Flink-CEP复杂事件处理

文章目录

    • Flink CEP
      • CEP 是什么
      • 模式(Pattern)
      • 应用场景
      • 快速上手
      • 模式 API(Pattern API)
        • 个体模式
        • 组合模式
        • 模式组
        • 匹配后跳过策略
      • 模式的检测处理
        • 将模式应用到流上
        • 处理匹配事件
        • 处理超时事件
        • 处理迟到数据
      • CEP 的状态机实现

Flink CEP

在大数据分析领域,一大类需求就是诸如 PV、UV 这样的统计指标,我们往往可以直接写 SQL 搞定;对于比较复杂的业务逻辑,SQL 中可能没有对应功能的内置函数,那么我们也可以使用 DataStream API,利用状态编程来进行实现。不过在实际应用中,还有一类需求是要检测以特定顺序先后发生的一组事件,进行统计或做报警提示,这就比较麻烦了。例如,网站做用户管理,可能需要检测“连续登录失败”事件的发生,这是个组合事件,其实就是“登录失败”和“登录失败”的组合;电商网站可能需要检测用户“下单支付”行为,这也是组合事件,“下单”事件之后一段时间内又会有“支付”事件到来,还包括了时间上的限制。

类似的多个事件的组合,我们把它叫作“复杂事件”。对于复杂时间的处理,由于涉及到事件的严格顺序,有时还有时间约束,我们很难直接用 SQL 或者 DataStream API 来完成,而处理函数确实可以搞定这些需求,不过对于非常复杂的组合事件,我们可能需要设置很多状态、定时器,并在代码中定义各种条件分支(if-else)逻辑来处理,复杂度会非常高,很可能会使代码失去可读性。

怎样处理这类复杂事件呢?Flink 为我们提供了专门用于处理复杂事件的库——CEP,可以让我们更加轻松地解决这类棘手的问题。

CEP 是什么

所谓 CEP,其实就是“复杂事件处理(Complex Event Processing)”的缩写;而 Flink CEP,就是 Flink 实现的一个用于复杂事件处理的库(library)。

那到底什么是“复杂事件处理”呢?就是可以在事件流里,检测到特定的事件组合并进行处理,比如说“连续登录失败”,或者“订单支付超时”等等。CEP 做的事其实就是在流上进行模式匹配

具体的处理过程是,把事件流中的一个个简单事件,通过一定的规则匹配组合起来,这就是“复杂事件”;然后基于这些满足规则的一组组复杂事件进行转换处理,得到想要的结果进行输出。

总结起来,复杂事件处理(CEP)的流程可以分成三个步骤:

  • 定义一个匹配规则;
  • 将匹配规则应用到事件流上,检测满足规则的复杂事件;
  • 对检测到的复杂事件进行处理,得到结果进行输出。

Flink-CEP复杂事件处理_第1张图片

模式(Pattern)

CEP 的第一步所定义的匹配规则,我们可以把它叫作“模式”(Pattern)。模式的定义主要就是两部分内容:

  • 每个简单事件的特征
  • 简单事件之间的组合关系

当然,我们也可以进一步扩展模式的功能。比如,匹配检测的时间限制;每个简单事件是否可以重复出现;对于事件可重复出现的模式,遇到一个匹配后是否跳过后面的匹配;等等。

所谓“事件之间的组合关系”,一般就是定义“谁后面接着是谁”,也就是事件发生的顺序。我们把它叫作“近邻关系”。可以定义严格的近邻关系,也就是两个事件之前不能有任何其他事件;也可以定义宽松的近邻关系,即只要前后顺序正确即可,中间可以有其他事件。另外,还可以反向定义,也就是“谁后面不能跟着谁”。

CEP 做的事其实就是在流上进行模式匹配。根据模式的近邻关系条件不同,可以检测连续的事件或不连续但先后发生的事件;模式还可能有时间的限制,如果在设定时间范围内没有满足匹配条件,就会导致模式匹配超时(timeout)。

Flink CEP 为我们提供了丰富的 API,可以实现上面关于模式的所有功能,这套 API 就叫作“模式 API”(Pattern API)。

应用场景

CEP 主要用于实时流数据的分析处理。CEP 可以帮助在复杂的、看似不相关的事件流中找出那些有意义的事件组合,进而可以接近实时地进行分析判断、输出通知信息或报警。这在企业项目的风控管理、用户画像和运维监控中,都有非常重要的应用。

  • 风险控制:设定一些行为模式,可以对用户的异常行为进行实时检测。当一个用户行为符合了异常行为模式,比如短时间内频繁登录并失败、大量下单却不支付(刷单),就可以向用户发送通知信息,或是进行报警提示、由人工进一步判定用户是否有违规操作的嫌疑。这样就可以有效地控制用户个人和平台的风险。

  • 用户画像:利用 CEP 可以用预先定义好的规则,对用户的行为轨迹进行实时跟踪,从而检测出具有特定行为习惯的一些用户,做出相应的用户画像。基于用户画像可以进行精准营销,即对行为匹配预定义规则的用户实时发送相应的营销推广;这与目前很多企业所做的精准推荐原理是一样的。

  • 运维监控:对于企业服务的运维管理,可以利用 CEP 灵活配置多指标、多依赖来实现更复杂的监控模式。

CEP 的应用场景非常丰富。很多大数据框架,如 Spark、Samza、Beam 等都提供了不同的CEP 解决方案,但没有专门的库(library)。而 Flink 提供了专门的 CEP 库用于复杂事件处理,可以说是目前 CEP 的最佳解决方案。

快速上手

想要在代码中使用 Flink CEP,需要在项目的 pom 文件中添加相关依赖:

<dependency>
    <groupId>org.apache.flinkgroupId>
    <artifactId>flink-cep_${scala.binary.version}artifactId>
    <version>${flink.version}version>
dependency>

为了精简和避免依赖冲突,Flink 会保持尽量少的核心依赖。所以核心依赖中并不包括任何的连接器(conncetor)和库,这里的库就包括了 SQL、CEP 以及 ML 等等。所以如果想要在 Flink 集群中提交运行 CEP 作业,应该向 Flink SQL 那样将依赖的 jar 包放在/lib 目录下。

接下来我们考虑一个具体的需求:检测用户行为,如果连续三次登录失败,就输出报警信息。很显然,这是一个复杂事件的检测处理,我们可以使用 Flink CEP 来实现。

我们首先定义数据的类型。这里的用户行为不再是之前的访问事件 Event 了,所以应该单独定义一个登录事件 POJO 类。具体实现如下:

public class LoginEvent {
    public String userId;
    public String ipAddress;
    public String eventType;
    public Long timestamp;
    public LoginEvent(String userId, String ipAddress, String eventType, Long 
                      timestamp) {
        this.userId = userId;
        this.ipAddress = ipAddress;
        this.eventType = eventType;
        this.timestamp = timestamp;
    }
    public LoginEvent() {}
    @Override
    public String toString() {
        return "LoginEvent{" +
            "userId='" + userId + '\'' +
            ", ipAddress='" + ipAddress + '\'' +
            ", eventType='" + eventType + '\'' +
            ", timestamp=" + timestamp +
            '}';
    } 
}

接下来就是业务逻辑的编写。Flink CEP 在代码中主要通过 Pattern API 来实现。之前我们已经介绍过,CEP 的主要处理流程分为三步,对应到 Pattern API 中就是:

  • 定义一个模式(Pattern);
  • 将Pattern应用到DataStream上,检测满足规则的复杂事件,得到一个PatternStream;
  • 对 PatternStream 进行转换处理,将检测到的复杂事件提取出来,包装成报警信息输出。
public static void main(String[] args) throws Exception {
    StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
    env.setParallelism(1);

