Android图片压缩——Luban鲁班压缩

Android让人头疼的OOM,造成OOM的原因之一就是图片,现在的手机像素越来越高,随便一张图片都是好几M,甚至几十M,这样的照片加载到app,可想而知,随便加载几张图片,手机内存就不够用了,自然而然就造成了OOM,所以,Android的图片压缩异常重要。这里,我推荐一款开源框架——Luban

效果与对比

  这里就不放效果图了,我拷贝了鲁班github上面的介绍——Android图片压缩工具,仿微信朋友圈压缩策略,因为是逆向推算,效果还没法跟微信一模一样,但是已经很接近微信朋友圈压缩后的效果,具体看以下对比!

内容 原图 Luban Wechat

截屏 720P 720*1280,390k 720*1280,87k 720*1280,56k

截屏 1080P 1080*1920,2.21M 1080*1920,104k 1080*1920,112k

拍照 13M(4:3) 3096*4128,3.12M 1548*2064,141k 1548*2064,147k

拍照 9.6M(16:9) 4128*2322,4.64M 1032*581,97k 1032*581,74k

滚动截屏 1080*6433,1.56M 1080*6433,351k 1080*6433,482k

从这里就能看出,效果还是非常不错的

依赖

implementation 'top.zibin:Luban:1.1.3'

1

调用方式

异步调用

  Luban内部采用IO线程进行图片压缩,外部调用只需设置好结果监听即可:

Luban.with(this)

        .load(photos)                                  // 传人要压缩的图片列表

        .ignoreBy(100)                                  // 忽略不压缩图片的大小

        .setTargetDir(getPath())                        // 设置压缩后文件存储位置

        .setCompressListener(new OnCompressListener() { //设置回调

          @Override

          public void onStart() {

            // TODO 压缩开始前调用,可以在方法内启动 loading UI

          }

          @Override

          public void onSuccess(File file) {

            // TODO 压缩成功后调用,返回压缩后的图片文件

          }

          @Override

          public void onError(Throwable e) {

            // TODO 当压缩过程出现问题时调用

          }

        }).launch();    //启动压缩

同步调用

  同步方法请尽量避免在主线程调用以免阻塞主线程,下面以rxJava调用为例

Flowable.just(photos)

    .observeOn(Schedulers.io())

    .map(new Function, List>() {

      @Override public List apply(@NonNull List list) throws Exception {

        // 同步方法直接返回压缩后的文件

        return Luban.with(MainActivity.this).load(list).get();

      }

    })

    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())

    .subscribe();



  以上,均是它github上面说明都有的,我这里就是copy过来了而已。重点要说的是,他是怎么实现的,源码分析。

源码分析

第一步:Luban.with()

点击去看到源码为:

public static Builder with(Context context) {

    return new Builder(context);

  }



  这里是一个静态的with方法,返回值是Builder,一般对设计模式比较熟悉的人,看到这里就应该懂了,他这里使用的是建造者模式。什么是建造者模式呢?建造者模式和工厂模式很相似,比工厂模式多了一个控制类,其实说白了,就是在创建对象的时候,减少初始化数据的代码,怎么理解呢?我们接着往下看。我们点到Builder里面看到如下代码:

public static class Builder {

    private Context context;//上下文对象

    private String mTargetDir;//压缩后图片存放位置

    private List mPaths;//多个文件的list

    private int mLeastCompressSize = 100;//忽略100kb以下的图片,不压缩

    private OnCompressListener mCompressListener;//回调方法

    Builder(Context context) {

      this.context = context;

      this.mPaths = new ArrayList<>();

    }

    private Luban build() {

      return new Luban(this);

    }

}




  我们看到了是一个静态的内部类Builder,我们这里看到了有5个变量,上面我们说道了,为了减少初始化数据的代码,就拿这个举例子说明,我如果有4个地方调用这个鲁班压缩,其中这4个地方,mTargetDir,mLeastCompressSize这2个变量的值都是一样的,其他3个不一样,按照我们以往的写法都得一个一个的赋值,要写4遍,那如果使用建造者模式了,这里就只用写一遍赋值,这2个变量。其他3个不一样,就得写多遍。当然,这是我个人对于建造者模式的理解。

  我上面多粘贴了一个build()方法,为什么会多粘贴一个呢?就是为了更好的说明建造者模式,我们可以看到他这个方法,返回的是Luban对象,调用的是需要传Builder的构造方法,我们点进去看

private Luban(Builder builder) {

    this.mPaths = builder.mPaths;

    this.mTargetDir = builder.mTargetDir;

    this.mCompressListener = builder.mCompressListener;

    this.mLeastCompressSize = builder.mLeastCompressSize;

    mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper(), this);

  }



  他这里就是赋值,他这个值就是Builder里面默认的,我们不论在哪里调用这个方法,都不用去一个一个赋值,因为,他已经处理好了。

第二步:load()

