.不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10
例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes) {
if (shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
} else if (shape.equals("rect")) {
rect.draw();
} else if (shape.equals("flower")) {
flower.draw();
}
}
}
如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单.
public static void drawShapes() {
// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
Shape[] shapes = {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
new Rect(), new Flower()};
for (Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}
1. 属性没有多态性 ,当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性2. 构造方法没有多态性
现在,我们来看一段有坑的代码,并猜猜它的运行结果是什么:
class B {
public B() {
// do nothing
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
运行结果:
现在,让我们来对这段代码的结果进行分析:
构造 D 对象的同时 , 会调用 B 的构造方法 .B 的构造方法中调用了 func 方法 , 此时会触发动态绑定 , 会调用到 D 中的 func此时 D 对象自身还没有构造 , 此时 num 处在未初始化的状态 , 值为 0. 如果具备多态性, num 的值应该是 1.所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了 fifinal 和 private 方法。
PS:文章中还有部分的代码解释会在后期进行补充说明,并且会加入一下习题的讲解,但是可能得过几天才会进行编辑