    // 1. 获取登录事件流,并提取时间戳、生成水位线
    KeyedStream<LoginEvent, String> stream = env
        .fromElements(
        new LoginEvent("user_1", "192.168.0.1", "fail", 2000L),
        new LoginEvent("user_1", "192.168.0.2", "fail", 3000L),
        new LoginEvent("user_2", "192.168.1.29", "fail", 4000L),
        new LoginEvent("user_1", "171.56.23.10", "fail", 5000L),
        new LoginEvent("user_2", "192.168.1.29", "fail", 7000L),
        new LoginEvent("user_2", "192.168.1.29", "fail", 8000L),
        new LoginEvent("user_2", "192.168.1.29", "success", 6000L)
    )
        .assignTimestampsAndWatermarks(
        WatermarkStrategy.<LoginEvent>forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3))
        .withTimestampAssigner(
            new SerializableTimestampAssigner<LoginEvent>() {
                @Override
                public long extractTimestamp(LoginEvent loginEvent, long l) {
                    return loginEvent.timestamp;
                }
            }
        )
    )
        .keyBy(r -> r.userId);

    // 2. 定义Pattern,连续的三个登录失败事件
    Pattern<LoginEvent, LoginEvent> pattern = Pattern.<LoginEvent>begin("first")    // 以第一个登录失败事件开始
        .where(new SimpleCondition<LoginEvent>() {
            @Override
            public boolean filter(LoginEvent loginEvent) throws Exception {
                return loginEvent.eventType.equals("fail");
            }
        })
        .next("second")    // 接着是第二个登录失败事件
        .where(new SimpleCondition<LoginEvent>() {
            @Override
            public boolean filter(LoginEvent loginEvent) throws Exception {
                return loginEvent.eventType.equals("fail");
            }
        })
        .next("third")     // 接着是第三个登录失败事件
        .where(new SimpleCondition<LoginEvent>() {
            @Override
            public boolean filter(LoginEvent loginEvent) throws Exception {
                return loginEvent.eventType.equals("fail");
            }
        });

    // 3. 将Pattern应用到流上,检测匹配的复杂事件,得到一个PatternStream
    PatternStream<LoginEvent> patternStream = CEP.pattern(stream, pattern);

    // 4. 将匹配到的复杂事件选择出来,然后包装成字符串报警信息输出
    patternStream
        .select(new PatternSelectFunction<LoginEvent, String>() {
            @Override
            public String select(Map<String, List<LoginEvent>> map) throws Exception {
                LoginEvent first = map.get("first").get(0);
                LoginEvent second = map.get("second").get(0);
                LoginEvent third = map.get("third").get(0);
                return first.userId + " 连续三次登录失败!登录时间:" + first.timestamp + ", " + second.timestamp + ", " + third.timestamp;
            }
        })
        .print("warning");

    env.execute();
}
  • 模式中的每个简单事件,会用一个**.where()**方法来指定一个约束条件,指明每个事件的特征,这里就是 eventType 为“fail”。
  • 而模式里表示事件之间的关系时,使用了 .next() 方法。next 是“下一个”的意思,表示紧挨着、中间不能有其他事件(比如登录成功),这是一个严格近邻关系。
  • 第一个事件用**.begin()**方法表示开始。所有这些“连接词”都可以有一个字符串作为参数,这个字符串就可以认为是当前简单事件的名称。所以我们如果检测到一组匹配的复杂事件,里面就会有连续的三个登录失败事件,它们的名称分别叫作“first”“second”和“third”。
  • 在 第 三 步 处 理 复 杂 事 件 时 , 调 用 了 PatternStream 的 .select() 方 法 , 传 入 一 个PatternSelectFunction 对检测到的复杂事件进行处理。而检测到的复杂事件,会放在一个 Map中;PatternSelectFunction 内.select()方法有一个类型为 Map>的参数map,里面就保存了检测到的匹配事件。这里的 key 是一个字符串,对应着事件的名称,而 value是 LoginEvent 的一个列表,匹配到的登录失败事件就保存在这个列表里。最终我们提取 userId和三次登录的时间戳,包装成字符串输出一个报警信息。

运行代码可以得到结果如下:

warning> user_1 连续三次登录失败!登录时间:2000, 3000, 5000

可以看到,user_1 连续三次登录失败被检测到了;而 user_2 尽管也有三次登录失败,但中间有一次登录成功,所以不会被匹配到。

模式 API(Pattern API)

Flink CEP 的核心是复杂事件的模式匹配。Flink CEP 库中提供了 Pattern 类,基于它可以调用一系列方法来定义匹配模式,这就是所谓的模式 API(Pattern API)。Pattern API 可以让我们定义各种复杂的事件组合规则,用于从事件流中提取复杂事件。

个体模式

模式(Pattern)其实就是将一组简单事件组合成复杂事件的“匹配规则”。由于流中事件的匹配是有先后顺序的,因此一个匹配规则就可以表达成先后发生的一个个简单事件,按顺序串联组合在一起。

这里的每一个简单事件并不是任意选取的,也需要有一定的条件规则;所以我们就把每个简单事件的匹配规则,叫作“个体模式”(Individual Pattern)。

在前面的例子,每一个登录失败事件的选取规则,就都是一个个体模式。

.<LoginEvent>begin("first") // 以第一个登录失败事件开始
    .where(new SimpleCondition<LoginEvent>() {
        @Override
        public boolean filter(LoginEvent loginEvent) throws Exception {
            return loginEvent.eventType.equals("fail");
        }
    })

或者后面的:

.next("second") // 接着是第二个登录失败事件
    .where(new SimpleCondition<LoginEvent>() {
        @Override
        public boolean filter(LoginEvent loginEvent) throws Exception {
            return loginEvent.eventType.equals("fail");
        }
    })

每个个体模式都以一个“连接词”开始定义的,比如 begin、next 等等,这是 Pattern 对象的一个方法(begin 是 Pattern 类的静态方法),返回的还是一个 Pattern。这些**“连接词”方法有一个 String 类型参数,这就是当前个体模式唯一的名字**,比如这里的“first”、“second”。在之后检测到匹配事件时,就会以这个名字来指代匹配事件。

个体模式需要一个“过滤条件”,用来指定具体的匹配规则。这个条件一般是通过调用**.where()**方法来实现的,具体的过滤逻辑则通过传入的 SimpleCondition 内的.filter()方法来定义。

另外,个体模式可以匹配接收一个事件,也可以接收多个事件。这听起来有点奇怪,一个单独的匹配规则可能匹配到多个事件吗?这是可能的,我们可以给个体模式增加一个**“量词”(quantifier)**,就能够让它进行循环匹配,接收多个事件。接下来我们就对量词和条件(condition)进行展开说明。

(1)量词(Quantifiers )

在 Flink CEP 中,可以使用不同的方法指定循环模式,主要有:

  • .oneOrMore():匹配事件出现一次或多次,假设 a 是一个个体模式,a.oneOrMore()表示可以匹配 1 个或多个 a 的事件组合。我们有时会用 a+来简单表示。
  • .times(times):匹配事件发生特定次数(times),例如 a.times(3)表示 aaa;
  • .times(fromTimes,toTimes):指定匹配事件出现的次数范围,最小次数为fromTimes,最大次数为toTimes。例如a.times(2, 4)可以匹配 aa,aaa 和 aaaa。
  • .greedy():只能用在循环模式后,使当前循环模式变得“贪心”(greedy),也就是总是尽可能多地去匹配。例如 a.times(2, 4).greedy(),如果出现了连续 4 个 a,那么会直接把 aaaa 检测出来进行处理,其他任意 2 个 a 是不算匹配事件的。
  • .optional():使当前模式成为可选的,也就是说可以满足这个匹配条件,也可以不满足。

对于一个个体模式 pattern 来说,后面所有可以添加的量词如下:

// 匹配事件出现 4 次
pattern.times(4);
// 匹配事件出现 4 次,或者不出现
pattern.times(4).optional();
// 匹配事件出现 2, 3 或者 4 次
pattern.times(2, 4);
// 匹配事件出现 2, 3 或者 4 次,并且尽可能多地匹配
pattern.times(2, 4).greedy();
// 匹配事件出现 2, 3, 4 次,或者不出现
pattern.times(2, 4).optional();
// 匹配事件出现 2, 3, 4 次,或者不出现;并且尽可能多地匹配
pattern.times(2, 4).optional().greedy();
// 匹配事件出现 1 次或多次
pattern.oneOrMore();
// 匹配事件出现 1 次或多次,并且尽可能多地匹配
pattern.oneOrMore().greedy();
// 匹配事件出现 1 次或多次,或者不出现
pattern.oneOrMore().optional();
// 匹配事件出现 1 次或多次,或者不出现;并且尽可能多地匹配
pattern.oneOrMore().optional().greedy();
// 匹配事件出现 2 次或多次
pattern.timesOrMore(2);
// 匹配事件出现 2 次或多次,并且尽可能多地匹配
pattern.timesOrMore(2).greedy();
// 匹配事件出现 2 次或多次,或者不出现
pattern.timesOrMore(2).optional();
// 匹配事件出现 2 次或多次,或者不出现;并且尽可能多地匹配
pattern.timesOrMore(2).optional().greedy();

(2)条件(Conditions)

对于每个个体模式,匹配事件的核心在于定义匹配条件,也就是选取事件的规则。FlinkCEP 会按照这个规则对流中的事件进行筛选,判断是否接受当前的事件。

对于条件的定义,主要是通过调用 Pattern 对象的.where()方法来实现的,主要可以分为简单条件、迭代条件、复合条件、终止条件几种类型。此外,也可以调用 Pattern 对象的**.subtype()方法来限定匹配事件的子类型**。接下来我们就分别进行介绍。

  • 限定子类型:调用.subtype()方法可以为当前模式增加子类型限制条件。

    pattern.subtype(SubEvent.class);
    

    这里 SubEvent 是流中数据类型 Event 的子类型。这时,只有当事件是 SubEvent 类型时,才可以满足当前模式 pattern 的匹配条件。

  • 简单条件(Simple Conditions):简单条件是最简单的匹配规则,只根据当前事件的特征来决定是否接受它。这在本质上其实就是一个 filter 操作。

    pattern.where(new SimpleCondition<Event>() {
        @Override
        public boolean filter(Event value) {
            return value.user.startsWith("A");
        }
    });
    
  • 迭代条件(Iterative Conditions):简单条件只能基于当前事件做判断,能够处理的逻辑比较有限。在实际应用中,我们可能需要将当前事件跟之前的事件做对比,才能判断出要不要接受当前事件。这种需要依靠之前事件来做判断的条件,就叫作“迭代条件”(Iterative Condition)。

    在 Flink CEP 中,提供了 IterativeCondition 抽象类。这其实是更加通用的条件表达,查看源码可以发现, .where()方法本身要求的参数类型就是 IterativeCondition;而之前 的SimpleCondition 是它的一个子类。

    在 IterativeCondition 中同样需要实现一个 filter()方法,不过与 SimpleCondition 中不同的是,这个方法有两个参数:除了当前事件之外,还有一个上下文 Context。调用这个上下文的.getEventsForPattern()方法,传入一个模式名称,就可以拿到这个模式中已匹配到的所有数据了。

    middle.oneOrMore()
        .where(new IterativeCondition<Event>() {
            @Override
            public boolean filter(Event value, Context<Event> ctx) throws Exception {
                // 事件中的 user 必须以 A 开头
                if (!value.user.startsWith("A")) {
                    return false;
                }
    
                int sum = value.amount;
                // 获取当前模式之前已经匹配的事件,求所有事件 amount 之和
                for (Event event : ctx.getEventsForPattern("middle")) {
                    sum += event.amount;
                }
                // 在总数量小于 100 时,当前事件满足匹配规则,可以匹配成功
                return sum < 100;
            }
        });
    
  • 组合条件(Combining Conditions):如果一个个体模式有多个限定条件,又该怎么定义呢?最直接的想法是,可以在简单条件或者迭代条件的.filter()方法中,增加多个判断逻辑。可以通过 if-else 的条件分支分别定义多个条件,也可以直接在 return 返回时给一个多条件的逻辑组合(与、或、非)。不过这样会让代码变得臃肿,可读性降低。更好的方式是独立定义多个条件,然后在外部把它们连接起来,构成一个“组合条件”(Combining Condition)。最简单的组合条件,就是.where()后面再接一个.where()。因为前面提到过,一个条件就像是一个 filter 操作,所以每次调用.where()方法都相当于做了一次过滤,连续多次调用就表示多重过滤,最终匹配的事件自然就会同时满足所有条件。这相当于就是多个条件的“逻辑与”(AND)。

    而多个条件的逻辑或(OR),则可以通过.where()后加一个.or()来实现。这里的.or()方法与.where()一样,传入一个IterativeCondition 作为参数,定义一个独立的条件;它和之前.where()定义的条件只要满足一个,当前事件就可以成功匹配。当然,子类型限定条件(subtype)也可以和其他条件结合起来,成为组合条件,如下所示:

    pattern.subtype(SubEvent.class)
        .where(new SimpleCondition<SubEvent>() {
            @Override
            public boolean filter(SubEvent value) {
                return ... // some condition
            }
        });
    
  • 终止条件(Stop Conditions):对于循环模式而言,还可以指定一个“终止条件”(Stop Condition),表示遇到某个特定事件时当前模式就不再继续循环匹配了。终 止 条 件 的 定 义 是 通 过 调 用 模 式 对 象 的 .until() 方 法 来 实 现 的 , 同 样 传 入 一 个IterativeCondition 作为参数。需要注意的是,终止条件只与 oneOrMore() 或 者oneOrMore().optional()结合使用。因为在这种循环模式下,我们不知道后面还有没有事件可以匹配,只好把之前匹配的事件作为状态缓存起来继续等待,这等待无穷无尽;如果一直等下去,缓存的状态越来越多,最终会耗尽内存。所以这种循环模式必须有个终点,当.until()指定的条件满足时,循环终止,这样就可以清空状态释放内存了。

组合模式

有了定义好的个体模式,就可以尝试按一定的顺序把它们连接起来,定义一个完整的复杂事件匹配规则了。这种将多个个体模式组合起来的完整模式,就叫作“组合模式”(Combining Pattern),为了跟个体模式区分有时也叫作“模式序列”(Pattern Sequence)。

一个组合模式有以下形式:

Pattern<Event, ?> pattern = Pattern
    .<Event>begin("start").where(...)
    .next("next").where(...)
    .followedBy("follow").where(...)
    ...