点击去看到源码为

public Builder load(File file) {

      this.mPaths.add(file.getAbsolutePath());

      return this;

    }

    public Builder load(String string) {

      this.mPaths.add(string);

      return this;

    }

    public Builder load(List list) {

      this.mPaths.addAll(list);

      return this;

    }



  这里,我们会看到三个重载方法,一个传文件,他会获取到文件的绝对路径存进去,实际上还是存的字符串,中间那个存的是字符串,最后面那个传String类型的list,它调用的addAll方法,最后还是存的String在mPaths里面。我们点击mPaths,他就是一个String类型的list,在Builder的构造方法里面初始化的。他就是存放你的图片路径的集合

第三步:ignoreBy() 和 setTargetDir()

点击去看到源码为

    /**

    * do not compress when the origin image file size less than one value

    *

    * @param size

    *    the value of file size, unit KB, default 100K

    */

    public Builder ignoreBy(int size) {

      this.mLeastCompressSize = size;

      return this;

    }

    public Builder setTargetDir(String targetDir) {

      this.mTargetDir = targetDir;

      return this;

    }



  这两个我为啥要放在一起讲呢?因为这两个没啥好说的,都是设置值,跟我们平时写的set方法的作用是一样的。没啥好说的

第四步:setCompressListener(OnCompressListener listener)

点击去看到源码为

public Builder setCompressListener(OnCompressListener listener) {

      this.mCompressListener = listener;

      return this;

    }



  这个就是我们平时写自定义view的时候,要写回调方法,是一样的道理,他这里就是压缩方法的回调

第五步:launch()

点击去看到源码为

    /**

    * begin compress image with asynchronous

    */

    public void launch() {

      build().launch(context);

    }



  这里,我们看到他先调用了build(),我们前面讲了,他这个方法就是赋值,然后调用了launch(context)方法,我们点进去看:

/**

  * start asynchronous compress thread

  */

  @UiThread private void launch(final Context context) {

    if (mPaths == null || mPaths.size() == 0 && mCompressListener != null) {

      mCompressListener.onError(new NullPointerException("image file cannot be null"));

    }

    Iterator iterator = mPaths.iterator();

    while (iterator.hasNext()) {

      final String path = iterator.next();

      if (Checker.isImage(path)) {

        AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR.execute(new Runnable() {

          @Override public void run() {

            try {

              mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_START));

              File result = Checker.isNeedCompress(mLeastCompressSize, path) ?

                  new Engine(path, getImageCacheFile(context, Checker.checkSuffix(path))).compress() :

                  new File(path);

              mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_SUCCESS, result));

            } catch (IOException e) {

              mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_COMPRESS_ERROR, e));

            }

          }

        });

      } else {

        Log.e(TAG, "can not read the path : " + path);

      }

      iterator.remove();

    }

  }



  这个方法就是最后,执行压缩的方法,前面都是初始化,我们可以看到,他这个方法是在主线程调用的,所以,我们不用考虑切换线程的问题,直接可以操作UI变化。我一步一步的讲:

首先,他这个是用的迭代器,循环遍历,遍历一个就移除一个

然后就是通过handler发消息调用

具体压缩代码。最重要的就是第三点,我把第三点,提到下面讲

接着上面的第三点,具体压缩

File result = Checker.isNeedCompress(mLeastCompressSize, path) ?

                  new Engine(path, getImageCacheFile(context, Checker.checkSuffix(path))).compress() :

                  new File(path);



首先,他整体是一个三目运算符,我们点isNeedCompress()方法看一下

static boolean isNeedCompress(int leastCompressSize, String path) {

    if (leastCompressSize > 0) {

      File source = new File(path);

      if (!source.exists()) {

        return false;

      }

      if (source.length() <= (leastCompressSize << 10)) {

        return false;

      }

    }

    return true;

  }



  这个方法就是用来判断,你给定路径的图片大小和你规定的忽略文件大小比较,他这里先做了你给定的最小值判断,要大于0,不大于0就返回ture。然后做了文件是否存在的判断,如果文件不存在,就返回fals。最后,给定文件大小是不是小于等于最小值左移10位的值,小于就返回false。

然后,如果返回的是true,就去压缩,如果,返回的是false,就直接返回file文件。压缩的方法点进去:

Engine(String srcImg, File tagImg) throws IOException {

    if (Checker.isJPG(srcImg)) {

      this.srcExif = new ExifInterface(srcImg);

    }

    this.tagImg = tagImg;

    this.srcImg = srcImg;

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

    options.inJustDecodeBounds = true;

    options.inSampleSize = 1;

    BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);

    this.srcWidth = options.outWidth;

    this.srcHeight = options.outHeight;

  }



  这就又要说道另一个类了Engine类,它的类注释就是:用于操作,开始压缩,管理活动,缓存资源的类。他这里传原文件,也就是你需要压缩的图片,还有一个就是目标文件,也就是你压缩之后,要保存的文件。

  我们先看第二个参数是什么怎么传的,有的人看不懂

/**

  * Returns a mFile with a cache audio name in the private cache directory.

