在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
全局区:(整个程序结束后,系统自动释放)
总结:
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等(栈区的数据在函数执行完成后自动释放)
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int * func(int b){ //形参也会存放在栈区
b=100;
int a= 10;//局部变量 程序运行后存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main(){
//用指针接收函数func的返回值
int * p =func(1);
cout<<*p<
**堆区:**由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
int * func(){
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
int * p =new int(10); //在堆区开辟内存,把内存地址返回给指针。
return p;
}
int main(){
//在堆区开辟数据
int * p = func();
cout<<*p<
**总结:**堆区数据由程序员管理开辟和释放,堆区数据利用new关键字进行开辟内存。
int * func(){
//在堆区创建整型数据
//new 可以帮你在堆区创建某一类型数据,并返回该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01(){
int * p = func();
cout<<*p<
**作用:**给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
int main(){
int a = 10;
int &b = a;
cout<
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误示范,引用必须初始化
int& c = a;//一旦初始化后就不可以更改引用
c = b;//这是赋值操作,不是更改引用
system("pause");
return 0;
}
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参装饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
//1.值传递
void mySwap01(int a,int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//值传递,形参不会修饰实参
mySwap01(a, b);
//地址传递,形参会修饰实参
mySwap02(&a, &b);
//引用传递,形参会修改实参
mySwap03(a, b);//相当于int &a=a;int &b=b;之后二者地址进行了交换
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01(){
int a = 10;//局部变量存放在栈区,函数执行后会自动释放
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02(){
static int a=10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在整个程序结束后才释放
return a;
}
int main(){
int &ref = test01();
cout<
本质:**引用的本质在c++中内部实现是一个指针常量。**引用一旦初始化后,指向地址就不能改变。
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100;
}
int main(){
int a =10;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可变,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;
cout<
结论:C++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//打印数据函数
void showValue(const int& val) {
//val = 1000; //用const修饰形参之后,数据就不能修改了
cout << val << endl;
}
int main(){
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a =10;
//int& ref = 10;//必须引用一块合法的内存空间,这样是错误的
const int& ref = 10;//加入const后,编译器会将代码修改为 int temp =10;const int & ref = temp;
//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改,会报错
int a = 100;
showValue(a);
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法: 返回值类型 函数名 (参数 = 默认值)
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值
//如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
int function(int a,int b=20,int c=30){
return a+b+c;
}
//如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10,int b=10);//函数声明
int func2(int a ,int b){
return a+b;
}
int main(){
cout<
c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
示例:
//目前阶段的占位参数,我们还用不到,后面课程会用到
//占位参数 还可以有默认值 void func(int a,int=10)
void func(int a,int){
cout<<"this is func"<
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
注意:函数的返回值类型的不同,不可以作为函数重载的条件
void func(){
cout<<"func的调用"<
void func(int &a){
cout<<"func(int &a)的调用"<
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
封装是C++面向对象三大特性之一。
封装的意义:
封装的意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{访问权限: 属性/行为};
示例一:设计一个圆类,求圆的周长
const double PI = 3.14;
class Circle { //跟结构体有何区别?
public: //访问权限
int r; //类中的属性和行为统称为成员,属性又叫 成员属性或成员变量
double circle_zc() { //行为又叫 成员函数或成员方法
return 2 * PI * r;
}
};
int main(){
Circle c1; //实例化对象(通过一个类创建一个对象的过程)
c1.r = 10; //给实例化对象的属性赋值
cout << "周长为:" << c1.circle_zc() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
private 私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person{
public:
//公共权限
string m_name;
protected:
//保护权限
string m_car;
private:
//私有权限
int m_password;
public:
void func(){ //类内都可以访问
m_name = "张三";
m_car = "拖拉机";
m_password = 123456;
}
};
int main(){
//实例化对象
Person p1;
p1.m_name = "李四";
//p1.m_car= "奔驰"; //报错,因为保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_password = 123; //报错,私有权限内容,在类外也访问不到
system("pause");
return 0;
}
在C++中struct和class 唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
class C1{
int m_A;//默认权限为私有权限
};
struct C2{
int m_A;//默认权限为公共权限
};
int main(){
C1 c1;//实例化对象
//c1.m_A = 100;//报错,因为默认为私有权限,因此这是私有属性,类外不能访问
C2 c2;//创建结构体变量,
c2.m_A = 100; ///默认为公共属性,类外可以访问
system("pause");
return 0;
}
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
//成员属性设置为私有
class Person {
public: //设置一个public的接口
//设置姓名
void setName(string name) {
m_name = name;
}
//获取姓名
string getName() {
return m_name;
}
//获取年龄 只读
int getAge() {
//m_age = 10;//初始化为10
return m_age;
}
void setAge(int age) { //对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
