int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
char char2[] = "abcd";
char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
free (ptr1);
free (ptr3);
}
A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段
1:C 2:C 3:C 4:A 5:A 6:A 7:A 8:A 9:D 10:A 11:B
7:拿到数组首元素
1:40 2:5 3:4 4:4/8 5:4 6:4/8
全局变量和静态变量的区别?
全局变量:main函数之前就初始化 在哪都能用 作用域是全局的
静态变量:运行到那一行再初始化 它的作用域在Test函数之中 只能在Test函数中使用
全局不静态和全局静态:链接属性不一样
全局静态:只在当前文件可见
全局不静态:所有文件中可见
malloc/calloc/realloc和free
malloc:只开辟空间
calloc:开辟空间+初始化
realloc:扩容
通过new和delete操作符进行动态内存管理。
#include
using namespace std;
int main()
{
//1和3对应 2和4对应
//C 函数
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
free(p1);
free(p2);
//C++ 操作符
//int* p3 = new int;//申请一个int4个字节空间
int* p3 = new int(10);//并初始化成10
int* p4 = new int[10];//申请10个int的40个字节空间
delete p3;
delete[] p4;
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
既然有了malloc和free 那么为什么还需要new和delete呢?
#include
using namespace std;
class A {
public:
A()
{
_a = 0;
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
int* p1 = new int;
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int));
A* p3 = new A;//开辟空间+构造函数
A* p4 = (A*)malloc(sizeof(A));//开辟空间
delete p3;//析构函数+释放空间
free(p4);//释放空间
return 0;
}
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
operator new和malloc用法一样 那为什么还要有operator new呢?
那么看这三者malloc operator new和new
new和malloc的不同之处
new和malloc的区别
delete和free的不同之处
operator free和free区别
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
调用operator new函数申请空间
在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
调用operator delete函数释放对象的空间
调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
在申请的空间上执行N次构造函数
在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而**new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A()" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A;
delete p1;
//想模拟上面的行为
//显示调用了A的构造函数和析构函数
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
//对已经存在的一块空间调用构造函数初始化 定位new/replacement new
new(p2)A(10);
//两个步骤合起来就是new的效果 变量私有 不能直接初始化 不能直接调用
//先operator new开辟 再new(空间的指针)类名(参数)
p2->~A();
operator delete(p2);
//直接调用析构+operator delete
return 0;
}
直接new<=>先operator new 再new(对象)类名(初始化值)
直接delete<=>先调用析构函数+operator delete
内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不 是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的** free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。**
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:
win32下2G申请不出来 如何申请4G?
换成x64
#include
using namespace std;
int main()
{
size_t n = 2;
try
{
void* p = new char[n * 1024 * 1024 * 1024];
cout << "new:" << p << endl;
}
catch (exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
win32情况
内核空间就需要1g,所以不可能申请得到
x64
2^64*4 160多亿个G
【C++】5.C/C++内存管理 完