  *

  * @param context

  *    A context.

  */

  private File getImageCacheFile(Context context, String suffix) {

    if (TextUtils.isEmpty(mTargetDir)) {

      mTargetDir = getImageCacheDir(context).getAbsolutePath();

    }

    String cacheBuilder = mTargetDir + "/" +

        System.currentTimeMillis() +

        (int) (Math.random() * 1000) +

        (TextUtils.isEmpty(suffix) ? ".jpg" : suffix);

    return new File(cacheBuilder);

  }



  他这里就是新建一个文件,设置路径,设置名称,然后返回文件

  再掉回去看Engine的构造方法,我们这里获取到了源文件和目标文件,我们只用把压缩后的流存到目标文件就行了。我之前写过一篇关于图片压缩的博客。它这里的option就是设置压缩的参数,不懂的可以看一下我之前的博客,或者用google百度一下就知道了。具体压缩就是用的bitmap的工厂类,调用的decodeFile方法。没错就是这一句 BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);

最后,辣么一切都准备就绪了,怎么样开始压缩呢?compress()

File compress() throws IOException {

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

    options.inSampleSize = computeSize();

    Bitmap tagBitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcImg, options);

    ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();

    tagBitmap = rotatingImage(tagBitmap);

    tagBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 60, stream);

    tagBitmap.recycle();

    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tagImg);

    fos.write(stream.toByteArray());

    fos.flush();

    fos.close();

    stream.close();

    return tagImg;

  }



  这里面就是常规的压缩,存储的逻辑了,最最重要的压缩算法呢?就是这里的computeSize()方法

private int computeSize() {

    srcWidth = srcWidth % 2 == 1 ? srcWidth + 1 : srcWidth;

    srcHeight = srcHeight % 2 == 1 ? srcHeight + 1 : srcHeight;

    int longSide = Math.max(srcWidth, srcHeight);

    int shortSide = Math.min(srcWidth, srcHeight);

    float scale = ((float) shortSide / longSide);

    if (scale <= 1 && scale > 0.5625) {

      if (longSide < 1664) {

        return 1;

      } else if (longSide >= 1664 && longSide < 4990) {

        return 2;

      } else if (longSide > 4990 && longSide < 10240) {

        return 4;

      } else {

        return longSide / 1280 == 0 ? 1 : longSide / 1280;

      }

    } else if (scale <= 0.5625 && scale > 0.5) {

      return longSide / 1280 == 0 ? 1 : longSide / 1280;

    } else {

      return (int) Math.ceil(longSide / (1280.0 / scale));

    }

  }



private Bitmap rotatingImage(Bitmap bitmap) {

    if (srcExif == null) return bitmap;

    Matrix matrix = new Matrix();

    int angle = 0;

    int orientation = srcExif.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);

    switch (orientation) {

      case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:

        angle = 90;

        break;

      case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:

        angle = 180;

        break;

      case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:

        angle = 270;

        break;

    }

    matrix.postRotate(angle);

    return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);

  }



  你以为我会一步一步给你讲Luban算法逻辑吗?那是不可能的,我特么都不会,怎么给你讲。我直接把他github上算法逻辑的介绍拷贝过来了:

判断图片比例值,是否处于以下区间内;

[1, 0.5625) 即图片处于 [1:1 ~ 9:16) 比例范围内

[0.5625, 0.5) 即图片处于 [9:16 ~ 1:2) 比例范围内

[0.5, 0) 即图片处于 [1:2 ~ 1:∞) 比例范围内

判断图片最长边是否过边界值;

[1, 0.5625) 边界值为:1664 * n(n=1), 4990 * n(n=2), 1280 * pow(2, n-1)(n≥3)

[0.5625, 0.5) 边界值为:1280 * pow(2, n-1)(n≥1)

[0.5, 0) 边界值为:1280 * pow(2, n-1)(n≥1)

计算压缩图片实际边长值,以第2步计算结果为准,超过某个边界值则:width / pow(2, n-1),height/pow(2, n-1)

计算压缩图片的实际文件大小,以第2、3步结果为准,图片比例越大则文件越大。

size = (newW * newH) / (width * height) * m;

[1, 0.5625) 则 width & height 对应 1664,4990,1280 * n(n≥3),m 对应 150,300,300;

[0.5625, 0.5) 则 width = 1440,height = 2560, m = 200;

[0.5, 0) 则 width = 1280,height = 1280 / scale,m = 500;注:scale为比例值

判断第4步的size是否过小

[1, 0.5625) 则最小 size 对应 60,60,100

[0.5625, 0.5) 则最小 size 都为 100

[0.5, 0) 则最小 size 都为 100

将前面求到的值压缩图片 width, height, size 传入压缩流程,压缩图片直到满足以上数值

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作者:海晨忆

来源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/qq_27634797/article/details/79424507

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