阻塞队列BlockingQueue

文章目录

  • 阻塞队列BlockingQueue
    • 队列
    • 阻塞队列
    • ArrayBlockingQueue
      • 简介
      • 实现原理
    • LinkedBlockingQueue
      • 简介
      • 实现原理
    • DelayQueue
      • 简介
      • 使用
      • 原理
    • 如何选择适合的阻塞队列
      • 选择策略
      • 线程池对于阻塞队列的选择

阻塞队列BlockingQueue

队列

先进先出的数据结构,允许出队的一端称为队头,允许入队的一端称为队尾。

阻塞队列BlockingQueue_第1张图片

在java中为队列定义了一个接口规范Queue接口

public interface Queue<E> extends Collection<E> {
    //添加一个元素,添加成功返回true, 如果队列满了,就会抛出异常
    boolean add(E e);
    
    //添加一个元素,添加成功返回true, 如果队列满了,返回false
    boolean offer(E e);
    
    //返回并删除队首元素,队列为空则抛出异常
    E remove();
    
    //返回并删除队首元素,队列为空则返回null
    E poll();
    
    //返回队首元素,但不移除,队列为空则抛出异常
    E element();
    
    //获取队首元素,但不移除,队列为空则返回null
    E peek();
}



阻塞队列

阻塞队列提供了线程安全的队列访问方式。多线程入队互斥,多线程出队互斥,队列满了阻塞生产者线程,队列空了阻塞消费者线程

阻塞队列的接口BlockingQueue 它继承了 Queue接口。并在原有Queue接口定义的方法规范下,再新增了两个关于阻塞的方法规范。

public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {

    // 阻塞方式 入队
    void put(E e) throws InterruptedException;

    // 阻塞方式 出队
    E take() throws InterruptedException;

   ......

}



方法 抛出异常 返回特定值 阻塞 阻塞特定时间
入队 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)
出队 remove() poll() take() poll(time, unit)
获取队首元素 element() peek() 不支持 不支持

阻塞队列的应用场景

  • 线程池
  • 生产者-消费者模型
  • 消息队列
  • 缓存系统
  • 并发任务处理

BlockingQueue 接口的实现类都被放在了 juc 包中,它们的区别主要体现在存储结构上或对元素操作上的不同,但是对于take与put操作的原理却是类似的。

队列 描述
ArrayBlockingQueue 基于数组结构实现的一个有界阻塞队列
LinkedBlockingQueue 基于链表结构实现的一个无界阻塞队列,指定容量为有界阻塞队列
PriorityBlockingQueue 支持按优先级排序的无界阻塞队列
DelayQueue 基于优先级队列(PriorityBlockingQueue)实现的无界阻塞队列
SynchronousQueue 不存储元素的阻塞队列
LinkedTransferQueue 基于链表结构实现的一个无界阻塞队列
LinkedBlockingDeque 基于链表结构实现的一个双端阻塞队列

详情



ArrayBlockingQueue

简介

ArrayBlockingQueue它队列使用的数据结构是双指针的环形数组,入队出队是基于生产者消费者模型实现的,它入队和出队使用的是同一把锁。


基本使用

BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(1024);
queue.put("1");   //向队列中添加元素
Object object = queue.take();   //从队列中取出元素

其实ava.util.concurrent.locks.Condition接口的注释中 给出的案例就和ArrayBlockingQueue的实现很相似,如下所示使用一个环形数组实现生产者消费者模式:

class BoundedBuffer {
    final Lock lock = new ReentrantLock();
    final Condition notFull  = lock.newCondition(); 
    final Condition notEmpty = lock.newCondition(); 

    final Object[] items = new Object[100];
    int putptr, takeptr, count;

    // 生产者,把方法的入参往队列中存,队列是一个环形数组
    public void put(Object x) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            
            // 队列放满了生产者就阻塞
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            
            // 往队列存数据
            items[putptr] = x;
            if (++putptr == items.length) putptr = 0;
            
            // 队列中新存值了,要通知消费者开始消费了
            ++count;
            notEmpty.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 消费者,从队列中取
    public Object take() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            
            // 队列空了,消费者就阻塞
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            
            // 从队列中取值
            Object x = items[takeptr];
            if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
            
            // 已经消费了,队列现在不是满的了,唤醒生产者进行生产
            --count;
            notFull.signal();
            return x;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}



实现原理

接下来具体来看ArrayBlockingQueue它的实现,首先是定义的属性如下:

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;

    /** 队列 使用的是数组 */
    final Object[] items;

    /** 对头位置 出队的数组下标索引 */
    int takeIndex;

    /** 队尾位置 入队的数组下标索引 */
    int putIndex;