(1) 初始模式(Initial Pattern)

所有的组合模式,都必须以一个“初始模式”开头;而初始模式必须通过调用 Pattern 的静态方法.begin()来创建。如下所示:

Pattern<Event, ?> start = Pattern.<Event>begin("start");

调用的结果返回一个 Pattern 的对象实例。Pattern 有两个泛型参数,第一个就是检测事件的基本类型 Event,跟 begin 指定的类型一致;第二个则是当前模式里事件的子类型,由子类型限制条件指定。我们这里用类型通配符(?)代替,就可以从上下文直接推断了。

(2)近邻条件(Contiguity Conditions)

在初始模式之后,我们就可以按照复杂事件的顺序追加模式,组合成模式序列了。模式之间的组合是通过一些“连接词”方法实现的,这些连接词指明了先后事件之间有着怎样的近邻关系,这就是所谓的“近邻条件”(Contiguity Conditions,也叫“连续性条件”)。

Flink CEP 中提供了三种近邻关系:

  • 严格近邻(Strict Contiguity):匹配的事件严格地按顺序一个接一个出现,中间不会有任何其他事件。代码中对应的就是 Pattern 的**.next()**方法,名称上就能看出来,“下一个”自然就是紧挨着的。
  • 宽松近邻(Relaxed Contiguity):宽松近邻只关心事件发生的顺序,而放宽了对匹配事件的“距离”要求,也就是说两个匹配的事件之间可以有其他不匹配的事件出现。代码中对应**.followedBy()**方法,很明显这表示“跟在后面”就可以,不需要紧紧相邻。
  • 非确定性宽松近邻(Non-Deterministic Relaxed Contiguity):这种近邻关系更加宽松。所谓“非确定性”是指可以重复使用之前已经匹配过的事件;这种近邻条件下匹配到的不同复杂事件,可以以同一个事件作为开始,所以匹配结果一般会比宽松近邻更多。代码中对应**.followedByAny()**方法。

Flink-CEP复杂事件处理_第2张图片

(3)其他限制条件

除了上面提到的 next()、followedBy()、followedByAny()可以分别表示三种近邻条件,我们还可以用否定的“连接词”来组合个体模式。主要包括:

  • .notNext():表示前一个模式匹配到的事件后面,不能紧跟着某种事件。
  • .notFollowedBy():表示前一个模式匹配到的事件后面,不会出现某种事件。这里需要注意,由于notFollowedBy()是没有严格限定的;流数据不停地到来,我们永远不能保证之后“不会出现某种事件”。所以一个模式序列不能以 notFollowedBy()结尾,这个限定条件主要用来表示“两个事件中间不会出现某种事件”。
  • .within():Flink CEP 中还可以为模式指定一个时间限制,方法传入一个时间参数,这是模式序列中第一个事件到最后一个事件之间的最大时间间隔,只有在这期间成功匹配的复杂事件才是有效的。一个模式序列中只能有一个时间限制,调用.within()的位置不限;如果多次调用则会以最小的那个时间间隔为准。
// 严格近邻条件
Pattern<Event, ?> strict = start.next("middle").where(...);
// 宽松近邻条件
Pattern<Event, ?> relaxed = start.followedBy("middle").where(...);
// 非确定性宽松近邻条件
Pattern<Event, ?> nonDetermin = start.followedByAny("middle").where(...);
// 不能严格近邻条件
Pattern<Event, ?> strictNot = start.notNext("not").where(...);
// 不能宽松近邻条件
Pattern<Event, ?> relaxedNot = start.notFollowedBy("not").where(...);
// 时间限制条件
middle.within(Time.seconds(10));

(4)循环模式中的近邻条件

之前我们讨论的都是模式序列中限制条件,主要用来指定前后发生的事件之间的近邻关系。而循环模式虽说是个体模式,却也可以匹配多个事件;那这些事件之间自然也会有近邻关系的讨论。

在循环模式中,近邻关系同样有三种:严格近邻、宽松近邻以及非确定性宽松近邻。对于定义了量词(如 oneOrMore()、times())的循环模式,默认内部采用的是宽松近邻。也就是说,当循环匹配多个事件时,它们中间是可以有其他不匹配事件的;相当于用单例模式分别定义、再用 followedBy()连接起来。这就解释了在前面的示例代码中,为什么我们检测连续三次登录失败用了三个单例模式来分别定义,而没有直接指定 times(3):因为我们需要三次登录失败必须是严格连续的,中间不能有登录成功的事件,而 times()默认是宽松近邻关系。

不过把多个同样的单例模式组合在一起,这种方式还是显得有些笨拙了。连续三次登录失败看起来不太复杂,那如果要检测连续 100 次登录失败呢?显然使用 times()是更明智的选择。不过它默认匹配事件之间是宽松近邻关系,我们可以通过调用额外的方法来改变这一点。

.consecutive() 为循环模式中的匹配事件增加严格的近邻条件,保证所有匹配事件是严格连续的。也就是说,一旦中间出现了不匹配的事件,当前循环检测就会终止。这起到的效果跟模式序列中的next()一样,需要与循环量词 times()、oneOrMore()配合使用。

// 1. 定义 Pattern,登录失败事件,循环检测 3 次
Pattern<LoginEvent, LoginEvent> pattern = Pattern
    .<LoginEvent>begin("fails")
    .where(new SimpleCondition<LoginEvent>() {
        @Override
        public boolean filter(LoginEvent loginEvent) throws Exception {
            return loginEvent.eventType.equals("fail");
        }
    }).times(3).consecutive();

.allowCombinations()可以为循环模式中的事件指定非确定性宽松近邻条件,表示可以重复使用已经匹配的事件 。

模式组

一般来说,代码中定义的模式序列,就是我们在业务逻辑中匹配复杂事件的规则。不过在有些非常复杂的场景中,可能需要划分多个“阶段”,每个“阶段”又有一连串的匹配规则。为了应对这样的需求,Flink CEP 允许我们以“嵌套”的方式来定义模式

之前在模式序列中,我们用 begin()、next()、followedBy()、followedByAny()这样的“连接词”来组合个体模式,这些方法的参数就是一个个体模式的名称;而现在它们可以直接以一个模式序列作为参数,就将模式序列又一次连接组合起来了。这样得到的就是一个“模式组”(Groups of Patterns)。

在模式组中,每一个模式序列就被当作了某一阶段的匹配条件,返回的类型是一个GroupPattern。而 GroupPattern 本身是 Pattern 的子类;所以个体模式和组合模式能调用的方法,比如 times()、oneOrMore()、optional()之类的量词,模式组一般也是可以用的。

// 以模式序列作为初始模式
Pattern<Event, ?> start = Pattern.begin(
    Pattern.<Event>begin("start_start").where(...)
    .followedBy("start_middle").where(...)
);
// 在 start 后定义严格近邻的模式序列,并重复匹配两次
Pattern<Event, ?> strict = start.next(
    Pattern.<Event>begin("next_start").where(...)
    .followedBy("next_middle").where(...)
).times(2);
// 在 start 后定义宽松近邻的模式序列,并重复匹配一次或多次
Pattern<Event, ?> relaxed = start.followedBy(
    Pattern.<Event>begin("followedby_start").where(...)
    .followedBy("followedby_middle").where(...)
).oneOrMore();
//在 start 后定义非确定性宽松近邻的模式序列,可以匹配一次,也可以不匹配
Pattern<Event, ?> nonDeterminRelaxed = start.followedByAny(
    Pattern.<Event>begin("followedbyany_start").where(...)
    .followedBy("followedbyany_middle").where(...)
).optional();

匹配后跳过策略

在 Flink CEP 中,由于有循环模式和非确定性宽松近邻的存在,同一个事件有可能会重复利用,被分配到不同的匹配结果中这样会导致匹配结果规模增大,有时会显得非常冗余。当然,非确定性宽松近邻条件,本来就是为了放宽限制、扩充匹配结果而设计的;我们主要是针对循环模式来考虑匹配结果的精简。

之前已经讲过,如果对循环模式增加了.greedy()的限制,那么就会“尽可能多地”匹配事件,这样就可以砍掉那些子集上的匹配了。不过这种方式还是略显简单粗暴,如果我们想要精确控制事件的匹配应该跳过哪些情况,那就需要制定另外的策略了。

在 Flink CEP 中,提供了模式的“匹配后跳过策略”(After Match Skip Strategy),专门用来精准控制循环模式的匹配结果。这个策略可以在 Pattern 的初始模式定义中,作为 begin()的第二个参数传入:

Pattern.begin("start", AfterMatchSkipStrategy.noSkip())
    .where(...)
    ...

