构建OAuth2.0和SSO单点登录服务(基于go-oauth2)(学习笔记)

目录

理解OAuth 2.0

一、应用场景

二、名词定义 

三、OAuth的思路 

四、运行流程

五、客户端的授权模式

六、授权码模式

七、简化模式

八、密码模式

九、客户端模式

十、更新令牌

代码模块

登录页面

重定向路由

欢迎页面

让应用更安全 


理解OAuth 2.0

原文作者链接:https://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/oauth_2_0.htmlhttps://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/oauth_2_0.html

        OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版。本文对OAuth2.0的设计思路和运行流程,做一个简明通俗的解释,主要参考材料为RFC6749。

 原文作者第二个更通俗的链接:https://www.ruanyifeng.com/blog/2019/04/oauth_design.htmlhttps://www.ruanyifeng.com/blog/2019/04/oauth_design.html

一、应用场景

为了理解OAuth的适用场合,让我举一个假设的例子。

有一个“云冲印”的网站,可以将用户储存在Google的照片,冲印出来。用户为了适用该服务,必须让“云冲印”读取自己储存在Google上的照片。

问题是只有得到用户的授权,Google才会同意“云冲印”读取这些照片。那么,“云冲印”怎样获得用户的授权呢?

传统方法是,用户将自己的Google用户名和密码,告诉“云冲印”,后者就可以读取用户的照片了。这样的做法有以下几个严重的缺点。

(1)"云冲印"为了后续的服务,会保存用户的密码,这样很不安全。

(2)Google不得不部署密码登录,而我们知道,单纯的密码登录并不安全。

(3)“云冲印”拥有了获取用户储存在Google所有资料的权利,用户没法限制“云冲印”获得授权的范围和有效期。

(4)用户只有修改密码,才能收回赋予"云冲印"的权力。但是这样做,会使得其他所有获得用户授权的第三方应用程序全部失效。

(5)只要有一个第三方应用程序被破解,就会导致用户密码泄漏,以及所有被密码保护的数据泄漏。

OAuth就是为了解决上面这些问题而诞生的。

二、名词定义 

在详细讲解OAuth2.0之前,需要了解几个专用名词。它们对读懂后面的讲解,尤其是几张图,至关重要。

(1)Third-party application:第三方应用程序,本文中又称“客户端”(client),即上一节例子中的“云冲印”。

(2)HTTP service:HTTP服务提供商,本文中简称“服务提供商”,即上一节例子中的Google。

(3)Resource Owner:资源所有者,本文中又称“用户”(user)。

(4)User Agent:用户代理,本文中就是指浏览器。

(5)Authorization server:认证服务器,即服务提供商专门用来处理认证的服务器。

(6)Resource server:资源服务器,即服务提供商存放用户生成的资源的服务器。它与认证服务器,可以是同一台服务器,也可以是不同的服务器。
 

知道了上面这些名词,就不难理解,OAuth的作用就是让“客户端”安全可控地获取“用户”的授权,与“服务提供商”进行互动。

三、OAuth的思路 

OAuth在“客户端”与“服务提供商”之间,设置了一个授权层(authorization layer)。“客户端”不能直接登录“服务提供商”,只能登录授权层,以此将用户与客户端区分开来。“客户端”登录授权层所用的令牌(token),与用户的密码不同。用户可以在登录的时候,指定授权层令牌的权限范围和有效期。