    /** 数组中目前未消费元素的个数 */
    int count;

    /** 入队与出队共用同一把锁 */
    final ReentrantLock lock;

    /** 如果队列空了 那么消费者就阻塞 等生产者生产数据了才唤醒 */
    private final Condition notEmpty;

    /** 如果队列满了 那么生产者就阻塞 等消费者消费数据了才唤醒 */
    private final Condition notFull;
    
    ......
}

接下来是生产者 入队操作

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    // 先加锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列放满了 那么生产者就阻塞
        while (count == items.length)
            notFull.await();
        
        // 队列没满就进行入队逻辑
        enqueue(e);
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

入队enqueue()方法

private void enqueue(E x) {
    // 根据putIndex队尾的下标 进行赋值
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    
    // 如果要入队的索引和数组长度相等了 那么就赋值为0
    if (++putIndex == items.length)
        putIndex = 0;
    
    // 未消费数据的个数自增,并唤醒消费者线程
    count++;
    notEmpty.signal();
}

接下来是消费者 出队操作

public E take() throws InterruptedException {
    // 和入队时加的是同一把锁
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果没有未消费的数据,那么消费者就阻塞
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        
        // count如果不为0 则调用的dequeue()方法进行出队操作
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

出队dequeue()方法

private E dequeue() {
	// 根据takeIndex出队下标 直接读取元素。然后把数组当前出队位置至null
    final Object[] items = this.items;
    E x = (E) items[takeIndex];
    items[takeIndex] = null;
    
    // takeIndex出队下标 到数组尽头了,返回头部  这是环形数组的实现
    if (++takeIndex == items.length)
        takeIndex = 0;
    
    // 未消费数据个数自减
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    
    // 唤醒生产者
    notFull.signal();
    return x;
}



LinkedBlockingQueue

简介

LinkedBlockingQueue的队列实现是采用的链表实现的,基本用法和上面一致,区别如下:

  • 队列大小不一样,ArrayBlockingQueue必须指定队列长度,LinkedBlockingQueue有默认队列最大长度

  • LinkedBlockingQueue中的count是使用的原子类

  • LinkedBlockingQueue入队和出队有各自的锁对象,删除元素时就要获取两把锁。

  • 因为是链表实现,比上面数组实现更占内存,但是并发场景下比ArrayBlockingQueue快,因为入队和出队不是使用的同一把锁


基本用法

//指定队列的大小创建有界队列
BlockingQueue<Integer> boundedQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100);

//无界队列,
BlockingQueue<Integer> unboundedQueue = new LinkedBlockingQueue<>();



实现原理

LinkedBlockingQueue的基本属性

public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = -6903933977591709194L;

    /**
     * 链表 节点内部类
     */
    static class Node<E> {
        // 元素
        E item;

        // 下一个节点指针
        Node<E> next;

        Node(E x) { item = x; }
    }

    /** 链表的最大节点数,默认是2^32-1 */
    private final int capacity;

    /** 队列中未消费元素的个数 */
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();

    /**
     * 链表头节点指针,出队用它
     * Invariant: head.item == null
     */
    transient Node<E> head;

    /**
     * 链表尾节点指针,入队用它
     * Invariant: last.next == null
     */
    private transient Node<E> last;

    /** 出队的锁对象 */
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

    /** 队列空了那么就阻塞消费者线程 */
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

    /** 入队的锁对象 */
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

    /** 队列满了那么就阻塞生产者线程 */
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();
    ......
}

构造方法

public LinkedBlockingQueue() {
    // 如果没传容量,就使用最大int值初始化其容量
    this(Integer.MAX_VALUE);
}

// 建议创建LinkedBlockingQueue时自己指定最大容量
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    // 初始化head和last指针为空值节点
    last = head = new Node<E>(null);
}

入队

public void put(E e) throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    int c = -1;
    // 新元素,创建一个Node实例对象
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    
    // 加锁 加入队的锁putLock
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
        
        // 如果队列满了 生产者线程阻塞
        while (count.get() == capacity) {
            notFull.await();
        }
        
        // 入队
        enqueue(node);
        
        // 入队完成后 如果队列还没满 那么也唤醒生产者线程
        // 原因是因为可能有多个生产者线程阻塞在这个位置,消费者只有等到队列满了才唤醒生产者线程,此处不用等到取元素时才唤醒
        c = count.getAndIncrement(); // 这里是先获取再自增
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    
    // 如果原队列长度为0,现在加了一个元素后立即唤醒阻塞在notEmpty上的线程
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
}


// 具体入队操作就只是修改链表指针
private void enqueue(Node<E> node) {
    last = last.next = node;
}