匹配后跳过策略 AfterMatchSkipStrategy 是一个抽象类,它有多个具体的实现,可以通过调用对应的静态方法来返回对应的策略实例。这里我们配置的是不做跳过处理,这也是默认策略。

下面我们举例来说明不同的跳过策略。例如我们要检测的复杂事件模式为:开始是用户名为 a 的事件(简写为事件 a,下同),可以重复一次或多次;然后跟着一个用户名为 b 的事件,a 事件和 b 事件之间可以有其他事件(宽松近邻)。用简写形式可以直接写作:“a+ followedBy b”。在代码中定义 Pattern 如下:

Pattern.<Event>begin("a").where(new SimpleCondition<Event>() {
    @Override
    public boolean filter(Event value) throws Exception {
        return value.user.equals("a");
    }
}).oneOrMore()
    .followedBy("b").where(new SimpleCondition<Event>() {
    @Override
    public boolean filter(Event value) throws Exception {
        return value.user.equals("b");
    }
});

我们如果输入事件序列“a a a b”——这里为了区分前后不同的 a 事件,可以记作“a1 a2 a3 b”——那么应该检测到 6 个匹配结果:(a1 a2 a3 b),(a1 a2 b),(a1 b),(a2 a3 b),(a2 b),(a3 b)。如果在初始模式的量词.oneOrMore()后加上.greedy()定义为贪心匹配,那么结果就是:(a1 a2 a3 b),(a2 a3 b),(a3 b),每个事件作为开头只会出现一次。

接下来我们讨论不同跳过策略对匹配结果的影响:

  • 不跳过(NO_SKIP):代码调用 AfterMatchSkipStrategy.noSkip()。这是默认策略,所有可能的匹配都会输出。所以这里会输出完整的 6 个匹配。
  • 跳至下一个(SKIP_TO_NEXT):代码调用 AfterMatchSkipStrategy.skipToNext()。找到一个 a1 开始的最大匹配之后,跳过a1 开始的所有其他匹配,直接从下一个 a2 开始匹配起。当然 a2 也是如此跳过其他匹配。最终得到(a1 a2 a3 b),(a2 a3 b),(a3 b)。可以看到,这种跳过策略跟使用.greedy()效果是相同的。
  • 跳过所有子匹配(SKIP_PAST_LAST_EVENT):代码调用 AfterMatchSkipStrategy.skipPastLastEvent()。找到 a1 开始的匹配(a1 a2 a3 b)之后,直接跳过所有 a1 直到 a3 开头的匹配,相当于把这些子匹配都跳过了。最终得到(a1 a2 a3 b),这是最为精简的跳过策略。
  • 跳至第一个(SKIP_TO_FIRST[a]):代码调用 AfterMatchSkipStrategy.skipToFirst(“a”),这里传入一个参数,指明跳至哪个模式的第一个匹配事件。找到 a1 开始的匹配(a1 a2 a3 b)后,跳到以最开始一个 a(也就是 a1)为开始的匹配,相当于只留下 a1 开始的匹配。最终得到(a1 a2 a3 b),(a1 a2 b),(a1 b)。
  • 跳至最后一个(SKIP_TO_LAST[a]):代码调用 AfterMatchSkipStrategy.skipToLast(“a”),同样传入一个参数,指明跳至哪个模式的最后一个匹配事件。找到 a1 开始的匹配(a1 a2 a3 b)后,跳过所有 a1、a2 开始的匹配,跳到以最后一个 a(也就是 a3)为开始的匹配。最终得到(a1 a2 a3 b),(a3 b)。

模式的检测处理

将模式应用到流上

将模式应用到事件流上的代码非常简单,只要调用 CEP 类的静态方法.pattern(),将数据流(DataStream)和模式(Pattern)作为两个参数传入就可以了。最终得到的是一个 PatternStream:

DataStream<Event> inputStream = ...
Pattern<Event, ?> pattern = ...
PatternStream<Event> patternStream = CEP.pattern(inputStream, pattern);

这里的 DataStream,也可以通过 keyBy 进行按键分区得到 KeyedStream,接下来对复杂事件的检测就会针对不同的 key 单独进行了。

模式中定义的复杂事件,发生是有先后顺序的,这里“先后”的判断标准取决于具体的时间语义。默认情况下采用事件时间语义,那么事件会以各自的时间戳进行排序;如果是处理时间语义,那么所谓先后就是数据到达的顺序。对于时间戳相同或是同时到达的事件,我们还可以在 CEP.pattern()中传入一个比较器作为第三个参数,用来进行更精确的排序:

// 可选的事件比较器
EventComparator<Event> comparator = ... 
PatternStream<Event> patternStream = CEP.pattern(input, pattern, comparator);

得到 PatternStream 后,接下来要做的就是对匹配事件的检测处理了。

处理匹配事件

基于 PatternStream 可以调用一些转换方法,对匹配的复杂事件进行检测和处理,并最终得到一个正常的 DataStream。这个转换的过程与窗口的处理类似:将模式应用到流上得到PatternStream,就像在流上添加窗口分配器得到 WindowedStream;而之后的转换操作,就像定义具体处理操作的窗口函数,对收集到的数据进行分析计算,得到结果进行输出,最后回到 DataStream 的类型来。

PatternStream 的转换操作主要可以分成两种:简单便捷的选择提取(select)操作,和更加通用、更加强大的处理(process)操作。与 DataStream 的转换类似,具体实现也是在调用API 时传入一个函数类:选择操作传入的是一个 PatternSelectFunction,处理操作传入的则是一个 PatternProcessFunction

(1)匹配事件的选择提取(select)

处理匹配事件最简单的方式,就是从 PatternStream 中直接把匹配的复杂事件提取出来,包装成想要的信息输出,这个操作就是“选择”(select)。

  • PatternSelectFunction:代码中基于 PatternStream 直接调用.select()方法,传入一个 PatternSelectFunction 作为参数。
PatternStream<Event> patternStream = CEP.pattern(inputStream, pattern);
DataStream<String> result = patternStream.select(new MyPatternSelectFunction());

class MyPatternSelectFunction implements PatternSelectFunction<Event, String>{
    @Override
    public String select(Map<String, List<Event>> pattern) throws Exception {
        Event startEvent = pattern.get("start").get(0);
        Event middleEvent = pattern.get("middle").get(0);
        return startEvent.toString() + " " + middleEvent.toString();
    } 
}

这 里 的 MyPatternSelectFunction 是 PatternSelectFunction 的 一 个 具 体 实 现 。

PatternSelectFunction 是 Flink CEP 提供的一个函数类接口,需要实现一个 select()方法,这个方法每当检测到一组匹配的复杂事件时都会调用一次。它会将检测到的匹配事件保存在一个 Map 里,对应的 key 就是这些事件的名称。这里的“事件名称”就对应着在模式中定义的每个个体模式的名称;而个体模式可以是循环模式,一个名称会对应多个事件,所以最终保存在 Map 里的 value 就是一个事件的列表(List)。

如果个体模式是单例的,那么 List 中只有一个元素,直接调用.get(0)就可以把它取出。

当然,如果个体模式是循环的,List 中就有可能有多个元素了。例如我们对连续登录失败检测的改进,我们可以将匹配到的事件包装成 String 类型的报警信息输出,代码如下:

// 1. 定义 Pattern,登录失败事件,循环检测 3 次
Pattern<LoginEvent, LoginEvent> pattern = Pattern
    .<LoginEvent>begin("fails")
    .where(new SimpleCondition<LoginEvent>() {
        @Override
        public boolean filter(LoginEvent loginEvent) throws Exception {
            return loginEvent.eventType.equals("fail");
        }
    }).times(3).consecutive();
// 2. 将 Pattern 应用到流上,检测匹配的复杂事件,得到一个 PatternStream
PatternStream<LoginEvent> patternStream = CEP.pattern(stream, pattern);
// 3. 将匹配到的复杂事件选择出来,然后包装成报警信息输出
patternStream
    .select(new PatternSelectFunction<LoginEvent, String>() {
        @Override
        public String select(Map<String, List<LoginEvent>> map) throws 
            Exception {
            // 只有一个模式,匹配到了 3 个事件,放在 List 中
            LoginEvent first = map.get("fails").get(0);
            LoginEvent second = map.get("fails").get(1);
            LoginEvent third = map.get("fails").get(2);
            return first.userId + " 连续三次登录失败!登录时间:" + first.timestamp 
                + ", " + second.timestamp + ", " + third.timestamp;
        }
    })
    .print("warning");
  • PatternFlatSelectFunction:从名字上就能看出,这是 PatternSelectFunction 的“扁平化”版本;内部需要实现一个 **flatSelect()**方法,它与之前 select()的不同就在于没有返回值,而是多了一个收集器(Collector)参数 out,通过调用 out.collet()方法就可以实现多次发送输出数据了。

    // 3. 将匹配到的复杂事件选择出来,然后包装成报警信息输出
    patternStream.flatSelect(new PatternFlatSelectFunction<LoginEvent, String>() {
        @Override
        public void flatSelect(Map<String, List<LoginEvent>> map,
                               Collector<String> out) throws Exception {
            LoginEvent first = map.get("fails").get(0);
            LoginEvent second = map.get("fails").get(1);
            LoginEvent third = map.get("fails").get(2);
            out.collect(first.userId + " 连续三次登录失败!登录时间:" + first.timestamp + 
                        ", " + second.timestamp + ", " + third.timestamp);
        }
    }).print("warning");
    

(2)匹配事件的通用处理(process)

自 1.8 版本之后,Flink CEP 引入了对于匹配事件的通用检测处理方式,那就是直接调用PatternStream 的.process()方法,传入一个 PatternProcessFunction。这看起来就像是我们熟悉的处理函数(process function),它也可以访问一个上下文(Context),进行更多的操作。

所以 PatternProcessFunction 功能更加丰富、调用更加灵活,可以完全覆盖其他接口,也就成为了目前官方推荐的处理方式。事实上,PatternSelectFunction 和 PatternFlatSelectFunction在 CEP 内部执行时也会被转换成 PatternProcessFunction。

我们可以使用 PatternProcessFunction 将之前的代码重写如下:

// 3. 将匹配到的复杂事件选择出来,然后包装成报警信息输出
patternStream.process(new PatternProcessFunction<LoginEvent, String>() {
    @Override
    public void processMatch(Map<String, List<LoginEvent>> map, Context ctx, 
                             Collector<String> out) throws Exception {
        LoginEvent first = map.get("fails").get(0);
        LoginEvent second = map.get("fails").get(1);
        LoginEvent third = map.get("fails").get(2);
        out.collect(first.userId + " 连续三次登录失败!登录时间:" + first.timestamp + 
                    ", " + second.timestamp + ", " + third.timestamp);
    }
}).print("warning");

可以看到,PatternProcessFunction 中必须实现一个 processMatch()方法;这个方法与之前的 flatSelect()类似,只是多了一个上下文 Context 参数。利用这个上下文可以获取当前的时间信息,比如事件的时间戳(timestamp)或者处理时间(processing time);还可以调用.output()方法将数据输出到侧输出流。侧输出流的功能是处理函数的一大特性,我们已经非常熟悉;而在 CEP 中,侧输出流一般被用来处理超时事件。

处理超时事件

复杂事件的检测结果一般只有两种:要么匹配,要么不匹配。检测处理的过程具体如下:

  1. 如果当前事件符合模式匹配的条件,就接受该事件,保存到对应的 Map 中;
  2. 如果在模式序列定义中,当前事件后面还应该有其他事件,就继续读取事件流进行检测;如果模式序列的定义已经全部满足,那么就成功检测到了一组匹配的复杂事件,调用PatternProcessFunction 的 processMatch()方法进行处理;
  3. 如果当前事件不符合模式匹配的条件,就丢弃该事件;
  4. 如果当前事件破坏了模式序列中定义的限制条件,比如不满足严格近邻要求,那么当前已检测的一组部分匹配事件都被丢弃,重新开始检测。

不过在有时间限制的情况下,需要考虑的问题会有一点特别。比如我们用.within()指定了模式检测的时间间隔,超出这个时间当前这组检测就应该失败了。然而这种**“超时失败”跟真正的“匹配失败”不同,它其实是一种“部分成功匹配”;因为只有在开头能够正常匹配的前提下,没有等到后续的匹配事件才会超时。所以往往不应该直接丢弃,而是要输出一个提示或报警信息**。这就要求我们有能力捕获并处理超时事件。

(1)使用 PatternProcessFunction 的侧输出流

在 Flink CEP 中 , 提供了一个专门捕捉超时的部分匹配事件的接口 ,叫作TimedOutPartialMatchHandler。这个接口需要实现一个 **processTimedOutMatch()**方法,可以将超时的、已检测到的部分匹配事件放在一个 Map 中,作为方法的第一个参数;方法的第二个参数则是 PatternProcessFunction 的上下文 Context。所以这个接口必须与 PatternProcessFunction结合使用,对处理结果的输出则需要利用侧输出流来进行。

class MyPatternProcessFunction extends PatternProcessFunction<Event, String> implements TimedOutPartialMatchHandler<Event> {
    // 正常匹配事件的处理
    @Override
    public void processMatch(Map<String, List<Event>> match, Context ctx, 
                             Collector<String> out) throws Exception{
        ...
    }
    // 超时部分匹配事件的处理
    @Override
    public void processTimedOutMatch(Map<String, List<Event>> match, Context ctx) throws Exception{
        Event startEvent = match.get("start").get(0);
        OutputTag<Event> outputTag = new OutputTag<Event>("time-out"){};
        ctx.output(outputTag, startEvent);
    }
}

(2)使用 PatternTimeoutFunction

上文提到的PatternProcessFunction通过实现TimedOutPartialMatchHandler接口扩展出了处理超时事件的能力,这是官方推荐的做法。此外,Flink CEP 中也保留了简化版的PatternSelectFunction,它无法直接处理超时事件,不过我们可以通过调用 PatternStream的.select()方法时多传入一个 PatternTimeoutFunction 参数来实现这一点。

PatternTimeoutFunction 是早期版本中用于捕获超时事件的接口。它需要实现一个 timeout()方法,同样会将部分匹配的事件放在一个 Map 中作为参数传入,此外还有一个参数是当前的时间戳。提取部分匹配事件进行处理转换后,可以将通知或报警信息输出。

我们在调用 PatternStream 的.select()方法时需要传入三个参数:侧输出流标签(OutputTag), 超 时 事 件 处 理 函 数 PatternTimeoutFunction , 匹配事件提取函数PatternSelectFunction。下面是一个代码中的调用方式:

// 定义一个侧输出流标签,用于标识超时侧输出流
OutputTag<String> timeoutTag = new OutputTag<String>("timeout"){};
// 将匹配到的,和超时部分匹配的复杂事件提取出来,然后包装成提示信息输出
SingleOutputStreamOperator<String> resultStream = patternStream
    .select(timeoutTag,
            // 超时部分匹配事件的处理
            new PatternTimeoutFunction<Event, String>() {
                @Override
                public String timeout(Map<String, List<Event>> pattern, long timeoutTimestamp) throws Exception {
                    Event event = pattern.get("start").get(0);
                    return "超时:" + event.toString();
                }
            },
            // 正常匹配事件的处理
            new PatternSelectFunction<Event, String>() {
                @Override
                public String select(Map<String, List<Event>> pattern) throws Exception 
                {
                    ...
                }
            }
           );
// 将正常匹配和超时部分匹配的处理结果流打印输出
resultStream.print("matched");
resultStream.getSideOutput(timeoutTag).print("timeout");

