LinkedHashMap源码浅析

这是LRU算法的核心,比如Glide里无论是内存缓存还是硬盘缓存,其实核心都是用到了LRU算法,而LRU算法核心是靠这个LinedHashMap来实现的。
先来看一下定义的一些方法,因为是继承的HashMap,所以内部大部分方法是和HashMap一样,不同的是HashMap中的Node方法是只有next的单向链表,而在LinedHashMap中因为需要保持插入或者读取顺序,所以变成了双向的链表LinkedHashMapEntry中是包含before和after。
盗用一下大佬的图


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public class LinkedHashMap extends HashMap
    implements Map
{
    /**
     * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
     */
    static class LinkedHashMapEntry extends HashMap.Node {
        LinkedHashMapEntry before, after;
        LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMapEntry head;

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMapEntry tail;
 
·····

put方法是直接继承的hashmap的,没有重新(通过newNode实现的双链表操作),我们主要看一下get这个方法,是如何实现get之后改变位置的。首先根据key,把当前节点搞出来 getNode(hash(key),然后判断一下是不是accessOrder=true,如果true,则会把访问过的元素放在链表后面,放置顺序是访问的顺序 ,如果false,按出入顺序遍历

  public V get(Object key) {
        Node e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

再看下核心的afterNodeAccess方法,这是节点变化的核心方法,尽量注释的详细到每一行。

  void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last
        LinkedHashMapEntry last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMapEntry p =(LinkedHashMapEntry)e //拿到当前的节点
             , b = p.before // 拿到当前节点的前一个节点
             , a = p.after; //拿到当前节点的后一个节点
            p.after = null; //因为当前节点要当做最后一个节点,所以当前节点后边不需任何节点了,置空
            if (b == null) //如果当前节点前边一个节点是空的,在代表当前节点是头节点
                head = a; //这就好说了,头结点变成后边一个节点了
            else
                b.after = a;//如果不是,那就把前边节点的后连接和后边节点连起来
            if (a != null) //如果后一个节点不是空的
                a.before = b;//那把后边一个节点的前连接和上一个节点连起来
            else
                last = b; //如果后边节点是空的,那当前就是最后一个节点
            if (last == null) // 如果当前last是空的,没有数据?
                head = p;//那直接把头节点变成前节点
            else {
                p.before = last; //如果前边都没有 是正常的链表 ,把当前的头节点和最后个连接起来
                last.after = p;//把最后一个的后节点和当前的节点连接起来
            }
            tail = p; //当前节点赋值给全局变量的最后节点
            ++modCount; //整体节点累加
        }
    }
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感谢 coolblog大佬 。

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