“客户端”登录授权层以后,“服务提供商”根据令牌的权限范围和有效期,向“客户端”开放用户储存的资料。

四、运行流程

OAuth2.0的运行流程如下图,摘自RFC6749。

构建OAuth2.0和SSO单点登录服务(基于go-oauth2)(学习笔记)_第1张图片

 (A)用户打开客户端以后,客户端要求用户给予授权。

 (B)用户同意给予客户端授权。

 (C)客户端使用上一步获得的授权,向认证服务器申请令牌。

 (D)认证服务器对客户端进行认证以后,确认无误,同意发放令牌。

 (E)客户端使用令牌,向资源服务器申请获取资源。

 (F)资源服务器确认令牌无误,同意向客户端开放资源。

不难看出来,上面六个步骤之中,B是关键,即用户怎样才能给予客户端授权。有了这个授权以后,客户端就可以获取令牌,进而凭令牌获取资源。

下面一一讲解客户端获取授权的四种模式 。

五、客户端的授权模式

客户端必须得到用户的授权(authorization grant),才能获得令牌(accenss token)。OAuth2.0定义了四种授权方式。

·授权码模式(authorization code)

·简化模式(implicit)

·密码模式(resource owner password credentials)

·客户端模式(client credentials)

六、授权码模式

授权码模式(authorization code)是功能最完整、流程最严密的授权模式。它的特点就是通过客户端的后台服务器,与“服务提供商”的认证服务器进行互动。

构建OAuth2.0和SSO单点登录服务(基于go-oauth2)(学习笔记)_第2张图片

它的步骤如下:

(A)用户访问客户端,后者将前者导向认证服务器。

(B) 用户选择是否给予客户端授权。

(C) 假设用户给予授权,认证服务器将用户导向客户端事先指定的“重定向URI”(redirection URI),同时附上一个授权码。

(D) 客户端收到授权码,附上早先的“重定向URI”,向认证服务器申请令牌。这一步是在客户端的后台的服务器上完成的,对用户不可见。

(E) 认证服务器核对了授权码和重定向URI,确认无误后,向客户端发送访问令牌(access token)和更新令牌(refresh token)。

下面是上面这些步骤所需要的参数。

A步骤中,客户端申请认证的URI,包含以下参数:

·response_type:表示授权类型,必选项,此处的值固定为"code"

·client_id:表示客户端的ID,必选项

·redirect_uri:表示重定向URI,可选项

·scope:表示申请的权限范围,可选项

·state:表示客户端的当前状态,可以指定任意值,认证服务器会原封不动地返回这个值。 

Q:state的作用是什么?

A:用于防止黑客攻击。具体作用,对每一个用户都生成一个随机的state值,根据对应state识别身份,有效防止黑客冒充其他用户获得令牌。此处认证服务器的功能是认证第三方登录,攻击者意图在冒充用户登录客户端,而不是获取认证中心对应的服务器中的信息。另外,state虽然在url中,正常来讲黑客不知道其他用户的state,除非看到他的电脑。

 下面是一个例子。

GET /authorize?response_type=code&client_id=s6BhdRkqt3&state=xyz
        &redirect_uri=https%3A%2F%2Fclient%2Eexample%2Ecom%2Fcb HTTP/1.1
Host: server.example.com

C步骤中,服务器回应客户端的URI,包含以下参数:

·code:表示授权码,必选项。该码的有效期应该很短,通常设为10分钟,客户端只能使用该码一次,否则会被授权服务器拒绝。该码与客户端ID和重定向URI,是一一对应关系。

·state:如果客户端的请求中包含这个参数,认证服务器的回应也必须一模一样包含这个参数。

下面是一个例子。

HTTP/1.1 302 Found
Location: https://client.example.com/cb?code=SplxlOBeZQQYbYS6WxSbIA
          &state=xyz

D步骤中,客户端向认证服务器申请令牌的HTTP请求,包含以下参数:

·grant_type:表示使用的授权模式,必选项,此处的值固定为“authorization_code” 。

·code:表示上一步获取的授权码,必选项。

·redirect_uri:表示重定向URI,必选项,且必须与A步骤中的该参数值保持一致。

·client_id:表示客户端ID,必选项。

下面是一个例子。

POST /token HTTP/1.1
Host: server.example.com
Authorization: Basic czZCaGRSa3F0MzpnWDFmQmF0M2JW
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

grant_type=authorization_code&code=SplxlOBeZQQYbYS6WxSbIA
&redirect_uri=https%3A%2F%2Fclient%2Eexample%2Ecom%2Fcb