出队

public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    // 加锁 出队的锁takeLock
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列空了 那么就阻塞消费者线程
        while (count.get() == 0) {
            notEmpty.await();
        }

        // 出队
        x = dequeue();

        // 如果消费后 队列中还有元素那也唤醒一次消费者线程
        c = count.getAndDecrement();
        if (c > 1)
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }

    // 队列满了才 唤醒生产者线程
    // 原因是唤醒生产者是需要加putLock锁的,为了减少锁的次数,所以才在消费前队列满了才去唤醒生产者线程
    // 锁分离后带来的代价,不能每一次消费完都去获取putLock 去唤醒生产者
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}

// head头节点不存储数据,取head.next.item的值返回,然后改变head指针的位置
private E dequeue() {
    Node<E> h = head;
    Node<E> first = h.next;
    h.next = h; 
    head = first;
    E x = first.item;
    first.item = null;
    return x;
}



DelayQueue

简介

DelayQueue 是一个支持延时获取元素的阻塞队列, 内部采用优先队列 PriorityQueue 存储元素,同时元素必须实现 Delayed 接口

创建元素时可以指定多久才可以从队列中获取当前元素,只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。

延迟队列的特点是:不是先进先出,而是会按照延迟时间的长短来排序,下一个即将执行的任务会排到队列的最前面。

它是无界队列,放入的元素必须实现 Delayed 接口,而 Delayed 接口又继承了 Comparable 接口,所以自然就拥有了比较和排序的能力,代码如下:

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    //getDelay 方法返回的是“还剩下多长的延迟时间才会被执行”,
    //如果返回 0 或者负数则代表任务已过期。
    //元素会根据延迟时间的长短被放到队列的不同位置,越靠近队列头代表越早过期。
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

最小堆数据结构演示



使用

延迟订单的案例

public class DelayQueueExample {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        DelayQueue<Order> delayQueue = new DelayQueue<>();

        // 添加三个订单,分别延迟 5 秒、2 秒和 3 秒
        delayQueue.put(new Order("order1", System.currentTimeMillis(), 5000));
        delayQueue.put(new Order("order2", System.currentTimeMillis(), 2000));
        delayQueue.put(new Order("order3", System.currentTimeMillis(), 3000));

        // 循环取出订单,直到所有订单都被处理完毕
        while (!delayQueue.isEmpty()) {
            Order order = delayQueue.take();
            System.out.println("处理订单:" + order.getOrderId());
        }
    }

    static class  Order implements Delayed{
        private String orderId;
        private long createTime;
        private long delayTime;

        public Order(String orderId, long createTime, long delayTime) {
            this.orderId = orderId;
            this.createTime = createTime;
            this.delayTime = delayTime;
        }

        public String getOrderId() {
            return orderId;
        }

        @Override
        public long getDelay(TimeUnit unit) {
            long diff = createTime + delayTime - System.currentTimeMillis();
            return unit.convert(diff, TimeUnit.MILLISECONDS);
        }

        @Override
        public int compareTo(Delayed o) {
            long diff = this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS);
            return Long.compare(diff, 0);
        }
    }
}

当指定订单的延迟时间到了之后才会从队列中取出来



原理

数据结构

//用于保证队列操作的线程安全
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 优先级队列,存储元素,用于保证延迟低的优先执行
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 用于标记当前是否有线程在排队(仅用于取元素时) leader 指向的是第一个从队列获取元素阻塞的线程
private Thread leader = null;
// 条件,用于表示现在是否有可取的元素   当新元素到达,或新线程可能需要成为leader时被通知
private final Condition available = lock.newCondition();

public DelayQueue() {}
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
    this.addAll(c);
}

入队put()方法

public void put(E e) {
    offer(e);
}
public boolean offer(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        // 入队
        q.offer(e);
        if (q.peek() == e) {
            // 若入队的元素位于队列头部,说明当前元素延迟最小
            // 将 leader 置空
            leader = null;
            // 准备唤醒阻塞在available上的线程
            available.signal();
        }
        return true;
    } finally {
        lock.unlock(); // 解锁,真正唤醒阻塞的线程
    }
}

出队take()方法

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (;;) {
            E first = q.peek();// 取出堆顶元素( 最早过期的元素,但是不弹出对象)   
            if (first == null)// 如果堆顶元素为空,说明队列中还没有元素,直接阻塞等待
                available.await();//当前线程无限期等待,直到被唤醒,并且释放锁。
            else {
                long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);// 堆顶元素的到期时间             
                if (delay <= 0)// 如果小于0说明已到期,直接调用poll()方法弹出堆顶元素
                    return q.poll();
                
