【C语言】看图说话帮你记住指针的用法

都说指针是C语言的难点,小编次次学次次忘,归根到底还是没有理解透彻。这篇博文小编就尝试用看图说话的方法来记住指针的用法。

目录

  • 1.什么是指针
  • 2.什么是野指针
  • 3.如何操作指针

1.什么是指针

int a;
int *q;

初学代码的时候我们知道,int a就是声明了一个名字为a的变量,变量的类型是整型(int),我们可以给a赋值,比如a=5,就是将5赋值给了a这个变量。指针也是一样。
int *q就是声明了一个名字为q的变量,变量的类型是指针类型(int *)。
指针其实就是一个变量,变量名是q,而赋值给q的是一个地址。
再形象一点,指针q就像一个容器,容器里装的是地址。
【C语言】看图说话帮你记住指针的用法_第1张图片
所谓地址,就是内存单元中用来表示数据位置的符号。
【C语言】看图说话帮你记住指针的用法_第2张图片
指针这个容器本身也是有大小的,在32位系统中大小为4个字节,在64位系统中大小为8个字节。

2.什么是野指针

第一节中说到,指针是一个存放地址的变量,这节要说指针这个容器有它的规则:只能识别这个容器里面装的合理的东西。如果没有遵守这个规则,就出现了野指针
【C语言】看图说话帮你记住指针的用法_第3张图片
什么样的指针是野指针?
野指针:没装东西 or 装了毒品 or 装的东西不见了

形象 解释 避免方法
没装东西 指针未被初始化 及时把指针赋成空指针
装了毒品 指针指向了一个访问受限的东西(不该碰的别碰) 小心越界
装的东西不见了 指针指向的空间被释放了 避免返回局部变量的地址

为了万无一失,还可以在使用指针前检查有效性。

3.如何操作指针

牢记两个关键符号的用处打遍天下无敌手:

  • &:取地址。
  • *:取指针变量指向地址中的内容。
    来看一小段代码:
int a=3;
int *p = &a;
p = &a;//第二行也可以先声明p然后这么写

代码解析:
第一行:定义一个整型(int)变量a,将3赋值给a。
第二行:定义一个指针类型的变量p,p中可以存放一个地址,地址里面的内容是int类型的数据。
第三行:p=变量a的地址。

再进一步,有的时候我们会看到int **q这种二重指针,用文字不够形象,直接上图!~
【C语言】看图说话帮你记住指针的用法_第4张图片

在这里为了便于理解,就不区分系统的大小端,地址也是随便写的不代表任何意义。

从图中可以看到,变量a是int类型(占了4 bytes的大小),对应地址是6000001~6000004,将3赋值给a,就是在a变量对应的地址单元中把3转成二进制填进去。
&那一列表示地址,指针p指向的就是这个地址,将a的地址赋值给p,就是将a的首地址(6000001)赋值给p。
注意了,p本身是变量,类型是int *,也是占4bytes,所以内存也会分给p一段地址(6002345~6002348)
int **q指向的就是p的地址。

现在我们再用文字总结一下:int *存放int类型数据的地址,int **存放int *类型数据的地址,以此类推,int ***存放int **类型数据的地址。

你记住指针的用法了嘛?有写的不对的地方欢迎指正!

你可能感兴趣的:(嵌入式,c语言,c++,数据结构,嵌入式,开发语言)