高防服务器与游戏盾有什么区别

高防服务器与游戏盾有什么区别

游戏行业的红利一直非常可观,因此越来越多的人都开始投入游戏行业进行游戏开发。游戏行业一直是DDOS攻击的主要目标,所以一般大家在开发游戏时就知道需要做好防御措施。大部分用户会选择高防服务器、高防IP来进行防御,这两种方式对防御DDOS攻击是有一定的效果的。还有另外一种就是游戏盾比较适合大中型的游戏运营商使用。我是艾西,今天我带大家了解下什么是游戏盾,它和高防服务器有什么区别?

认识我时间比较久的小伙伴相信都知道我在互联网主要做的业务范围其实还是游戏这一块,随着现在大家对于游戏的接受度越来越高那么资本自然会往游戏行业进军。

高防服务器与游戏盾有什么区别_第1张图片

 

游戏行业要想做好DDOS防护,还是有很多方法:比如高防服务器、高防IP、游戏盾等等。高防服务器几乎是绝大部分的游戏行业在游戏上线时的直接选择。高防IP的应用范围比较广,与高防主机的防御机制类似,也是一种防御价值较大的硬防御,而游戏盾大部分被大中型游戏运营商用于防御

游戏盾牌高防和高防服务器使用的区别:

游戏盾:游戏盾类似于CDN 技术。属于具有高抗加速特性的一层虚拟网络。它需要基于使用中的现有网络。因此跟游戏盾一起使用时,运营商通常拥有没有防御性能的源站。

高防服务器服务器:属于源站主机级别。与普通服务器相比高防服务器具有较高的性能,配置以及防御都是可以自主选择,找服务器供应商都是可以直接拿到的。不管是带宽资源还是防御值都是可以通过机房直接进行操作。

攻击防护的区别:

游戏护盾:添加游戏护盾后,源站IP将被隐藏,攻击流量无法直接命中源站IP。防御方面,属于分布式防御网络,一个游戏护盾会配备多个高防御节点和加速节点。通过负载均衡和调度技术,攻击不能集中在某个点上。游戏盾针对特定游戏的CC攻击配备了相应的防御策略,可以准确识别定位CC攻击并清除。

高防服务器:每台高防服务器都会有一个固定的防御阈值,是防御中的单点独立硬防御。一旦攻击流量超过服务器的防御阈值,将直接影响源站的正常运行

游戏盾是DDoS高防IP针对游戏行业的,可以专门解决游戏行业常见的DDOS攻击和游戏行业特有的CC攻击。

我们都知道,在防御大流量攻击的过程中,不断提升防御值和升级带宽需要付出很大的代价,最后也是伤敌一千自损八百。

游戏盾有哪些功能呢

游戏盾包含抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。

游戏盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。

游戏盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。

游戏盾牌的防御原理是什么?

1、DDOS防御原理

与高防服务器的防御机制不同,游戏盾不需要使用海量带宽来抵御硬攻击。主要利用分布式抗D节点和加速节点,有效分割和调度黑客攻击。使攻击不能集中在某个节点上。

2、CC防御原则

游戏行业的CC攻击不同于网站行业的CC攻击。网站的CC基于HTTP/HTTPS协议。这种类型的协议相对标准化,更容易分析。但游戏行业不同,大多数协议是私有和不常见的协议很难防御游戏 CC。游戏盾使用大数据技术、分布式防御技术等技术来阻止访问,流量分析识别,进而达到防御的目的。

游戏盾优势:隐藏源机、动态网络加速、防DNS劫持、部署配置灵活

我是艾西,今天的分享就到这里啦我们下期见

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