if (age < 0 || age>150) {
m_age = 0;
cout << "输入有误!" << endl;
return;
}
m_age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover) {
m_lover = lover;
}
private:
string m_name;
int m_age;
string m_lover;
};
int main(){
Person p;
p.setName("jack"); //设置姓名
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl; //获取姓名
//获取年龄,只读
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
//设置情人,只写
p.setLover("Tina");
system("pause");
return 0;
}
案例1:设计立方体类
//立方体设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性
//3.设计行为,回去立方体表面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相同
class Cube {
public:
void set_L(int l) {
m_l = l;
}
int get_L() {
return m_l;
}
void set_W(int w) {
m_w = w;
}
int get_W() {
return m_w;
}
void set_H(int h) {
m_h = h;
}
int get_H() {
return m_h;
}
//获取立方体面积
int calculateS() {
return 2 * m_l * m_h + 2 * m_l * m_w + 2 * m_h * m_w;
}
//获取立方体体积
int calculateV() {
return m_l * m_h * m_w;
}
bool isSameByClass(Cube &c) {
if (m_l == c.get_L() && m_w == c.get_W() && m_h == c.get_H()) {
return true;
}
return false;
}
private:
int m_l;
int m_w;
int m_h;
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相同
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) {
if (c1.get_L() == c2.get_L() && c1.get_W() == c2.get_W() && c1.get_H()==c2.get_H()) {
return true;
}
return false;
}
int main(){
Cube c1;
c1.set_L(10);
c1.set_W(10);
c1.set_H(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.set_L(10);
c2.set_W(10);
c2.set_H(20);
//利用全局函数判断两立方体是否相同
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret) {
cout << "c1和c2相等" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2不相等" << endl;
}
//利用成员函数判断两立方体是否相同
bool ret1 = c1.isSameByClass(c2);
if (ret1) {
cout << "c1和c2相等" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例2:点和圆的关系
//点和圆的关系 //想用这两个类,包含头文件即可
//点类
class Point {
public:
//设置x
void setX(int x) {
m_x = x;
}
int getX() {
return m_x;
}
//设置y
void setY(int y) {
m_y = y;
}
int getY() {
return m_y;
}
private: //在企业开发中建议都把属性设为私有
int m_x;
int m_y;
};
//圆类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(int r) {
m_r = r;
}
//获取半径
int getR() {
return m_r;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center) {
m_center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter() {
return m_center;
}
private:
int m_r;//半径
//本案例重点知识,在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
Point m_center;//实例化对象,圆心
};
//判断点和圆之间的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p) {
//计算两点之间的距离平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main(){
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);//设置圆心
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
封装:
void Point::setX(int x){}
C++利用了构造函数和析构函数进行对象的初始化和清理,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。但编译器提供的构造和析构函数是空的。
构造函数语法: 类名(){}
1.构造函数没有返回值,也不写void
2.函数名与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在实例化对象时自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法: ~类名(){}
1.构造函数没有返回值,也不写void
2.函数名与类名相同,需在名称前加上符号~
3.构造函数可以没有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次。
class Person
{
public:
//构造函数
Person(){
cout<<"构造函数调用"<
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法 显示法 隐式转换法
class Person{
public:
//普通构造函数
Person(){
cout<<"无参构造函数调用"<
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
class Person {
public:
Person() {
cout << "默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
m_age = age;
}
Person(const Person& p) {
m_age = p.m_age;
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);//把p1拷贝给p2
cout << "p2年龄为" << p2.m_age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(Person p) {//值传递相当于Person p = p;拷贝构造函数的隐式调用
}
void test02() {
Person p;
dowork(p);//将实参传给形参会调用拷贝构造函数
}
//3.值方式返回局部对象
Person dowork2() {//用值方式返回,不会返回p1对象本体,而是把p1拷贝一份,返回它的副本
Person p1;
return p1;
}
void test03() {
Person p = dowork2();
}
int main(){
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
class Person {
public:
Person() {
cout << "默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
cout<<"有参构造函数调用"<
class Person{
public:
Person(){
cout<<"Person的默认构造函数调用"<
总结:如果属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,以此防止浅拷贝带来的重复释放问题。
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
class Person{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c) {
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}*/
//初始化列表属性
Person(int a,int b,int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {
//函数体内可以为空
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test01() {
//Person p(10, 20, 30);
Person p(10,20,30);
cout << "m_a="<
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
