密室逃生VS电锯惊魂 | 你的游戏体验还好么?

年末进入了贺岁片的档期,但是《密室逃生》无疑是一匹黑马,惊艳了众多影众。


对于传统的欧美特效电影,主要靠大量的视觉冲击吸引观众,要说值这么多票价没有,那它确实是值得。但是观众难免会审美疲劳,这就需要导演和制片人另辟蹊径,而《密室逃生》便是这样的作品。

没有把大量的金钱烧在虚有其表的特效上,而是用于打造细腻的故事情节和巧妙的镜头安排。


对于密室逃生这个游戏来说,它便在我们日常生活中,很多公司团建或者游戏酷爱者都切身体会到它的魅力,因此具有很强的代入感。观众跟随电影解开一个又一个谜题,2个小时的险象环生,比自己玩密室的时候爽太多了。


电影又不仅仅是一个密室游戏,几个不同身份的人,分别收到朋友、客户和亲人的邀请去体验一个游戏,还有一份不错的奖金可以拿!何乐而不为?一个密室逃脱游戏,实际上都是为揭开他们每个人心灵伤痛或丑恶而精心设计的游戏。


道貌岸然的白领在一次海难中为了自己生存杀害同伴,聪颖孤僻的大学生在一次空难中亲眼见证自己的母亲惨死,失意年轻人在一次酒驾导致的车祸中致使朋友全部丧生,退役女兵在战场上一次炸弹袭击中幸存留下幽闭恐惧,密室老司机在一次一氧化碳中毒事件中的唯一得救者,面善的大胡子在一次矿难中亲眼见证自己到朋友逐渐停止呼吸。


在冰火两重天、悬空酒吧、理疗室、太空舱的密室逃生中,他们由开始的玩乐心情逐渐意识到这是一次事关生死的逃亡。特别是在密室老司机掉入冰窟身亡后,他们彻底的陷入绝望和恐惧。在这种危机中,每张人皮外表下隐藏的真我终于显现:所有的看似坚强其实都是脆弱,所有记忆里的伤痛其实从未退去,所有的好意都是装出来的善良……


人们总是想追求新鲜刺激的东西,总是想体验一把无缘无故的危险,于是密室设计师门更新密室的关卡,增加危险系数和刺激系数。但是人们总是不满足,因为这对于他们来说始终是一场游戏,他们想要求更多。毕竟对于任何需求,人的欲望就是一个无底洞,永远也无法填满。然而真到身临其境时,所有的伪装都在生死有关的时刻显得那么不堪一击。

幕后的密室逃生游戏制作者在测试另一个游戏准备投入使用,伴随着Boss的“ I want to play another game”,电影结束。这里让我略感惊喜,因为这明显是在向温子仁的《电锯惊魂》致敬,而随着第二个游戏的开始,《密室逃生》也必将是一个有着长远计划的系列电影。


让人略感遗憾的是,《密室逃生》和《电锯惊魂》只是形似而神不似。

从故事情节上来说,有很多不科学的地方,如游戏者开始进入密室前,有介绍说是为国家项目做贡献,而之后电影中再也没有半点提及。还有密室老司机因拿打火机毫无预兆的就掉入冰窟死亡……而《电锯惊魂》每一个情节前后都有铺垫,都有严密的逻辑性。


从电影所塑造的思想来说,也不能相提并论。《密室逃生》从目前来看,只是将不同灾难中的幸存者集中到一起,来验证幸存者中谁会是最幸运的那个人。也就是说他们原本都早就应该死掉,现在只是那他们来做个实验。

而《电锯惊魂》却塑造了一个灵魂式人物:竖锯,他设计游戏的目的是让人们意识到生命本来就是一种恩赐,是否依然选择作践自己的生命由游戏参与者自己决定。

当然,也许一些目前看来不明所以的点在以后的续集中会得到接到,但是同样是“I want to play a game”,游戏的性质早已改变。然而这无疑已经是最近非常值得一看的悬疑电影了,如果你最近片慌,这会是一个不错的选择。

你可能感兴趣的:(密室逃生VS电锯惊魂 | 你的游戏体验还好么?)