E步骤中,认证服务器发送的HTTP回复,包含以下参数:

·access_token:表示访问令牌,必选项。

·token_type:表示令牌类型,该值大小写不敏感,必选项,可以是bearer类型或mac类型。

·expires_in:表示过期时间,单位为秒。如果省略该参数,必须其他方式设置过期时间。

·refresh_token:表示更新令牌,用来获取下一次的访问令牌,可选项。

·scope:表示权限范围,如果与客户端申请的范围一致,此项可省略。

下面是一个例子。

HTTP/1.1 200 OK
     Content-Type: application/json;charset=UTF-8
     Cache-Control: no-store
     Pragma: no-cache

     {
       "access_token":"2YotnFZFEjr1zCsicMWpAA",
       "token_type":"example",
       "expires_in":3600,
       "refresh_token":"tGzv3JOkF0XG5Qx2TlKWIA",
       "example_parameter":"example_value"
     }

从上面代码可以看到,相关参数使用JSON格式发送(Content-Type:application/json)。此外,HTTP头信息中明确指定不得缓存。

七、简化模式

简化模式(implicit grant type)不通过第三方应用程序的服务器,直接在浏览器中向认证服务器申请令牌,跳过了“授权码”这个步骤,因此得名。所有步骤在浏览器中完成,令牌对访问者是可见的,且客户端不需要认证。

构建OAuth2.0和SSO单点登录服务(基于go-oauth2)(学习笔记)_第3张图片

 它的步骤如下:

(A)客户端将用户导向认证服务器。

(B)用户决定是否给予客户端授权。

(C)假设用户给予授权,认证服务器将用户导向客户端指定的“重定向URI”,并在URI的Hash部分包含了访问令牌。

(D)浏览器向资源服务器发出请求,其中不包括上一步收到的Hash值。

(E)资源服务器返回一个网页,其中包含的代码可以获取Hash值中的令牌。

(F)浏览器执行上一步获得的脚本,提取出令牌。

(G)浏览器将令牌发给客户端。

 下面是上面这些步骤所需要的参数。

A步骤中,客户端发出的HTTP请求,包含以下参数:

·response_type:表示授权类型,此处的值固定为“token”,必选项。

·client_id:表示客户端的ID,必选项。

·redirect_uri:表示重定向的URI,可选项。

·scope:表示权限范围,可选项。

·state:表示客户端的当前状态,可以指定任意值,认证服务器会原封不动地返回这个值。

下面是一个例子。

GET /authorize?response_type=token&client_id=s6BhdRkqt3&state=xyz
        &redirect_uri=https%3A%2F%2Fclient%2Eexample%2Ecom%2Fcb HTTP/1.1
    Host: server.example.com

C步骤中,认证服务器回应客户端的URI,包含以下参数:

·access_token:表示访问令牌,必选项。

·token_type:表示令牌类型,该值大小写不敏感,必选项。

·expires_in:表示过期时间,单位为秒。如果省略该参数,必须其他方式设置过期时间。

·scope:表示权限范围,如果与客户端申请的范围一致,此项可省略。

·state:如果客户端的请求中包含这个参数,认证服务器的回应也必须一模一样包含这个参数。

下面是一个例子。

HTTP/1.1 302 Found
     Location: http://example.com/cb#access_token=2YotnFZFEjr1zCsicMWpAA
               &state=xyz&token_type=example&expires_in=3600

上面的例子中,认证服务器用HTTP头信息的Location栏,指定浏览器重定向的网址。注意,在这个网址的Hash部分包含了令牌。

根据上面的D步骤,下一步浏览器会访问Location指定的网址,但是Hash部分不会发送。接下来的E步骤,服务提供商的资源服务器发送过来的代码,会提取出Hash中的令牌。