当其他类对象作为本类成员时,构造时候先构造类对象,再构造自己,析构的执行顺序与构造相反。
class Phone{
public:
Phone(string pName){
m_PName=pName;
}
string m_PName;
};
class Person{
public:
//这里m_phone(pName)相当于Phone m_phone = pName 隐式转换法
Person(string name,string pName):m_name(name),m_phone(pName){
}
~Person(){
cout<<"Person的析构函数调用"<
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
示例1:
class Person
{
public:
static int m_A;//类内声明
//静态成员变量在私有权限下在外部也是不能访问的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
int Person::m_B = 200;
void test01(){
Person p;
cout<
示例2:静态成员函数:1.所有对象共享同一个函数 2.静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person{
public:
static void fuc(){
cout<<"func调用"<
在C++中,类的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象
static int m_b;//静态成员变量 不属于类对象
void func(){}//非静态成员函数 不属于类对象
static void func(){}//静态成员函数 不属于类对象
};
int Person::m_b = 0;
void test(){
Person p;//空对象占用内存空间为1个字节,每个空对象都有独一无二的内存地址
cout<
C++提供特殊的对象指针,this指针,将成员变量和成员函数分开存储。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this 指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针用途;
class Person {
public:
Person(int age) {
this->age = age;//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
}
//Person PersonAddAge(Person& p) { //假如用值方式返回,会拷贝一个新的对象副本出来,即会返回一个对象的副本
Person& PersonAddAge(Person& p) {//用引用方式返回,不会创建新的对象,会一直返回对象本体
this->age += p.age;
return *this;//this是指向p2的指针,*this(解引用)表示p2这个对象本体。
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用 *this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//链式编程思想
cout << "p2年龄:" << p2.age << endl;
}
int main(){
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class Person{
public:
void showClassName(){
cout<<"this is Person class"<m_age<showClassName();
p->showPersonAge();
}
常函数:
常对象:
class Person{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向不可以改
//const Person * const this
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const{
this->m_b = 100;
//this->m_a = 100;//加const后为常函数内,不可修改成员属性
//this = NULL;//不可以修改this指针的指向
}
void func(){
}
int m_a;
mutable int m_b;//加上关键字mutable,称为特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值
};
void test01(){
Person p;
p.showPerson();
}
void test(){
const Person p;//常对象
// p.m_a = 100;//常对象属性不允许修改
p.m_b = 100;//m_b是特殊值,在常对象下也可修改
p.showPerson;//常对象只能调用常函数
//p.func();//报错,常对象只能调用常函数,不能调用普通成员函数
}
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。
友元关键字为:friend
友元的三种实现:
//建筑物类
class Building {
friend void goodGay(Building& building);//用friend关键字告诉 goodGay全局函数 是Building的好朋友,可以访问Building中的私有成员
public:
Building() {
m_sittingRoom = "客厅";
m_bedRoom = "卧室";
}
public:
string m_sittingRoom;
private:
string m_bedRoom;
};
//全局函数
//void goodGay(Building * building)//也可以用地址传递,区别:building->m_sittingRoom
void goodGay(Building & building) {//引用作函数参数,引用传递
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building.m_sittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building.m_bedRoom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(building);
}
//基友类
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();//可以在类外书写这个的构造函数
void visit();
Building* building;//创建一个指针(类似结构体指针)
};
//建筑物类
class Building {
friend class GoodGay;//声明GoodGay类是Building类的好朋友,可以访问Building类中私有成员
public:
Building() {
m_sittingRoom = "客厅";
m_bedRoom = "卧室";
}
public:
string m_sittingRoom;
private:
string m_bedRoom;
};
GoodGay::GoodGay() {
//在堆区创建一个建筑物对象
building = new Building();//用new在堆区创建一个Building数据类型,返回Building数据类型的指针
}
void GoodGay::visit() {
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building->m_sittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building->m_bedRoom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
}
//基友类
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();//可以在类外书写这个的构造函数
void visit();
void visit2();
Building* building;//创建一个指针(类似结构体指针)
};
//建筑物类
class Building {
friend void GoodGay::visit();//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数可以访问Building的私有成员
public:
Building() {
m_sittingRoom = "客厅";
m_bedRoom = "卧室";
}
public:
string m_sittingRoom;
private:
string m_bedRoom;
};
GoodGay::GoodGay() {
//在堆区创建一个建筑物对象
building = new Building();//用new在堆区创建一个Building数据类型,返回Building数据类型的指针
}
void GoodGay::visit() {
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building->m_sittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building->m_bedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
cout << "好基友全局函数 正在访问" << building->m_sittingRoom << endl;
//cout << "好基友全局函数 正在访问" << building->m_bedRoom << endl;//报错
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
//加号运算重载符
class Person {
public:
//成员函数重载+号