(3)应用实例

接下来我们看一个具体的应用场景。

在电商平台中,最终创造收入和利润的是用户下单购买的环节。用户下单的行为可以表明用户对商品的需求,但在现实中,并不是每次下单都会被用户立刻支付。当拖延一段时间后,用户支付的意愿会降低。所以为了让用户更有紧迫感从而提高支付转化率,同时也为了防范订单支付环节的安全风险,电商网站往往会对订单状态进行监控,设置一个失效时间(比如 15分钟),如果下单后一段时间仍未支付,订单就会被取消。

首先定义出要处理的数据类型。我们面对的是订单事件,主要包括用户对订单的创建(下单)和支付两种行为。因此可以定义 POJO 类 OrderEvent 如下,其中属性字段包括用户 ID、订单 ID、事件类型(操作类型)以及时间戳。

public class OrderEvent {
    public String userId;
    public String orderId;
    public String eventType;
    public Long timestamp;
    public OrderEvent() {
    }
    public OrderEvent(String userId, String orderId, String eventType, Long 
                      timestamp) {
        this.userId = userId;
        this.orderId = orderId;
        this.eventType = eventType;
        this.timestamp = timestamp;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "OrderEvent{" +
            "userId='" + userId + '\'' +
            "orderId='" + orderId + '\'' +
            ", eventType='" + eventType + '\'' +
            ", timestamp=" + timestamp +
            '}';
    } 
}

当前需求的重点在于对超时未支付的用户进行监控提醒,也就是需要检测有下单行为、但15 分钟内没有支付行为的复杂事件。在下单和支付之间,可以有其他操作(比如对订单的修改),所以两者之间是宽松近邻关系。可以定义 Pattern 如下:

Pattern<OrderEvent, ?> pattern = Pattern
    .<OrderEvent>begin("create") // 首先是下单事件
    .where(new SimpleCondition<OrderEvent>() {
        @Override
        public boolean filter(OrderEvent value) throws Exception {
            return value.eventType.equals("create");
        }
    })
    .followedBy("pay") // 之后是支付事件;中间可以修改订单,宽松近邻
    .where(new SimpleCondition<OrderEvent>() {
        @Override
        public boolean filter(OrderEvent value) throws Exception {
            return value.eventType.equals("pay");
        }
    })
    .within(Time.minutes(15)); // 限制在 15 分钟之内

很明显,我们重点要处理的是超时的部分匹配事件。对原始的订单事件流按照订单 ID 进行分组,然后检测每个订单的“下单-支付”复杂事件,如果出现超时事件需要输出报警提示信息。

完整代码:

public static void main(String[] args) throws Exception {
    StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
    env.setParallelism(1);

    // 获取订单事件流,并提取时间戳、生成水位线
    KeyedStream<OrderEvent, String> stream = env
        .fromElements(
        new OrderEvent("user_1", "order_1", "create", 1000L),
        new OrderEvent("user_2", "order_2", "create", 2000L),
        new OrderEvent("user_1", "order_1", "modify", 10 * 1000L),
        new OrderEvent("user_1", "order_1", "pay", 60 * 1000L),
        new OrderEvent("user_2", "order_3", "create", 10 * 60 * 1000L),
        new OrderEvent("user_2", "order_3", "pay", 20 * 60 * 1000L)
    )
        .assignTimestampsAndWatermarks(
        WatermarkStrategy.<OrderEvent>forMonotonousTimestamps()
        .withTimestampAssigner(
            new SerializableTimestampAssigner<OrderEvent>() {
                @Override
                public long extractTimestamp(OrderEvent event, long l) {
                    return event.timestamp;
                }
            }
        )
    )
        .keyBy(order -> order.orderId);    // 按照订单ID分组


    // 1. 定义Pattern
    Pattern<OrderEvent, ?> pattern = Pattern
        .<OrderEvent>begin("create")    // 首先是下单事件
        .where(new SimpleCondition<OrderEvent>() {
            @Override
            public boolean filter(OrderEvent value) throws Exception {
                return value.eventType.equals("create");
            }
        })
        .followedBy("pay")    // 之后是支付事件;中间可以修改订单,宽松近邻
        .where(new SimpleCondition<OrderEvent>() {
            @Override
            public boolean filter(OrderEvent value) throws Exception {
                return value.eventType.equals("pay");
            }
        })
        .within(Time.minutes(15));    // 限制在15分钟之内

    // 2. 将Pattern应用到流上,检测匹配的复杂事件,得到一个PatternStream
    PatternStream<OrderEvent> patternStream = CEP.pattern(stream, pattern);

    // 3. 将匹配到的,和超时部分匹配的复杂事件提取出来,然后包装成提示信息输出
    SingleOutputStreamOperator<String> payedOrderStream = patternStream.process(new OrderPayPatternProcessFunction());

    // 4. 定义一个测输出流标签,用于标识超时测输出流
    OutputTag<String> timeoutTag = new OutputTag<String>("timeout") {};

    // 5. 将正常匹配和超时部分匹配的处理结果流打印输出
    payedOrderStream.print("payed");
    payedOrderStream.getSideOutput(timeoutTag).print("timeout");

    env.execute();
}

// 实现自定义的PatternProcessFunction,需实现TimedOutPartialMatchHandler接口
public static class OrderPayPatternProcessFunction extends PatternProcessFunction<OrderEvent, String> implements TimedOutPartialMatchHandler<OrderEvent> {
    // 处理正常匹配事件
    @Override
    public void processMatch(Map<String, List<OrderEvent>> match, Context ctx, Collector<String> out) throws Exception {
        OrderEvent payEvent = match.get("pay").get(0);
        out.collect("订单 " + payEvent.orderId + " 已支付!");
    }

    // 处理超时未支付事件
    @Override
    public void processTimedOutMatch(Map<String, List<OrderEvent>> match, Context ctx) throws Exception {
        OrderEvent createEvent = match.get("create").get(0);
        ctx.output(new OutputTag<String>("timeout"){}, "订单 " + createEvent.orderId + " 超时未支付!用户为:" + createEvent.userId);
    }
}

运行代码,控制台打印结果如下:

payed> 订单 order_1 已支付!
payed> 订单 order_3 已支付!
timeout> 订单 order_2 超时未支付!用户为:user_2

处理迟到数据

CEP 主要处理的是先后发生的一组复杂事件,所以事件的顺序非常关键。前面已经说过,事件先后顺序的具体定义与时间语义有关。如果是处理时间语义,那比较简单,只要按照数据处理的系统时间算就可以了;而如果是事件时间语义,需要按照事件自身的时间戳来排序。这就有可能出现时间戳大的事件先到、时间戳小的事件后到的现象,也就是所谓的“乱序数据” 或“迟到数据”。

在 Flink CEP 中沿用了通过设置水位线(watermark)延迟来处理乱序数据的做法。当一个事件到来时,并不会立即做检测匹配处理,而是先放入一个缓冲区(buffer)。缓冲区内的数据,会按照时间戳由小到大排序;当一个水位线到来时,就会将缓冲区中所有时间戳小于水位线的事件依次取出,进行检测匹配。这样就保证了匹配事件的顺序和事件时间的进展一致,处理的顺序就一定是正确的。这里水位线的延迟时间,也就是事件在缓冲区等待的最大时间。

这样又会带来另一个问题:水位线延迟时间不可能保证将所有乱序数据完美包括进来,总会有一些事件延迟比较大,以至于等它到来的时候水位线早已超过了它的时间戳。这时之前的数据都已处理完毕,这样的“迟到数据”就只能被直接丢弃了——这与窗口对迟到数据的默认处理一致。

