UNIX环境高级编程——UNIX基础知识

1.1 引言

所有操作系统都为它们所运行的程序提供服务,典型的服务包括:

  • 执行新程序
  • 打开文件
  • 读文件
  • 分配存储区
  • 获得当前时间

1.2 UNIX体系结构

  • 可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境,通常将这种软件称为内核,因为它相对较小,而且位于环境的核心;
  • 内核的接口被称为系统调用
  • 公用函数库构建在系统调用接口之上,应用程序既可使用公用函数库,也可以使用系统调用;
  • shell是一个特殊的应用程序,为运行其他应用程序提供了一个接口。
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1.3 登录

1. 登录名

  • 登录名保存在口令文件:/etc/passwd

2. shell

  • 登陆后,系统先显示一些系统信息,然后用户可以向shell程序键入命令;
  • UNIX系统常见shell:
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1.4 文件和目录

1. 文件系统

  • 文件系统是目录文件的一种层次结构,所有东西的起点是称为的目录,这个目录的名称是一个字符“/”;
  • 目录是一个包含目录项的文件,即目录也是文件;
  • 每个目录项都包含一个文件名和说明该文件属性的信息;
  • 文件属性指文件类型、大小、所有者、权限、修改时间等。

2. 文件名

  • 目录中的各个名字称为文件名
  • 斜线(/)和空字符不能出现在文件名中,斜线用来分隔构成路径名的各文件名,空字符用来终止一个路径名。

3. 路径名

  • 路径名:由斜线分隔的一个或多个文件名组成的序列(也可以斜线开头);
  • 绝对路径名:以斜线开头的路径名称;
  • 相对路径名:不以斜线开头的路径名称,指向相对于当前目录的文件;
  • :文件系统的根是个特殊的绝对路径名,它不包含文件名。

4. 工作目录

  • 每个进程都有一个工作目录,也称其为当前工作目录
  • 进程可以用chdir函数更改其工作目录。

5. 起始目录

  • 登录时,工作目录设置为起始目录
  • 起始目录从口令文件中相应用户的登录项中取得。

1.5 输入和输出

1. 文件描述符

  • 文件描述符是一个小的非负整数,内核用以标识一个特定进程正在访问的文件;
  • 内核打开、创建一个文件时,都返回一个文件描述符,读、写文件时,都可以使用这个文件描述符。

2. 标准输入、标准输出和标准错误

  • 每当运行一个新程序时,所有shell都为其打开3个文件描述符,即:标准输入标准输出标准错误
  • 如果不做特殊处理,这3个描述符都链接向终端
  • 可将这3个文件描述符重定向到某个文件。

3. 不带缓冲的I/O

函数openreadwritelseek以及close提供了不带缓冲的I/O,这些函数都使用文件描述符。

4. 标准I/O

标准I/O函数为那些不带缓冲的I/O函数提供了一个带缓冲的接口。

  • fgets:读取一个完整的行;
  • read:读取指定字节数;
  • getc:读取一个字符;
  • putc:将字符写到标准输出。

1.6 程序和进程

1. 程序

  • 程序:是一个存储在磁盘上的可执行文件
  • 内核使用exec函数将程序读入内存并执行程序。

2. 进程和进程ID

  • 进程:程序执行的实例,正在执行的程序;
  • 进程ID:进程的唯一标识符,一个非负整数

3. 进程控制

有3个用于进程控制的主要函数:

  • fork
  • exec(7种变体,统称为exec函数)
  • waitpid

4. 线程和线程ID

  • 一个进程内的所有线程共享同一地址空间、文件描述符以及与进程相关的属性;
  • 线程不共享栈,每个线程有单独的栈、程序计数器PC;
  • 线程在访问共享数据时要采取同步措施以避免不一致性;
  • 线程ID:线程的唯一标识符,线程ID只在它所属的进程内起作用。

1.7 出错处理

当UNIX系统函数出错时,通常会返回一个负值,而且整型变量errno通常被设置为具有特定信息的值,文件中定义了errno以及可以赋予它的各种常量,这些常量都以字符E开头。

errno的两条注意规则:

  • 如果没有出错,其值不会被例程清除;
  • 任何函数都不会将errno值设置为0,而且在中定义的所有常量都不为0。

C标准中的两个用于打印出错信息的函数:

  • strerror:将errnum(通常就是errno值)映射为一个出错消息字符串,并且返回此字符串的指针;
#include 

char *strerror(int errnum);
  • perror:基于errno的当前值,在标准错误上产生一条出错信息,然后返回。
#include 

void perror(const char *msg);

1.8 用户标识

1. 用户ID

  • 用户ID是一个数值,唯一标识各个不同的用户,在确定用户登录名时确定;
  • 用户ID为0的用户为根用户(root)或超级用户。

2. 组ID

  • 组ID也是一个数值,在指定用户登录名时分配;
  • 多个登录项(用户)具有相同的组ID;
  • 同组的各个成员之间共享资源。

3. 附属组ID

UNIX允许一个用户属于另外一些组,即一个用户可以属于多个组。

1.9 信号

信号用于通知进程发生了某种情况,进程处理信号的3种方式:

  • 忽略信号;
  • 按系统默认方式处理;
  • 捕捉信号:提供一个函数,信号发生时调用该函数。

1.10 时间值

UNIX系统使用过的两种不同的时间值:

  • 日历时间:自协调世界时(Coordinated Universal Time,UTC1970年1月1日00:00:00以来所经过的秒数累计值,系统基本数据类型time_t用于保存这种时间值;
  • 进程时间:也称CPU时间,用以度量进程使用的中央处理器资源,以时钟滴答计算,每秒钟曾取50、60或100个时钟滴答,系统基本数据类型clock_t用于保存这种时间值。

当度量一个进程的执行时间时,UNIX系统为一个进程维护了3个进程时间值:

  • 时钟时间:又称墙上时钟时间,它是进程运行的时间总量,其值与系统同时运行的进程数有关;
  • 用户CPU时间:执行用户指令所用的时间量;
  • 系统CPU时间:为该进程执行内核程序所经历的时间。

用户CPU时间和系统CPU时间之和常被称为CPU时间

1.11 系统调用和库函数

  • UNIX为每个系统调用在标准C库中设置一个具有同样名字的函数;
  • 从实现者的角度来看,系统调用和库函数之间有根本的区别,但从用户角度来看,其区别并不重要;
  • 应用程序既可以调用系统调用也可以调用库函数,很多库函数都会调用系统调用;
  • 系统调用通常提供一种最小接口,而库函数通常提供比较复杂的功能。
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1.12 实例代码

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