/*Person operator+(Person &p) {//本质上这样调用:Person p3 = p1.operator+(p2);
Person temp;
temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return temp;*/
int m_a;
int m_b;
};
//通过全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1,Person &p2) {本质上这样调用:Person p3 = operator+(p1,p2);
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return temp;
}
//函数重载的版本,同一作用域,同一函数名,参数不同,是之谓重载
Person operator+(Person& p1, int num) {
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + num;
temp.m_b = p1.m_b + num;
return temp;
}
void test01() {
Person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 10;
p2.m_b = 10;
Person p3;
p3 = p1 + p2;
//运算符重载,通过函数重载来实现
Person p4 = p1 + 10;
cout << "p3.m_a=" << p3.m_a << endl;
cout << "p3.m_b=" << p3.m_b << endl;
}
作用:可以输出自定义数据类型
//左移运算符重载
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a,int b) {
m_a = a;
m_b = b;
}
//不会利用成员函数来重载左移运算符,因为无法实现cout在左侧
private:
int m_a;
int m_b;
};
//只能利用全局函数重载左移用算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person &p) {
cout << "m_a=" << p.m_a << " m_b=" << p.m_b;
return cout;
}
void test01() {
Person p(10,10);
/*p.m_a = 10;
p.m_b = 10;*/
cout << p << endl;
}
//自定义整型
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++() {//如果用值方式返回,每次返回的是一个新的对象,引用方式返回是为了每次都对同一个本体进行操作
m_num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
MyInteger operator++(int) {//这里用值返回而不是用引用返回,因为如果返回局部对象的引用会报错,局部对象引用在当前函数执行完后便被释放
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;//创建局部对象记录当前值
//后 递增
m_num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_num;
};
ostream& operator<<(ostream & cout,MyInteger myint) {
cout << myint.m_num;
return cout;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02() {
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
class Person {
public:
Person(int age) {
m_age = new int(age);
}
~Person(){
if (m_age != NULL) {
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p) {
//编译器默认提供的是浅拷贝
//m_age = p.m_age;
//应该先判断是否属性在堆区,如果有先释放干净,再深拷贝
if (m_age != NULL) {
delete m_age;
m_age = NULL;
}
//进行深拷贝
m_age = new int(*p.m_age);
//返回对象本体
return *this;
}
int* m_age;
};
void test01() {
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3= p2 = p1;
cout << "p1的年龄" << *p1.m_age << endl;
cout << "p2的年龄" << *p2.m_age << endl;
}
重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
//重载关系运算符
class Person {
public:
Person(string name,int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
bool operator==(Person &p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() {
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 17);
if (p1 == p2) {
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
else {
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
}
//重载函数调用运算符()
class MyPrint {
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string text) {
cout << text << endl;
}
};
void MyPrint02(string text) {
cout << text << endl;
}
void test01() {
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
//区别开,这是一个简单的函数调用
MyPrint02("hello world");
}
//仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyAdd { //实现一个加法类
public:
int operator()(int num1,int num2) {
return num1 + num2;
}
};
void test02() {
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "result=" << ret << endl;
//匿名函数对象 类名+(),特点是当前行执行完了立即释放
cout << MyAdd() (100, 100) << endl;//MyAdd()表示生成的一个匿名对象
}
继承好处:减少重复代码
语法: class 子类 : 继承方式 父类
子类也叫派生类,父类也叫基类
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录、注册...." << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作...." << endl;
}
void left() {
cout << "java、Python....." << endl;
}
};
//Java页面
class Java :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
cout << "Java视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
}
继承的方式一共三种:
问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象中?(都属于子类)
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son :public Base {//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,父类中私有成员属性是被编译器隐藏了,因此只是访问不到,但是确实是被继承下去了
public:
int m_D;
};
void test01() {
cout << "sizeof Son=" << sizeof(Son) << endl;//16
}
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
继承中先调用父类中的构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与其相反。
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base-func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//处理同名成员属性
void test01() {
Son s;
cout << "Son下m_A" <
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?(与非静态成员区别:静态成员有两种访问方式,通过对象和通过类名)
class Base {
public:
static void func() {
cout << "Base-static void func" << endl;
}
static void func(int a) {
cout << "Base-static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100; //静态成员变量,类内声明,类外初始化
