UE4使用WorldComposition进行stream level

这里已经说得很清楚了: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html
这里再强调一下WorldComposition的原理:
(1) 开启WorldComposition选项, 则, 该level会变成Persistent, 并且, 会遍历该level所在目录及其子目录的所有level, 将他们作为sublevel自动添加到该level下.
(2) 可以通过添加Layer来设置Stream distance.(注意, 这个Stream distance是指相机和这个level对应的LevelBounds最近边界的距离)
(3) 这种方式不会吧sublevel加载到地图上, 当用到的时候再加载.
(4) 在制作地图时, 一般是在Persistent level中进行, 然后通过Move Selected Actors to Level选项将该物件移动到指定地图中, 这样就可以将所有地图中的所有物体按照我们预定的方式加载了.

该篇博客是记录自己的学习过程.

  1. 创建一个新的默认场景:


    image.png
  2. 将新场景保存在Maps文件夹下, 命名为MainMap


    image.png
  3. 打开世界设置:


    image.png
  4. 把这几个都勾选


    image.png
  5. 新建一个空Level, 命名为:sublevel1, 保存, 打开Levels, 会看到如下结构:


    image.png
  6. 在MainMap中新建一个LandScape, 选中该LandScape, 并把它移动到SubLevel1中(必须双击SubLevel1将其加载到MainMap中, 才能执行该操作)


    image.png
  7. 这时候, 如果点击这个小眼睛, 会看到LandScape的消失和出现, 证明该LandScape已经属于SubLevel1了.


    image.png
  8. 点击该按钮, 添加新layer


    image.png
  9. 不要选中任何一个layer, 这时候在levels界面中会显示所有sublevel(如果你选中了某一个layer, 则只会显示该layer中的sublevel)


    image.png
  10. 将SubLevel1添加到MyLayer中


    image.png
  11. 打开levels页面, 点击WorldComposition按钮, 可以看到landscape的俯视图.


    image.png
  12. 这时候启动游戏, 自身相机靠近Sublevel1的位置, 就可以看到sublevel1显示, 远离就隐藏.

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