八、密码模式

密码模式(Resource Owner Password Credentials Grant)中,用户向客户端提供自己的用户名和密码。客户端使用这些信息,向“服务提供商”索要授权。

在这种模式中,用户必须把自己的密码给客户端,但是客户端不得储存密码。这通常用在用户对客户端高度信任的情况下,比如客户端是操作系统的一部分,或者由一个著名公司出品。而认证服务器只有在其他授权模式无法执行的情况下,才能考虑使用这种模式。

构建OAuth2.0和SSO单点登录服务(基于go-oauth2)(学习笔记)_第4张图片

 它的步骤如下:

(A)用户向客户端提供用户名和密码。

(B)客户端将用户名和密码发给认证服务器,向后者请求令牌。

(C)认证服务器确认无误后,向客户端提供访问令牌。

 B步骤中,客户端发出的HTTP请求,包含以下参数:

·grant_type:表示授权类型,此处的值固定为“password”,必选项。

·username:表示用户名,必选项。

·password:表示用户的密码,必选项。

·scope:表示权限范围,可选项。

下面是一个例子。

POST /token HTTP/1.1
     Host: server.example.com
     Authorization: Basic czZCaGRSa3F0MzpnWDFmQmF0M2JW
     Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

     grant_type=password&username=johndoe&password=A3ddj3w

C步骤中,认证服务器向客户端发送访问令牌,下面是一个例子。

HTTP/1.1 200 OK
     Content-Type: application/json;charset=UTF-8
     Cache-Control: no-store
     Pragma: no-cache

     {
       "access_token":"2YotnFZFEjr1zCsicMWpAA",
       "token_type":"example",
       "expires_in":3600,
       "refresh_token":"tGzv3JOkF0XG5Qx2TlKWIA",
       "example_parameter":"example_value"
     }

上面代码中,各个参数的含义参见《授权码模式》一节。

整个过程中,客户端不得保存用户的密码。

九、客户端模式

客户端模式(Client Credentials Grant)指客户端以自己的名义,而不是以用户的名义,向“服务提供商”进行认证。严格的说,客户端模式并不属于OAuth框架所要解决的问题。在这种模式中,用户直接向客户端注册,客户端以自己的名义要求“服务提供商”提供服务,其实不存在授权问题。

构建OAuth2.0和SSO单点登录服务(基于go-oauth2)(学习笔记)_第5张图片

它的步骤如下:

(A) 客户端向认证服务器进行身份认证,并要求一个访问令牌。

(B)认证服务器确认无误后,向客户端提供访问令牌。

A步骤中,客户端发出的HTTP请求,包含以下参数:

·granttype:表示授权类型,此处的值固定为“clientcredentials”,必选项。

·scope:表示权限范围,可选项。

 POST /token HTTP/1.1
     Host: server.example.com
     Authorization: Basic czZCaGRSa3F0MzpnWDFmQmF0M2JW
     Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

     grant_type=client_credentials

 认证服务器必须以某种方式,验证客户端身份。

B步骤中,认证服务器向客户端发送访问令牌,下面是一个例子。

HTTP/1.1 200 OK
     Content-Type: application/json;charset=UTF-8
     Cache-Control: no-store
     Pragma: no-cache

     {
       "access_token":"2YotnFZFEjr1zCsicMWpAA",
       "token_type":"example",
       "expires_in":3600,
       "example_parameter":"example_value"
     }

上面代码中,各个参数的含义参见《授权码模式》一节。

十、更新令牌

如果用户访问的时候,客户端的“访问令牌”已经过期,则需要使用“更新令牌”申请一个新的访问令牌。

客户端发出更新令牌的HTTP请求,包含以下参数:

·granttype:表示使用的授权模式,此处的值固定为“refreshtoken”,必选项。

·refresh_token:表示早前收到的更新令牌,必选项。

·scope:表示申请的授权范围,不可以超出上一次申请的范围,如果省略该参数,则表示与上一次一致。

下面是一个例子。

POST /token HTTP/1.1
     Host: server.example.com
     Authorization: Basic czZCaGRSa3F0MzpnWDFmQmF0M2JW
     Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

     grant_type=refresh_token&refresh_token=tGzv3JOkF0XG5Qx2TlKWIA

代码模块

原文链接

 代码

登录页面

让我们创建应用程序的第一部分,即登录页面。这将是一个简单的HTML页面,其中包含用户应单击以使用Github进行身份验证的链接。以下内容将构成文件public/index.html





  
    Login with GitHub
  


以上链接有三个关键部分:

1.https://github.com/login/oauth/authorize 是Github的OAuth流程的OAuth网关。所有OAuth提供商都有一个网关URL,您必须将该网址发送给用户才能继续。

2.client_id=myclientid123  -这指定了应用程序的客户端ID。此ID将告知Github有关尝试使用其OAuth服务的消费者的身份。OAuth服务提供商拥有门户网站,您可以在其中注册您的消费者。在注册时,您将收到一个客户端ID(我们在此处使用myclientid123)和客户端密码(稍后我们将使用)。对于Github,可以在https://github.com/settings/applications/new -上进行新消费者应用的注册。

3.redirect_uri=http://localhost:8080/oauth/redirect  -一旦用户通过服务提供商进行身份验证,指定要获取请求令牌重定向的URL。通常,您还必须在注册门户上设置此值,以防止任何人设置恶意回调URl。

接下来,我们需要以服务的方式提供上面制作的文件 index.html。以下代码将构成一个新文件main.go:

func main() {
    fs := http.FileServer(http.Dir("public"))
    http.Handle("/", fs)

    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

 

http.FileServer返回了fileHandler类型,实现了http.Handler接口,因此http.FileServer(http.Dir("public")作用是返回http.Dir对应目录下的子目录或文件内容。

http.Dir实际是类型转换,将字符串路径转换成了文件系统。

总体来讲就是加载了左边public文件夹。

Handle用来打开路径对应的html文件作为网页。Handle中不指定路径就默认打开index.html。

ListenAndServe监听8080端口。

在当前状态下,您可以启动服务器(通过执行go run main.go)并访问http://localhost:8080  ,您将看到我们刚刚创建的登录页面。单机“使用GitHub登录”链接后,您将被重定向到熟悉的OAuth页面以向Github注册。但是,一旦您进行身份验证,您将被重定向到http://localhost:8080/oauth/redirect   ,此时,它不会执行任何操作,并将导致服务器上的404页面。

重定向路由

一旦用户使用Github进行身份验证,他们就会被重定向到之前指定的重定向URL。服务提供商还会添加一个请求令牌到URL。在当前例子中,Github增加了为 code 参数,所以重定向URL实际上是这样的http://localhost:8080/oauth/redirect?code=mycode123    ,在这里mycode123为请求令牌的值。我们需要这个请求令牌。我们通过对https://github.com/login/oauth/access_token   进行POST请求调用来获取此访问令牌。 

此处有关 Github 提供给重定向 URL 的信息的完整文档,以及我们提供的 POST /login/oauth/access_token HTTP 调用所需的信息,可以在此处找到。

将下面的内容添加到main.go文件中,以处理/oauth/redirect 路由:

const clientID = ""
const clientSecret = ""

func main() {
    fs := http.FileServer(http.Dir("public"))
    http.Handle("/", fs)

    // We will be using `httpClient` to make external HTTP requests later in our code
    httpClient := http.Client{}

    // Create a new redirect route route
    http.HandleFunc("/oauth/redirect", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        // First, we need to get the value of the `code` query param
        err := r.ParseForm()
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stdout, "could not parse query: %v", err)
            w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
        }
        code := r.FormValue("code")

