代码心得:
1、计算链表节点个数:
f1. 封装计算链表节点个数的API: int getLinkNodeNum(struct Test *head); 形参head用来接收链表头
f1.1 while,控制循环的变量是链表头head,当head!=NULL 时,进入循环
//内在逻辑:当结构体指针head不等于NULL时,说明没有访问到链表尾巴的后面
f1.1.1 修改代表节点个数的变量cnt: cnt++; //注意一开始要将cnt初始化成0
f1.1.2 修改代表节点的循环变量head,让head往后走: head = head->next;
f1.2 返回代表节点个数的变量cnt
#include
struct Test
{
int idata;
struct Test *next;
};
int getLinkNodeNum(struct Test *head);
int main(int argc, char const *argv[])
{
int cnt = 0;
struct Test t1 = {1,NULL};
struct Test t2 = {2,NULL};
struct Test t3 = {3,NULL};
struct Test t4 = {4,NULL};
t1.next = &t2;
t2.next = &t3;
t3.next = &t4;
cnt = getLinkNodeNum(&t1);
printf("node numbers: %d\n", cnt);
return 0;
}
int getLinkNodeNum(struct Test *head)
{
int cnt = 0;
while(head != NULL){
cnt++;
head = head->next;
}
return cnt;
}
f1. 封装链表查找的API: int searchLink(struct Test *head, int idata);
形参head用来接收链表头,形参idata是想要找的整型数据
f1.1 while,控制循环的变量是链表头head,当head!=NULL 时,进入循环
//内在逻辑:当结构体指针head不等于NULL时,说明没有访问到链表尾巴的后面
f1.1.1 通过结构体指针间接访问成员变量idata,判断head->idata是否等于idata
f1.1.1.1 如果是,
那么,返回1
f1.1.2 修改代表节点的循环变量head,让head往后走: head = head->next;
f1.2 返回0
//内在逻辑:如果顺利通过f1.1,说明没有提前退出循环,也就是没找到idata
#include
struct Test
{
int idata;
struct Test *next;
};
int searchLink(struct Test *head, int idata);
int main(int argc, char const *argv[])
{
struct Test t1 = {1,NULL};
struct Test t2 = {2,NULL};
struct Test t3 = {3,NULL};
struct Test t4 = {4,NULL};
t1.next = &t2;
t2.next = &t3;
t3.next = &t4;
if(searchLink(&t1, 5)){
puts("找到了");
}else{
puts("没找到");
}
return 0;
}
int searchLink(struct Test *head, int idata)
{
while(head != NULL){
if(head->idata == idata){
return 1;
}
head = head->next;
}
return 0;
}
代码心得:
知识点:插入新节点有两种方式,每种方式中修改节点指向时,需要注意赋值的顺序
1、节点后插入的方式:
f1. 封装在链表某节点后插入新节点的API:
int inserFromBehind(struct Test *head, int nodePosition, struct Test *new);
形参head用来接收链表头,形参nodePosition代表想要在第几个节点后插入,形参new代表新节点
f1.1 新定义一个代表节点的结构体指针变量p,用来保存链表头head
f1.2 while循环,控制循环的变量是链表头p,当p!=NULL 时,进入循环,找出位置插入新节点new
//内在逻辑:当结构体指针head不等于NULL时,说明没有访问到链表尾巴的后面
f1.2.1 通过结构体指针间接访问成员变量node(node代表当前第几个节点),
判断 p->node 是否等于nodePosition
f1.2.1.1 如果是,
f1.2.1.1.1 修改代表找到设定节点位置nodePosition的变量flag: flag = 1;
//内在逻辑:用flag=1代表找到了位置插入,flag=0代表没有找到位置插入,可以初始化成0
f1.2.1.1.2 让节点new先指向节点p原先的指向: new->next = p->next;
f1.2.1.1.3 让节点p指向节点new,断开节点p和它原先后面节点的连接
f1.2.1.1.4 修改节点new中的成员node: new->node = nodePosition + 1;
//内在逻辑:找到可插入位置并插入后,把代表节点编号的node成员变量修改一下
f1.2.1.1.5 插入成功后,提前退出循环,不急着退出函数,一会来改后面节点的node
f1.2.1.2 修改代表节点的循环变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.3 判断代表找到设定节点位置nodePosition的变量flag是否等于1
