在指针初阶时我们已经见过指针了,我们来回顾一下指针的几个知识点
1.指针
是一个变量
,用来存放的地址,地址唯一标识
了一块空间
2.指针的大小
是4/8个字节(32/64)平台
3.指针的类型
决定了指针± 整数向后跳过多少个字节
以及对指针解引用
时的访问权限
有多大
4.指针可以进行算术运算和关系运算’
5.无法访问野指针
本章重点
1.字符指针
2.指针数组
3.数组指针
4.数组和指针作为参数
5.函数指针
6.函数指针数组
7.指向函数指针数组的指针
8.回调函数
整形指针是一个指向整形的指针变量
浮点型指针是一个指向浮点型的指针变量
字符指针是一个指向字符的指针变量,字符指针的值是字符变量的地址
定义指针变量有两种方式
#include
//字符指针的定义
int main()
{
char* p;
char a = 'a';
p = &a;
p = "abc"; //表示将字符串常量的第一个字符的地址赋给p
char str[] = "abc";
p = str; //表示将字符数组首元素的地址赋给p
return 0;
}
注:当字符串常量出现在表达式右侧时,字符串常量的值在某些情况下是一个字符地址,该地址是字符串常量首元素的地址
例如在上述代码中,p = "abc"
,此时字符串常量的值是’a’的地址
但是在char str[] = "abc";
,此时字符串常量不是地址,而是数组的元素等价于char str[] = {'a', 'b', 'c', '\0'}
在C语言中,当字符串常量作为一个地址时,操作系统会在静态存储区给字符串常量分配一个地址并将字符串的值置为首元素的地址
例如p = "abc"
操作系统首先给字符串常量"abc"
在静态存储区分配地址,并且将a的地址赋给变量p,不可以通过解引用p修改p指向的字符串常量
整形数组中数组的元素是整形
字符数组中数组的元素是字符
指针数组中数组的元素是指针
在C语言和C++等语言中,数组元素全为指针变量的数组称为指针数组,指针数组中的元素都必须具有相同的
存储类型
、指向相同数据类型
的指针变量
int main()
{
int* arr[10];
return 0;
}
[]的优先级比*高
,所以arr和[]结合表示arr是一个数组
arr是一个一维
数组名
,数组元素是指向整形的指针
指针数组名
是首元素的地址,首元素又是指针类型的变量,所以指针数组名
是指针变量的地址及二级指针
,需要用二级指针变量
接受指针数组名
指针数组可以在以下几方面使用
- 字符串数组:在C语言中,字符串是一个以空字符(‘\0’)结尾的字符数组,通过指针数组可以方便地存储和处理多个字符串。例如,定义一个字符串数组char *str[3],可以存储三个字符串,并通过指针变量访问它们。
- 多维数组:指针数组可以用来实现多维数组的功能,例如,我们可以定义一个指针数组int *p[3],每个元素指向一个整型数组,就可以实现一个3行5列的二维数组。
char a[3][8]={"gain","much","strong"};
char *n[3]={"gain","much","strong"};
可以看出来,定义二维数组时所有的字符串是连续存放的,但是定义指针数组时,数组元素指向的字符串不一定是连续存放的
使用指针数组的优点是
- 指针数组中每个元素所指的字符串不必限制在
相同
的字符长度- 访问指针数组中的一个元素是用
指针间接
进行的,效率比下标方式要高
int main()
{
int i;
char* pch[6] = { "妹","妹","你","坐","船","头" };
for (i = 0; i < 6; i++)
{
printf("%s, ", pch[i]);
}
printf("\n");
for (i = 5; i >= 0; i--)
{
printf("%s\n", pch[i]);
}
return 0;
}
在访问元素时,指针数组名可以当成二维数组名来使用
指向整形的指针叫做整形指针
指向字符的指针叫做字符指针
指向数组的指针叫做数组指针
数组也有地址,那么数组的地址就可以用
数组指针
来存放
int main()
{
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4,5 ,6 , 7, 8, 9 ,10 };//定义了一个有十个元素的数组
int(*parr)[10] = &arr;//定义了一个数组指针,该指针指向的是有10个int型的数据
return 0;
}
我们知道整形的地址是第一个字节的编号
那么数组的地址是否是第一个元素的地址呢?
