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目录
结构体知识点复习
声明结构体:
使用结构体:
结构体嵌套:
匿名结构体:
结构体指针:
右移运算符(>>)规则:
共用体知识点复习 :
共用体
匿名共用体:
枚举知识点复习 :
枚举类型:
枚举值 :
本章相关例题(http://t.csdn.cn/LFeYX)
struct Student //声明一个学生结构体
{
int id; //学号
char name[20]; //名字
}; //别忘了这里的分号
//定义结构体变量,如果使用的是C++,可以省略前面的struct关键字
struct Student s1;
s1.id = 0;
//注意,非初始化情况下只能用字符串拷贝函数将字符串拷贝到字符数组
strcpy(s1.name,"XiaoMing");
//赋值时拷贝的是整个结构体
Student s2 = s1;
s2.id = 1;
cout << s1.id << " " << s1.name << endl;
cout << s2.id << " " << s2.name << endl;
得到的结果是:
0 XiaoMing
1 XiaoMing
在定义结构体变量的时候,也可以使用初始化列表进行初始化,列表中按结构体声明中的顺序依次填上对应的值即可,比如:
//初始化列表,这个时候就可以使用字符串常量对字符数组进行初始化了
Student s3 = {2,"Zhang"};
cout << s3.id << " " << s3.name << endl;
得到的结果是:
2 Zhang
另外,可以在声明结构体的同时定义变量,比如:
struct Date
{
int year;
int mon;
} d1,d2; //定义两个变量。
结构体也可以作为结构体的成员。但是一个结构体不能直接或间接的含有自身。这是由于作为成员的结构体,会将这个结构体的内容全部包括进来,因此如果结构体含有自己,这个“包括”就进行不下去了。
struct A
{
int d;
};
struct B
{
struct A a;// 包括了结构体A
int b;
};
struct C
{
int Data;
struct C c; //包含自身,错误
};
void main()
{
B b;
b.a.d = 10; //通过a成员访问结构体A的d成员
b.b = 20;
cout << b.a.d << endl;
cout << b.b << endl;
cout << sizeof(B) << endl; //获得结构体B的空间大小
}
得到的结果是:
10
20
8
最后的
8
等于:**int
成员b
的大小加上结构体A
成员a
**的大小。
匿名结构体也就是没有名字的结构体。没有名字,也就导致只能在声明结构体的同时定义变量。并且即使两个匿名结构体内容相同,也是两个不同的结构体,比如:
struct //没有名字
{
int a;
int b;
} s1;
struct
{
int a;
int b;
} s2;
int main()
{
s1.a = 1;
s2.a = 1;
s1 = s2; //错误,类型不相同
}
声明一个结构体指针也采用之前所学的语法,不过这个时候要访问其所指对象的成员变量时,就需要使用特殊的**
->
运算符**,比如:
Date d1 = {2019,10};
Date *p = &d1; //定义指针,并赋值
p->mon = 6; //通过指针访问mon成员
(*p).year = 2018; //等价于->运算符
cout << p->year << " " << p->mon << endl;
得到的结果是:
2018 6
以上面的
Student
为例,对于指针的各种运算符,由于Student
类型是由一个int
类型和一个长度为20
的字符数组组成的,因此运算的基本单位是**24
个字节**,比如:
Student *p = 0;
cout << p << endl;
p++;
cout << p << endl;
得到的结果是:
0x0
0x18
按二进制形式把所有的数字向右移动对应位移位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零,负数补1。
计算过程:
11的二进制形式为:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011,然后把低位的最后两个数字移出,因为该数字是正数,所以在高位补零。则得到的最终结果是0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010。转换为十进制是2。
数学意义:右移一位相当于除2,右移n位相当于除以2的n次方。
共用体与结构体类似,但区别在于共用体的成员都共享同一块内存空间,修改一个成员的值,等于修改其他所有成员的值,比如:
union Data //使用union声明共用体
{
int i;
char ch;
};
int main()
{
union Data d; //C++中可以省略前面的union
d.i = 0; //将i成员赋值为0
d.ch = 'a'; //修改ch成员的值
cout << d.i << endl;
d.i++; //修改i成员的值
cout << d.ch << endl;
cout << (int)&d.i << " " << (int)&d.ch << endl; //打印两个成员的地址
}
得到的结果是:
97
b
6474828 6474828
其中
97
是字符a
的 ASCII 值。可以看到两个成员变量的存储空间是相同的。
共用体内的所有成员都是对齐到低位的,因此共用体的大小取决于最大的那个成员,比如:
union Data1
{
int i;
char ch;
};
union Data2
{
int i;
char ch[12];
};
int main()
{
cout << sizeof(Data1) << endl;
cout << sizeof(Data2) << endl;
}
得到的结果是:
4
12
即在
Data1
中int
最大,所以整个Data1
的大小就为4
字节。而在Data2
中char[12]
最大,所以大小为12
字节。
与匿名结构体类似,共用体也可以匿名。常见的用法是将其放在一个结构体中作为一个成员。这个时候访问共用体成员,可以不通过某个成员名,比如:
struct A
{
union
{
int d1;
int d2;
}; //没有指定成员名
int d3;
};
int main()
{
A a;
a.d1 = 10; //直接访问,就像是A的直接成员一样
a.d3 = 0;
cout << a.d2 << endl;
}
得到的结果是:
10
在结构体上也是有这样的用法的,比如:
struct A
{
struct //匿名结构体
{
int d1;
int d2;
};
int d3;
};
int main()
{
A a;
a.d1 = 10; //直接访问匿名结构体成员
a.d2 = 20;
a.d3 = 30;
}
如果一种数据类型只有有限的几种取值,就可以使用枚举类型。比如:
enum WeekDay {Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat}; //声明一个枚举类型,取值有7种
其中,花括号内部的各种取值叫做枚举元素。
定义一个枚举变量后,就可以使用枚举元素为其赋值,比如:
enum WeekDay d1; //C++中可以省略前面的enum
d1 = Sun; //赋值为Sun
WeekDay d2 = Sat; //赋值为Sat
需要注意的是,枚举元素是常量,是不能被赋值或改变的,比如:
WeekDay d = Sat;
Sun = d; //错误
Sun++; //错误
如果不指定枚举元素的值,编译器会自动按照声明中的枚举元素的顺序,依次指定为
0,1,2,...
。如果指定了某一个元素的值,其后的元素的值将从这个值开始递增,比如:
enum WeekDay
{
Sun = 7, //指定Sun的值为7
Mon = 1, //指定Mon的值为1
Tue,
Wed,
Thu,
Fri,
Sat
};
enum Color //没有指定元素值,则默认从0开始
{
Red,
Green,
Blue
};
int main()
{
cout << Sun << " " << Mon << " " << Tue << " " << Wed << endl;
cout << Red << " " << Green << " " << Blue << endl;
}
得到的结果是:
7 1 2 3
0 1 2
需要注意的是,虽然枚举值是整数,但却不能直接将一个整型变量赋值给一个枚举变量,需要使用强制类型转换。并且在这个转换中,不会检查要转换的值是否在枚举元素中,比如:
WeekDay d;
d = (WeekDay)10; //WeekDay中没有枚举元素等于10
cout << d << endl;
得到的结果:
10
因此使用
cout
输出枚举类型时只会得到其元素值,而不会输出元素的名称,就如同上面所展示的那样。