//内在逻辑:插入成功后,在return 1之前,修改新插入节点后面节点的节点位置标志node,让它们加1。
f1.3.1 如果是,接下来让new节点后面的节点中的node成员变量自增1
f1.3.1.1 修改代表节点的变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.3.1.2 修改代表节点的变量p,让p往后走: p = p->next;
//内在逻辑:两次往后走是因为想跳过新插入的节点
f1.3.1.3 while循环,控制循环的变量p,当p!=NULL 时,进入循环
f1.3.1.3.1 修改循环变量p中的node成员变量,自增1: p->node = p->node + 1;
f1.3.1.3.2 修改代表节点的循环变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.3.1.4 修改完毕,返回1,结束函数。
f1.3.2 否则,代表插入失败(比如新节点插入的位置输入的过大)
那么,返回0
#include
struct Test
{
int node;
struct Test *next;
};
void printLink(struct Test *head);
int inserFromBehind(struct Test *head, int nodePosition, struct Test *new);
int main(int argc, char const *argv[])
{
struct Test t1 = {1,NULL};
struct Test t2 = {2,NULL};
struct Test t3 = {3,NULL};
struct Test t4 = {4,NULL};
t1.next = &t2;
t2.next = &t3;
t3.next = &t4;
struct Test new = {0,NULL}; //新插入的节点new的指向要设置成NULL
int nodePosition;
puts("插入新节点以前");
printLink(&t1);
puts("请输入在哪个节点后插入新节点");
scanf("%d", &nodePosition);
inserFromBehind(&t1, nodePosition, &new);
puts("插入新节点以后");
printLink(&t1);
return 0;
}
void printLink(struct Test *head)
{
while(head != NULL){
printf("%d ", head->node);
head = head->next;
}
putchar('\n');
}
int inserFromBehind(struct Test *head, int nodePosition, struct Test *new)
{
struct Test *p = head;
int flag = 0;
while(p != NULL){
if(p->node == nodePosition){
flag = 1;
new->next = p->next;
p->next = new;
new->node = nodePosition + 1;
break;
}
p = p->next;
}
if(flag == 1){
p = p->next;
p = p->next;
while(p != NULL){
p->node = p->node + 1;
p = p->next;
}
return 1;
}else{
return 0;
}
}
2、节点前插入的方式:
f1. 封装在链表某节点前插入新节点的API:
struct Test* inserFromFront(struct Test *head, int nodePosition, struct Test *new);
形参head用来接收链表头,形参nodePosition代表想要在第几个节点前插入,形参new代表新节点,
返回值是结构体指针,用来修改main函数的链表头head
f1.1 新定义一个代表节点的结构体指针变量p,用来保存链表头head
f1.2 判断是否要在第一个节点前插入新节点,
f1.2.1 如果是,说明链表头需要改动
f1.2.1.1 让新节点指向旧链表头,让节点new成为新链表头: new->next = head;
f1.2.1.2 修改节点new的node为1: new->node = 1;
f1.2.1.3 while循环,控制循环的变量p,当p!=NULL 时,进入循环,把后面所有节点的node+1
f1.2.1.3.1 从节点p开始,也就是从旧链表头开始,修改node: p->node = p->node + 1;
f1.2.1.3.2 修改代表节点的循环变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.2.1.4 返回new节点,提前结束函数: return new;
f1.3 while循环,控制循环的变量是链表头p,当p->next!=NULL 时,进入循环,找出位置插入新节点new
//内在逻辑1:如果跳过了f1.2,那么说明不用修改链表头,接下来就正常插入
//内在逻辑2:因为我们希望通过设定节点的上一个节点来找设定节点,不能等到p移到设定节点的位置才插入
f1.3.1 通过前一个节点访问后一个节点的node,判断 p->next->node 是否等于nodePosition
f1.3.1.1 如果是,
f1.3.1.1.1 修改代表找到设定节点位置nodePosition的变量flag: flag = 1;