我们自然想到,如果不希望迟到数据丢掉,应该也可以借鉴窗口的做法。Flink CEP 同样提供了将迟到事件输出到侧输出流的方式 : 我 们可以基于 PatternStream 直接调用.sideOutputLateData()方法,传入一个 OutputTag,将迟到数据放入侧输出流另行处理。代码中调用方式如下:

PatternStream<Event> patternStream = CEP.pattern(input, pattern);
// 定义一个侧输出流的标签
OutputTag<String> lateDataOutputTag = new OutputTag<String>("late-data"){};
SingleOutputStreamOperator<ComplexEvent> result = patternStream
    .sideOutputLateData(lateDataOutputTag) // 将迟到数据输出到侧输出流
    .select( 
    // 处理正常匹配数据
    new PatternSelectFunction<Event, ComplexEvent>() {...}
);
// 从结果中提取侧输出流
DataStream<String> lateData = result.getSideOutput(lateDataOutputTag);

CEP 的状态机实现

Flink CEP 中对复杂事件的检测,关键在模式的定义。我们会发现 CEP 中模式的定义方式比较复杂,而且与正则表达式非常相似:正则表达式在字符串上匹配符合模板的字符序列,而Flink CEP 则是在事件流上匹配符合模式定义的复杂事件。

前面我们分析过 CEP 检测处理的流程,可以认为检测匹配事件的过程中会有“初始(没有任何匹配)”“检测中(部分匹配成功)”“匹配成功”“匹配失败”等不同的“状态”。随着每个事件的到来,都会改变当前检测的“状态”;而这种改变跟当前事件的特性有关、也跟当前所处的状态有关。这样的系统,其实就是一个“状态机”(state machine)。这也正是正则表达式底层引擎的实现原理。

所以 Flink CEP 的底层工作原理其实与正则表达式是一致的,是一个**“非确定有限状态自动机”**(Nondeterministic Finite Automaton,NFA)。NFA 的原理涉及到较多数学知识,我们这里不做详细展开,而是用一个具体的例子来说明一下状态机的工作方式,以更好地理解 CEP原理。

我们回顾一下前面的应用案例,检测用户连续三次登录失败的复杂事件。用 Flink CEP 中的 Pattern API 可以很方便地把它定义出来;如果我们现在不用 CEP,而是用 DataStream API 和处理函数来实现,应该怎么做呢?

这需要设置状态,并根据输入的事件不断更新状态。当然因为这个需求不是很复杂,我们也可以用嵌套的 if-else 条件判断将它实现,不过这样做的代码可读性和扩展性都会很差。更好的方式,就是实现一个状态机。

Flink-CEP复杂事件处理_第3张图片

从初始状态(INITIAL)出发,遇到一个类型为fail 的登录失败事件,就开始进入部分匹配的状态;目前只有一个 fail 事件,我们把当前状态记作 S1。基于 S1 状态,如果继续遇到 fail 事件,那么就有两个 fail 事件,记作 S2。基于 S2状态如果再次遇到 fail 事件,那么就找到了一组匹配的复杂事件,把当前状态记作 Matched,就可以输出报警信息了。

需要注意的是,报警完毕,需要立即重置状态回 S2;因为如果接下来再遇到 fail 事件,就又满足了新的连续三次登录失败,需要再次报警。

而不论是初始状态,还是 S1、S2 状态,只要遇到类型为 success 的登录成功事件,就会跳转到结束状态,记作 Terminal。此时当前检测完毕,之前的部分匹配应该全部清空,所以需要立即重置状态到 Initial,重新开始下一轮检测。所以这里我们真正参与状态转移的,其实只有 Initial、S1、S2 三个状态,Matched 和 Terminal 是为了方便我们做其他操作(比如输出报警、清空状态)的“临时标记状态”,不等新事件到来马上就会跳转。

public class NFAExample {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
        env.setParallelism(1);

        // 获取登录事件流,这里与时间无关,就不生成水位线了
        KeyedStream<LoginEvent, String> stream = env.fromElements(
            new LoginEvent("user_1", "192.168.0.1", "fail", 2000L),
            new LoginEvent("user_1", "192.168.0.2", "fail", 3000L),
            new LoginEvent("user_2", "192.168.1.29", "fail", 4000L),
            new LoginEvent("user_1", "171.56.23.10", "fail", 5000L),
            new LoginEvent("user_2", "192.168.1.29", "success", 6000L),
            new LoginEvent("user_2", "192.168.1.29", "fail", 7000L),
            new LoginEvent("user_2", "192.168.1.29", "fail", 8000L)
        )
            .keyBy(r -> r.userId);

        // 将数据依次输入状态机进行处理
        DataStream<String> alertStream = stream.flatMap(new StateMachineMapper());

        alertStream.print("warning");

        env.execute();
    }

    @SuppressWarnings("serial")
    public static class StateMachineMapper extends RichFlatMapFunction<LoginEvent, String> {

        // 声明当前用户对应的状态
        private ValueState<State> currentState;

        @Override
        public void open(Configuration conf) {
            // 获取状态对象
            currentState = getRuntimeContext().getState(new ValueStateDescriptor<>("state", State.class));
        }

        @Override
        public void flatMap(LoginEvent event, Collector<String> out) throws Exception {
            // 获取状态,如果状态为空,置为初始状态
            State state = currentState.value();
            if (state == null) {
                state = State.Initial;
            }

            // 基于当前状态,输入当前事件时跳转到下一状态
            State nextState = state.transition(event.eventType);


            if (nextState == State.Matched) {
                // 如果检测到匹配的复杂事件,输出报警信息
                out.collect(event.userId + " 连续三次登录失败");
                // 需要跳转回S2状态,这里直接不更新状态就可以了
            }
            else if (nextState == State.Terminal) {
                // 如果到了终止状态,就重置状态,准备重新开始
                currentState.update(State.Initial);
            } else {
                // 如果还没结束,更新状态(状态跳转),继续读取事件
                currentState.update(nextState);
            }
        }
    }

    // 状态机实现
    public enum State {

        Terminal,    // 匹配失败,当前匹配终止

        Matched,    // 匹配成功

        // S2状态
        S2(new Transition("fail", Matched), new Transition("success", Terminal)),

        // S1状态
        S1(new Transition("fail", S2), new Transition("success", Terminal)),

        // 初始状态
        Initial(new Transition("fail", S1), new Transition("success", Terminal));

        private final Transition[] transitions;    // 状态转移规则

        // 状态的构造方法,可以传入一组状态转移规则来定义状态
        State(Transition... transitions) {
            this.transitions = transitions;
        }

        // 状态的转移方法,根据当前输入事件类型,从定义好的转移规则中找到下一个状态
        public State transition(String eventType) {
            for (Transition t : transitions) {
                if (t.getEventType().equals(eventType)) {
                    return t.getTargetState();
                }
            }

            // 如果没有找到转移规则,说明已经结束,回到初始状态
            return Initial;
        }
    }

    // 定义状态转移类,包括两个属性:当前事件类型和目标状态
    public static class Transition implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1L;

        // 触发状态转移的当前事件类型
        private final String eventType;

        // 转移的目标状态
        private final State targetState;

        public Transition(String eventType, State targetState) {
            this.eventType = checkNotNull(eventType);
            this.targetState = checkNotNull(targetState);
        }

        public String getEventType() {
            return eventType;
        }

        public State getTargetState() {
            return targetState;
        }
    }
}

运行代码,可以看到输出与之前 CEP 的实现是完全一样的。显然,如果所有的复杂事件处理都自己设计状态机来实现是非常繁琐的,而且中间逻辑非常容易出错;所以 Flink CEP 将底层 NFA 全部实现好并封装起来,这样我们处理复杂事件时只要调上层的 Pattern API 就可以,无疑大大降低了代码的复杂度,提高了编程的效率

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