Blender简单卡通材质体现

1、灯光,阴影设置

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(1)为了更好的阴影效果,灯光选择日光。

(2)灯光强度可自行调整。

(3)勾选阴影,打开 “级联阴影图” 根据模型调整最大距离来获取最好的阴影效果。

2、卡通材质

(1)从左侧拖出另一个模块,选择 “着色编辑器” 对物体材质进行编辑。

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(2)将 “原理化BSDF” 节点中的各数据清零来获得 “漫反射” 效果。
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(3)添加一个 “Shader–>RGB” 节点连接至中间,将着色器转化为颜色输出。
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(4)再添加一个 “颜色渐变” 节点连接至中间。
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(5)调整 “颜色渐变” 节点 “插值类型” 改为 “常值”
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(6)调整滑块位置显示出阴影
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(6)调整滑块颜色
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3、卡通描边

(1)给物体添加一个 “实体化” 修改器
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(2)“偏移量” 改为 1 向外偏移,打开 “材质” 将 " 材质偏移" 改为 1
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(3)在物体的 “材质属性” 处新增一个材质,如果物体还有其他材质的话返回上一步,将 “材质偏移” 的数据改为新增的材质(第一个材质为0,第二个材质为1…如果新增的材质是第三个,就改为2)
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(4)把卡通材质的 “混合模式” 改为 “不透明”
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(5)进入修改器页面,调整 “实体化” 修改器 “厚度” 取得合适的描边厚度,反转 “法向”
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(6)回到 “材质属性”, 选择新生成用作描边的材质,下拉找到 “设置” ,将 “背面剔除” 勾选上
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(7)选择描边的材质,在 “着色编辑器” 中删除 “原理化BSDF” 节点,添加 “RGB” 节点
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(8)调节 “RGB” 节点的改变描边颜色
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(9)成品

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