我们发现数组的地址和数组第一个元素的地址在值
上是相等的,
我们现在通过分别让它们±整数
,观察它们的含义是否相等
指针类型的含义决定了指针±整数向后一步跨度有多大,因此数组的地址和数组首元素的地址值一样,含义不同,arr+1代表向后跳过一个整形的大小,&arr+1代表向后跳过整个数组的大小
我们先来看一个打印二维数组的函数
//数组指针的使用
void PrintArr1(int arr[][5], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
注:因为
二维数组
可以看成数组元素是一维数组的数组
,因此二维数组的行下标
和二维数组名
结合就是一个一维数组
,而二维数组名
又是首元素的地址即&arr[0]
,arr[0]
又是一个一维数组,因此二维数组名是一个数组指针
,指向的数组元素的个数就是二维数组的列下标
,这也是为什么二维数组传参时列下标不能省略的原因
上述代码还可以写成这种形式
void PrintArr2(int(*arr)[5], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
数组指针可以当作二维数组名来使用
这里将前面讲的内容做一个大致的总结
当形参是数组时
形参是一维数组
实参可以是一级指针
实参可以是普通变量的地址
实参可以是一维数组名形参是二维数组
实参可以是二维数组
实参可以是数组指针当实参是数组时
实参是一维数组
形参可以是一维数组名
形参可以是一级指针实参是二维数组
形参可以是二维数组名
形参可以是数组指针形参是指针
形参是一级指针
实参可以是一指针
实参可以是普通变量的地址
实参可以是一维数组ming形参是二级指针
实参可以是二级指针变量
实参可以是一级指针变量的地址
实参可以是指针数组名实参是指针
实参是一级指针
形参可以是一级指针
形参可以是一维数组名实参是二级指针
形参可以是二级指针变量
形参可以是指针数组名
先来看一段代码
程序运行到50行后,会去寻找Add函数,是先寻找Add函数所在的地址(每一个函数都用自己的地址),然后再执行该地址处的代码
函数也有自己的地址,存放函数地址的指针叫做函数指针
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int(*pf)(int, int) = &Add;//定义了一个函数指针,指向的函数的形参是2个int,返回值是int
//并且将函数Add的地址赋给了pf
}
函数的值和函数的地址在大多数情况下是等价的
但是在函数调用时不可以&函数名调用函数
函数调用可以通过函数指针来进行
分析下面代码含义
1.(*(void (*)())0)();
- 先看2-8,3和4说明了2-7是一个函数指针类型,指向的函数的返回值是void,函数的参数是void
- 2-8将数字0强转成一个函数指针类型
- 1-9将地址处为0的地址解引用得到一个参数为void的函数
- 1-10调用地址处为0的函数
这段代码的含义是将地址为 0 的内存空间强制类型转换为一个返回值为 void 类型、参数列表为空的函数指针类型,并对该指针进行解引用,即调用该地址上存储的函数。
由于该代码中将地址 0 强制类型转换为一个函数指针并进行解引用,因此该代码通常会被认为是一种非常危险的行为,因为在绝大多数操作系统中,地址 0 存储了操作系统保留的内存空间,不允许用户程序直接访问和修改。因此,这段代码可能会导致系统崩溃或者其他严重后果。一般情况下,我们不应该编写这样的代码。如果确实需要进行类似的操作,也应该确保该地址指向的是一个合法的函数。
2.void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
- signal是一个函数2-8说明了signal函数的参数一个是iint,另一个是指向参数为Int,返回值为void的函数的指针
- 1-19说明了signal函数的指针返回值是只一个函数指针,指针指向的是参数为Int,返回值为void的函数
该代码可以简化
typedef void(*f_return)(int)
代码变为f_return signal(int, f_return)
总结
函数指针数组是一个数组,数组元素是指向函数的指针
//函数指针数组
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int Div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int Mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int main()
{
//arr_Pf是一个数组,数组元素是指向参数为int,int返回值为int函数的指针
int(*arr_Pf[5])(int, int) = { 0, Add, Div, Div, Mul };
}
结合函数指针,我们可以通过函数指针数组元素来调用函数
//函数指针数组
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf(" 1. add 2. sub \n");
printf(" 3. div 4. mul \n");
printf(" 0. exit \n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
//arr_pf是一个数组,数组元素是指向参数为int,int返回值为int函数的指针
int(*arr_pf[5])(int, int) = { NULL, add, sub, div, mul };//因为0充当的是exit,所以数组下标为0规定为NULL
int input = 1;
int a, b;
while (input)
{
menu();
printf("请选择你需要的操作->\n");
scanf("%d", &input);
if (input != 0)
{
printf("请输入两个操作数->\n");
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("结果是%d\n", arr_pf[input](a, b));
}
}
return 0;
}
使用转移表可以简化代码量,试想一下,如果没有转移表,当我们想实现的功能越来越多时,代码将会有大量的
switch case语句
指向函数指针数组的指针是一个指针,指针指向的是一个数组,数组元素是函数指针
//指向函数指针数组的指针
void test(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
//函数指针pfun
void(*pfun)(const char*) = test;
//函数指针的数组pfunArr
void (*pfunArr[5])(const char* );
pfunArr[0] = test;
//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
void(*(*pfunArr)[5])(const char*);
return 0;
}
回调函数就是一个通过
函数指针
调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。通过函数指针被调用的函数称为回调函数
回调函数的用法详见万能排序qsort
最后当然是最重要的思维导图啦
写在最后:
周末花一天时间肝出来的,明天又要开始上课了,以后一个星期能更2篇就不错了,继续保持吧,希望这篇流量能高一点 最后如果本章内容对你有帮助,请留下您的三连,感谢!!!