D3它能提供什么?【下】

通过前两篇的介绍,我们已经了解了D3.js最为核心的东西--使用数据驱动的方式操作DOM元素,并且我们说,只要掌握了它就学会了D3.js。或许你心里在想,等等,为什么你已经明白了前两篇的内容,却依然还不能使用D3开发图表呢?为什么还不能玩弄数据可视化于掌心呢?为什么还不能发家致富然后买辆特斯拉呢?为什么……?我想主要有三方面的原因:

  1. 基础知识欠缺,如SVG、CSS、初中数学等知识还没有很好的掌握,;
  2. 经验不足,很多问题都需要经历与练习才知道如何解决;
  3. D3提供的其它东西还没有掌握
    前两条就不用多说了,需要自己头悬梁锥刺股地不断练习,但是第三条是什么鬼?D3不就是Dava-Driven DOM吗?它不就是数据驱动DOM吗?还有什么其它东西?
    是的,使用数据驱动的方式操作DOM元素是D3的核心本质,但从代码量上来讲它最多也就占2成,还有其他的东西占了8成。这8成是什么东西?你可以想象,当你帅气地将正常人无法理解的数据转变成可视的、普通智力就能明白的、牛逼的图表时会遇到各种问题,如数据如何分布在有限的空间范围、如何排列布局、甚至是如何绘制形状,这些都是虽然不困难(当然有一些也是比较困难的)但却很麻烦的内容,想要处理好它们可不算轻松。D3也明白这些,所以他提供了大量的内容来帮你方便的处理这些问题,而这些东西我称之为工具。

工具

D3提供了大量的工具--太多了,我都不知道该从何说起了--解决图表开发过程中的常见问题。其中比较常用的有动画、布局、形状、比例尺、事件等几种类型,与这些类型相关的模块大致如下

动画

  • d3-transition

    主要用于状态改变时的动画过渡效果,使用起来比较简单,selection.transition()方法即可创建一个过渡动画,然后使用与操作dom相同的api(attr,style等)设置属性的目标状态值即可

  • d3-ease

    动画缓冲函数,定义了各种常用的缓冲类型

  • d3-timer

    高效的时间定时器,可用于执行自己的动画等内容

布局

  • d3-chord

    弦布局,可用于表现点与点之间流量大小类型的数据

  • d3-force

    力导向布局,通过模拟各种力学展现节点与关系数据,有比较好的动态效果,也是大家用得比较多的一种布局

  • d3-hierarchy 层级布局

    层级布局,用于表现有层级关系的数据,主要有树形图、簇状图等

形状

  • d3-shape

    这个模块中定义了很多常用形状,可以方便的生成形状所需的属性数据,如弧、饼、线、区域等。这些形状也可以直接在画布(Canvas)上绘制出来。

  • d3-path

    使用画布(Canvas)的路径api方式生成svg中的路径指令字符串(path的d属性)

  • d3-polygon

    多边形相关操作,如计算面积、求中心点、判断是否包含某个点等

比例尺

  • d3-scale

    这个应该是我们最常用的模块之一了,主要用于映射数据值的范围与图上的空间范围

  • d3-axis

    坐标轴,可以方便的根据数据生成常用的坐标轴,坐标轴单位可以是时间等你需要的单位或数值

事件

  • d3-dispatch

    自定义事件分发机制,可方便的创建自己需要的事件分发器。利用事件机制可以很好的解耦代码。

  • d3-drag

    拖拽事件,使用比较多的事件类型,可以方便实现拖拽效果

  • d3-zoom

    缩放及整体拖动(pan)事件

小结

今天我们简单介绍了D3提供的常用工具,但并没有详细说明,因为任何一个内容详细的展开说都需要比较长的篇幅,以后我们会具体的介绍这些工具的使用方法。查看官方文档是学习使用这些工具的最佳途径,所以大家最好去翻看一下官方文档对各个工具的解释说明。
由于工具内容比较丰富,要记住每个api的具体用法太困难也没有必要,因为文档都是在线的,可以随时查看。虽然我不主张大家去记api,但我们一定要知道有哪些方面的工具可以使用,这样即使我们记不住具体api的名字或参数信息,也能够有的放矢地去查找,而不会像无头苍蝇一样到处乱撞。


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