//内在逻辑:用flag=1代表找到了位置插入,flag=0代表没有找到位置插入,flag初始化成0
f1.3.1.1.2 让节点new先指向节点p原先的指向: new->next = p->next;
f1.3.1.1.3 让节点p指向节点new,断开节点p和它原先后面节点的连接: p->next = new;
f1.3.1.1.4 修改节点new的node: new->node = nodePosition;
//内在逻辑:找到可插入位置并插入后,把代表节点编号的node成员变量修改一下
f1.3.1.1.5 插入成功后,提前退出循环,不急着退出函数,一会来改后面节点的node
f1.3.1.2 修改代表节点的循环变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.4 判断代表找到设定节点位置nodePosition的变量flag是否等于1
//内在逻辑:插入成功后,在return head之前,修改新插入节点后面节点的node,让它们加1。
f1.4.1 如果是,接下来让new节点后面的节点中的node成员变量自增1
f1.4.1.1 修改代表节点的变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.4.1.2 修改代表节点的变量p,让p往后走: p = p->next;
//内在逻辑:两次往后走是因为想跳过新插入的节点
f1.4.1.3 while循环,控制循环的变量p,当p!=NULL 时,进入循环
f1.4.1.3.1 修改循环变量p中的node成员变量,自增1: p->node = p->node + 1;
f1.4.1.3.2 修改代表节点的循环变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.4.1.4 修改完毕,返回head,结束函数。
//内在逻辑,不需要修改链表头时,直接返回原先的链表头即可
f1.4.2 否则,代表插入失败(比如新节点插入的位置输入的过大)
那么,返回head
//内在逻辑:即使插入失败,我们也不希望链表头发生改变
#include
struct Test
{
int node;
struct Test *next;
};
void printLink(struct Test *head);
struct Test* inserFromFront(struct Test *head, int nodePosition, struct Test *new);
int main(int argc, char const *argv[])
{
struct Test *head;
struct Test t1 = {1,NULL};
struct Test t2 = {2,NULL};
struct Test t3 = {3,NULL};
struct Test t4 = {4,NULL};
t1.next = &t2;
t2.next = &t3;
t3.next = &t4;
head = &t1;
struct Test new = {0,NULL};
int nodePosition;
puts("插入新节点以前");
printLink(head);
puts("请输入在哪个节点前插入新节点");
scanf("%d", &nodePosition);
head = inserFromFront(head, nodePosition, &new);
puts("插入新节点以后");
printLink(head);
return 0;
}
void printLink(struct Test *head)
{
while(head != NULL){
printf("%d ", head->node);
head = head->next;
}
putchar('\n');
}
struct Test* inserFromFront(struct Test *head, int nodePosition, struct Test *new)
{
int flag = 0;
struct Test *p = head;
if(nodePosition == 1){
new->next = head;
new->node = 1;
while(p != NULL){
p->node = p->node + 1;
p = p->next;
}
return new;
}
while(p->next != NULL){
if(p->next->node == nodePosition){
flag = 1;
new->next = p->next;
p->next = new;
new->node = nodePosition;
break;
}
p = p->next;
}
if(flag == 1){
p = p->next;
p = p->next;
while(p != NULL){
p->node = p->node + 1;
p = p->next;
}
return head;
}else{
puts("插入失败");
return head;
}
}
代码心得:
知识点:
1、删除链表节点的方式:
f1. 封装删除静态链表某节点的API: struct Test* delNode(struct Test *head, int nodePosition);
形参head用来接收链表头,形参nodePosition代表想要删除第几个,
返回值是结构体指针,用来修改main函数的链表头head
f1.1 新定义一个代表节点的结构体指针变量p,用来保存链表头head
f1.2 判断是否删除的是第1个节点
f1.2.1 如果是,说明链表头需要改动