        // Next, lets for the HTTP request to call the GitHub OAuth enpoint
        // to get our access token
        reqURL := fmt.Sprintf("https://github.com/login/oauth/access_token?client_id=%s&client_secret=%s&code=%s", clientID, clientSecret, code)
        req, err := http.NewRequest(http.MethodPost, reqURL, nil)
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stdout, "could not create HTTP request: %v", err)
            w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
        }
        // We set this header since we want the response
        // as JSON
        req.Header.Set("accept", "application/json")

        // Send out the HTTP request
        res, err := httpClient.Do(req)
        if err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stdout, "could not send HTTP request: %v", err)
            w.WriteHeader(http.StatusInternalServerError)
        }
        defer res.Body.Close()

        // Parse the request body into the `OAuthAccessResponse` struct
        var t OAuthAccessResponse
        if err := JSON.NewDecoder(res.Body).Decode(&t); err != nil {
            fmt.Fprintf(os.Stdout, "could not parse JSON response: %v", err)
            w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
        }

        // Finally, send a response to redirect the user to the "welcome" page
        // with the access token
        w.Header().Set("Location", "/welcome.html?access_token="+t.AccessToken)
        w.WriteHeader(http.StatusFound)
    })

    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

type OAuthAccessResponse struct {
    AccessToken string `json:"access_token"`
}

http.FileServer返回了fileHandler类型,实现了http.Handler接口,因此http.FileServer(http.Dir("public")作用是返回http.Dir对应目录下的子目录或文件内容。

http.Dir实际是类型转换,将字符串路径转换成了文件系统。

http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("public")))

HandleFunc注册一个处理器函数handler和对应的模式pattern(注册到DefaultServeMux)。

现在,重定向URL(如果可用)将将用户重定向到欢迎页面并获取访问令牌(access token)。

欢迎页面

欢迎页面是我们在用户登录后向用户显示的页面。现在我们拥有用户访问令牌,我们可以代表他们获得授权的Github用户的账户信息。

有关所有可用API的列表,您可以查看Github API 文档

 我们将使用 /user  API获取有关用户的基本信息,并在欢迎页面上与他们打个招呼。创建一个新文件public/welcome.html





    
    
    
    Hello







通过添加欢迎页面,我们的OAuth流程现已完成!应用程序启动后,可以转到http://localhost:8080/,使用Github进行授权,最后在欢迎页面上显示问候语。我在Github配置文件中的名字是“Soham kamani”,因此登录后“Welcome,Soham Kamani”将显示welcome页面。

该源代码,以及如何运行的说明,可以在这里找到。

让应用更安全 

虽然这篇文章展示了OAuth2的基础知识,但还有很多其他方法可以使您的应用更加安全,这里没有涉及:

1.在此示例中,我们将访问令牌(access token)传递给客户端,以便它可以作为授权用户发出请求。为了使您的应用更安全,访问令牌不应直接传递给用户,而是创建一个会话令牌,作为cookie发送给用户。

该应用程序在服务端将维护会话令牌及访问令牌的映射。用户不会向GitHub发出请求,而是向服务器发出请求(使用会话令牌),然后使用提供的会话令牌查找访问令牌并利用访问令牌在服务器端向GitHub发出请求。作者在这里写了更多关于会话和cookie的文章。

1.在将用户发送到授权URL时,可以在URL携带一个自定义的查询参数state。这个参数值应该是应用程序提供的随机不可猜测的字符串。当GitHub调用重定向URL时,它会将此state变量附加到请求参数。新网址现在看起来像:

https://github.com/login/oauth/authorize?client_id=myclientid123&redirect_uri=http://localhost:8080/oauth/redirect&state=somerandomstring

应用程序现在可以将此值与其最初生成的值进行比较。如果它们不相同,则意味着请求来自某个第三方,并且应该被拒绝。有关此类型的安全问题的更多信息,您可以阅读作者的其他帖子。

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