                // 如果delay大于0 ,则下面要阻塞了
                // 将first置为空方便gc
                first = null; 
                // 如果有线程争抢的Leader线程,则进行无限期等待。
                if (leader != null)
                    available.await();
                else {
                    // 如果leader为null,把当前线程赋值给它
                    Thread thisThread = Thread.currentThread();
                    leader = thisThread;
                    try {
                        // 等待剩余等待时间
                        available.awaitNanos(delay);
                    } finally {
                        // 如果leader还是当前线程就把它置为空,让其它线程有机会获取元素
                        if (leader == thisThread)
                            leader = null;
                    }
                }
            }
        }
    } finally {
        // 成功出队后,如果leader为空且堆顶还有元素,就唤醒下一个等待的线程
        if (leader == null && q.peek() != null)
            // available条件队列转同步队列,准备唤醒阻塞在available上的线程
            available.signal();
        // 解锁,真正唤醒阻塞的线程
        lock.unlock();
    }
}

出队流程如下:

  1. 当获取元素时,先获取到锁对象。
  2. 获取最早过期的元素,但是并不从队列中弹出元素。
  3. 最早过期元素是否为空,如果为空则直接让当前线程无限期等待状态,并且让出当前锁对象。
  4. 如果最早过期的元素不为空
  5. 获取最早过期元素的剩余过期时间,如果已经过期则直接返回当前元素
  6. 如果没有过期,也就是说剩余时间还存在,则先获取Leader对象,如果Leader已经有线程在处理,则当前线程进行无限期等待,如果Leader为空,则首先将Leader设置为当前线程,并且让当前线程等待剩余时间。
  7. 最后将Leader线程设置为空
  8. 如果Leader已经为空,并且队列有内容则唤醒一个等待的队列。



如何选择适合的阻塞队列

选择策略

通常我们可以从以下 5 个角度考虑,来选择合适的阻塞队列:

功能

第 1 个需要考虑的就是功能层面,比如是否需要阻塞队列帮我们排序,如优先级排序、延迟执行等。如果有这个需要,我们就必须选择类似于PriorityBlockingQueue 之类的有排序能力的阻塞队列。


容量

第 2 个需要考虑的是容量,或者说是否有存储的要求,还是只需要“直接传递”。在考虑这一点的时候,我们知道前面介绍的那几种阻塞队列,有的是容量固定的,如 ArrayBlockingQueue;有的默认是容量无限的,如 LinkedBlockingQueue;而有的里面没有任何容量,如 SynchronousQueue;而对于 DelayQueue 而言,它的容量固定就是 Integer.MAX_VALUE。所以不同阻塞队列的容量是千差万别的,我们需要根据任务数量来推算出合适的容量,从而去选取合适的阻塞队列


能否扩容

第 3 个需要考虑的是能否扩容。因为有时我们并不能在初始的时候很好的准确估计队列的大小,因为业务可能有高峰期、低谷期。如果一开始就固定一个容量,可能无法应对所有的情况,也是不合适的,有可能需要动态扩容。如果我们需要动态扩容的话,那么就不能选择 ArrayBlockingQueue ,因为它的容量在创建时就确定了,无法扩容。相反,PriorityBlockingQueue 即使在指定了初始容量之后,后续如果有需要,也可以自动扩容。所以我们可以根据是否需要扩容来选取合适的队列。


内存结构

第 4 个需要考虑的点就是内存结构。我们分析过 ArrayBlockingQueue 的源码,看到了它的内部结构是“数组”的形式。和它不同的是,LinkedBlockingQueue 的内部是用链表实现的,所以这里就需要我们考虑到,ArrayBlockingQueue 没有链表所需要的“节点”,空间利用率更高。所以如果我们对性能有要求可以从内存的结构角度去考虑这个问题。


性能

第 5 点就是从性能的角度去考虑。比如 LinkedBlockingQueue 由于拥有两把锁,它的操作粒度更细,在并发程度高的时候,相对于只有一把锁的 ArrayBlockingQueue 性能会更好。另外,SynchronousQueue 性能往往优于其他实现,因为它只需要“直接传递”,而不需要存储的过程。如果我们的场景需要直接传递的话,可以优先考虑 SynchronousQueue。



线程池对于阻塞队列的选择

线程池有很多种,不同种类的线程池会根据自己的特点,来选择适合自己的阻塞队列。

Executors类下的线程池类型:

  • FixedThreadPool(SingleThreadExecutor 同理)选取的是 LinkedBlockingQueue
  • CachedThreadPool 选取的是 SynchronousQueue
  • ScheduledThreadPool(SingleThreadScheduledExecutor同理)选取的是延迟队列

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