f1.2.1.1 修改链表头的指向,让head指向节点2: head = head->next;
f1.2.1.2 将节点p移动到新链表头,接下来准备修改往后各个节点的node: p = head;
f1.2.1.3 while循环,控制循环的变量p,当p!=NULL 时,进入循环,把后面所有节点的node-1
f1.2.1.3.1 从节点p开始,也就是从新链表头开始,修改node: p->node = p->node - 1;
f1.2.1.3.2 修改代表节点的循环变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.2.1.4 返回节点head,提前结束函数: return new;
f1.3 while循环,控制循环的变量是链表头p,当p->next!=NULL 时,进入循环,找出位置插入新节点new
//内在逻辑1:如果跳过了f1.2,那么说明不用修改链表头,接下来就正常删除
//内在逻辑2:因为我们希望通过设定节点的上一个节点来找设定节点,不能等到p移到设定节点的位置才删除
f1.3.1 通过前一个节点访问后一个节点的node,判断 p->next->node 是否等于nodePosition
f1.3.1.1 如果是,
f1.3.1.1.1 修改代表找到设定节点位置nodePosition的变量flag: flag = 1;
//内在逻辑:用flag=1代表找到了位置删除,flag=0代表没有找到位置删除,flag初始化成0
f1.3.1.1.2 让节点p指向设定删除节点的后一个节点,断开节点p和它原先后面节点的连接:
p->next = p->next->next;
f1.3.1.1.3 删除成功后,提前退出循环,不急着退出函数,一会来改后面节点的node
f1.3.1.2 修改代表节点的循环变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.4 判断代表找到设定节点位置nodePosition的变量flag是否等于1
//内在逻辑:删除成功后,在return head之前,修改被删除节点后面节点的node,让它们减1。
f1.4.1 如果是,接下来让被删节点后面的节点中的node成员变量自减1
f1.4.1.1 修改代表节点的变量p,让p往后走: p = p->next;
//内在逻辑:比如说删除节点4之后,那么就从节点3跳到节点5,从原先的节点5位置开始修改node
f1.4.1.2 while循环,控制循环的变量p,当p!=NULL 时,进入循环
f1.4.1.3.1 修改循环变量p中的node成员变量,自减1: p->node = p->node - 1;
f1.4.1.3.2 修改代表节点的循环变量p,让p往后走: p = p->next;
f1.4.1.4 修改完毕,返回head,结束函数。
//内在逻辑,不需要修改链表头时,直接返回原先的链表头即可
f1.4.2 否则,代表删除失败(比如被删节点的位置输入的过大)
那么,返回head
//内在逻辑:即使删除失败,我们也不希望链表头发生改变
#include
struct Test
{
int node;
struct Test *next;
};
void printLink(struct Test *head);
struct Test* delNode(struct Test *head, int nodePosition);
int main(int argc, char const *argv[])
{
struct Test *head;
struct Test t1 = {1,NULL};
struct Test t2 = {2,NULL};
struct Test t3 = {3,NULL};
struct Test t4 = {4,NULL};
t1.next = &t2;
t2.next = &t3;
t3.next = &t4;
head = &t1;
int nodePosition;
puts("删除节点以前");
printLink(head);
puts("请输入删除哪个节点");
scanf("%d", &nodePosition);
head = delNode(head, nodePosition);
puts("删除节点以后");
printLink(head);
return 0;
}
void printLink(struct Test *head)
{
while(head != NULL){
printf("%d ", head->node);
head = head->next;
}
putchar('\n');
}
struct Test* delNode(struct Test *head, int nodePosition)
{
int flag = 0;
struct Test *p = head;
if(nodePosition == 1){
head = head->next;
p = head;
while(p != NULL){
p->node = p->node - 1;
p = p->next;
}
return head;
}
while(p->next != NULL){
if(p->next->node == nodePosition){
flag = 1;
p->next = p->next->next;
break;
}
p = p->next;
}
if(flag == 1){
p = p->next;
while(p != NULL){
p->node = p->node - 1;
p = p->next;
}
return head;
}else{
puts("删除失败");
return head;
}
}