class Son :public Base {
public:
static void func() {
cout << "Base-static void func" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;//类外初始化记得加所属类的作用域
//同名静态成员属性
void test01() {
//1.通过对象访问
Son s;
cout << "Son下的m_A"<
语法: class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
多继承中如果父类出现了同名情况,子类使用时需加作用域区分
开发中不建议用,了解即可。
class Animal {
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal 类称为虚基类
class sheep:virtual public Animal{};
class Tuo:virtual public Animal{};
class sheepTuo:public sheep,public Tuo{};
void test01() {
sheepTuo st;
st.sheep::m_Age = 28;
cout << "st.m_Age=" << st.m_Age << endl;//发生虚继承之后 数据只有一个,解决了二义性问题
}
**多态好处:**1.组织结构清晰 2. 可读性强 3. 利用前期和后期的扩展和维护
多态是面向对象三大特性之一
多态分为两类:
静态多态和动态多态区别:
class Animal {
public:
virtual void speak() {//使用虚函数,可以让地址晚绑定
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "猫猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
// Animal& animal=cat,当父类指针或引用指向子类对象时,发生多态
//此时地址早绑定,在编译阶段确定函数地址,使用虚函数,可以让地址晚绑定
void doSpeak(Animal& animal) {//
animal.speak();
}
//多态满足条件:
//1.有继承关系 2.子类重写父类的虚函数
//重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全相同
//怎样去使用动态多态:父类指针或引用,指向子类对象
void test1() {
Cat cat;
doSpeak(cat);//猫猫在说话
}
总结:
多态满足条件:
有继承关系
子类重写父类的虚函数
多态使用条件:
//多态
//实现计算器抽象类
class AbustractCalculator {
public:
virtual int getResult() {
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
class AddCaculator :public AbustractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
class SubCaculator :public AbustractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
void test02() {
//父类指针指向子类对象
//加法运算
AbustractCalculator* abc = new AddCaculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//堆区数据,用完记得销毁,即释放堆区内存
delete abc;
}
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类特点:
class Base {
public:
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base {
public:
virtual void func() {
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b;//报错,因为抽象类无法实例化对象
Base* base = new Son;//使用多态,即父类指针指向子类对象
//多态的目的就是让函数接口多样化,通过一个父类指针,由于创建的子类对象不同,可以调用不同的函数
base->func();//调用子类的func函数
delete base;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构。
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法: virtual ~类名() { }
纯虚析构语法:virtual ~类名() =0;
class Animal {
public:
virtual void speak() = 0;
//1.利用虚析构可以解决,父类指针释放子类对象时不干净的问题
virtual ~Animal() {
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
//2.利用纯虚析构也可以解决,但此时纯虚析构需要具体实现
//如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构声明
};
Animal::~Animal() {//纯虚析构实现
cout << "Aniaml纯虚析构调用" << endl;
}
class Cat :public Animal {
public:
Cat(string name) {
m_Name = new string(name);//将传进来的name创建在堆区
}
virtual void speak() {
cout << *m_Name<<"猫在说话" << endl;
}
~Cat() {
if (m_Name != NULL) {
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
}
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
string* m_Name;
};
void test01() {
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
//解决办法是:将父类析构函数变为虚析构。
delete animal;
}
总结:
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦结束就会被释放。
因此需要文件操作来将数据持久化。
C++中对文件操作需要包含头文件
文件类型分为两种:
操作文件的三大类:
写文件步骤如下:
注意:文件打开方式可以配合使用,利用“| ”操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out
#include
void test01() {
//创建流对象
ofstream ofs;
//指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);//存储在当前目录下
//写数据
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//关闭文件
ofs.close();
}
读文件步骤如下:
包含头文件 #include
创建流对象 ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
读数据 四种读取方式
关闭文件 ifs.close();
#include
void test01() {
ifstream ifs;
//打开文件,并判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//读数据
//第一种方式
char buf[1024] = { 0 };//字符数组初始化全为0,然后把文件数据放入字符数组
while (ifs >> buf) {//将文件数据通过右移运算符一行一行放入buf数组中,全部读取后退出循环
cout << buf << endl;
}
//第二种
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf))) {//一行一行读取,参数buf是指数据存放地址,sizeof(buf)表示存储空间最大值
cout << buf << endl;
}
//第三种
string buf;
while ( getline(ifs,buf)) {
cout << buf << endl;
}
//关闭文件
ifs.close();
}
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型: ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数。
#include
class Person {
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01() {
ofstream ofs;
ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//写文件
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
ofs.close();
}
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型: istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写字节数
#include
class Person {
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01() {
ifstream ifs("person.txt",ios::in|ios::binary);
if(!ifs.is_open()){
cout<<"打开失败"<