CocosCreator六一超级大礼包!

还记得我们在今年4月时推出的 《Creator H5全平台游戏开发教程 PDF 免费下载(800+页)》吗?

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当时晓衡就计划好了,每隔一段时间,会将公众号的上的干货精华进行整理,方便大家搜索查阅。2020 年上半年的 PDF 也逐渐有了雏形,感谢:Jare、白玉无冰、异名、李逍遥、陈皮皮、KUOKUO、肖尧、大大大火球、IT老兵哥、13yd、zilone,也感谢我自己!

开发者自己的故事

见证开发者的成长历程,向他们致敬

  • Jare | 讲述开发者自己的故事— 引擎大神

  • 白玉无冰| 讲述开发者自己的故事—转攻难点

  • 异名 | 讲述开发者自己的故事—原创沉淀

  • 肖尧 | 讲述开发者自己的故事—物理专攻

  • 李逍遥 | 讲述开发者自己的故事—武士青年

  • 陈皮皮 | 讲述开发者自己的故事—骨瘦如柴

1Creator零基础视频教程序:Creator零基础视频教程,为抗疫尽一份力量!

  • 1-1 游戏引擎编辑器-介绍

  • 1-2 游戏引擎编辑器-核心面板

  • 2-1 内置组件介绍-组件分类与创建

  • 2-2 内置组件介绍-精灵Sprite

  • 2-3 内置组件介绍-文字标签Label

  • 2-4 内置组件介绍-按钮Button

  • 3-1 节点与组件-节点的能力

  • 3-2 节点与组件-组件为节点赋予能

  • 4-1 游戏场景的创建与编辑

  • 4-2 编写通用场景切换组件

2Cocos Shader

游戏开发者心中的梦中情人

  • 渴望学习 Shader的伙伴有福了!高斯模糊详解!

  • 毫无PS的图片,依然这么炫酷!Shader 滤镜来了!

  • 详解圆形头像Shader

  • 颜色可变的剪影效果 Shader

  • 详解 Creator 追光效果,Shader 实现!!!

  • Shader入门实战,拳皇被击闪白特效!

  • 给你看看用Shader做的菊花!漂不漂亮

  • 新版 ShaderHelper 使用教程

  • 翻书、戳牌、波纹、高光 Shader 组件工具

  • 超动感音乐可视化:WebAudio与Shader的震撼结合!

  • 研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了

  • ShaderHelper2正式回归,并全面使用TypeScript语言!

  • Shader挖洞,不要太惊讶!

3 实战案例(源码)

只讲理论不讲实战都是在耍流氓

  • 手写遥控杆实现(附源码)

  • 刷爆技术圈的贪吃蛇大作战,教程讲解,附Github源码

  • 大家要的瞄准线教程找到了,附github源码!

  • Creator3D 图文教程【打砖块】终于撸出来了,附送最新源码!

  • 小工新作《动物同化》提供完整源码!

  • Creator 国旗头像生成器,源码奉上!

  • 口罩头像定制,一起为抗击疫情尽一份力量!附源码!

  • 用一次函数来实现瞄准线的反射

  • 小游戏激励视频组件,免费开源!

  • 开源的自动代码混淆插件

  • 消消乐类游戏!链式消除与自动补齐!

  • Cocos Creator不规则拼图游戏!

  • 使用精灵网格Mesh渲染模式 !新手入门

  • 太难了,好友排行榜!手把手教你!

  • 月亮围绕着地球旋转,在Creator中如何实现?

  • 放大镜效果

  • 背景无限滚动!

  • 皮皮的多分辨率适配方案

  • 金币落袋动画的实现

  • 异名程序员的刮刮卡教程

  • 使用 Cocos 进行 2D 和 3D 混合开发

  • 异名的超全面 Cocos Creator 入门教程!

  • 物体随机飞溅运动

4 物理专题

价值千万的技术

  • 揭秘物理挖洞、鳄鱼洗澡、百战天虫!

  • 白玉无冰专业物理挖坑!优化篇!

  • 生命不歇,挖坑不止!另一种挖洞算法的实现!

  • 挖下的坑,刨出来的是金砖 !物理刚体挖洞新方案

  • Cocos Creator 物理流体!惊呆了...

  • Cocos Creator之物理切割

5视频教程

不仅会写,也要学会演

  • 【捕鱼来了】1. 浏览器实战演示

  • 【捕鱼来了】2. 字体打包工具

  • 【捕鱼来了】3. 皮肤预览

  • 【捕鱼来了】4. 鱼字群制作

  • 【捕鱼来了】5. 更换渔场背景

  • 【捕鱼来了】6. 鱼的命名与换皮

  • 【捕鱼来了】7. 图集整合与鱼的图集分配

  • 【球球要回家】1-1 工程资源结构

  • 【球球要回家】1-2 小球曲线运动

  • 【球球要回家】3-1 棋盘布局与路径求解

  • 【球球要回家】3-2 一个变量名字引发的卡死BUG

  • 【球球要回家】3-3 小球路曲线运动实现细节

  • 【球球要回家】4-1 微信登录组件

  • 【球球要回家】4-2 初始化微信云

  • 【球球要回家】4-3 使用微信云获取openid

  • 【球球要回家】4-4 微信授权获取用户信息

  • 【源码精讲】零编程激励视频组件

  • 【源码精讲】图集与纹理压缩

  • 【源码精讲】实战原生 JSB 启动闪退的调试技巧

  • 【源码精讲】版 ShaderHelper 使用教程

6语言&IDE

全方位精进,提升工作效率

  • 为什么Creator 3.0将仅选择使用 TypeScript ?

  • 为什么要选择使用TypeScript,看了就知道原因!

  • 开源新手引导框架,全面支持TypeScript

  • TypeScript贪吃蛇大作战,教程讲解

  • 链表的应用—贪吃蛇游戏(附项目TypeScript)

  • 按我说的来,让 VS Code 更好用10倍 | VS Code 新手指南

  • VS Code 1.40 发布!可自行搭建 Web 版 VS Code!

  • 重磅!微软发布 Web 版 VS Code + 云开发环境

  • VScode 的 JS 智能提示弱爆了?但是我有办法!

  • 10个很实用的 JavaScript 技巧

  • JavaScript 中的三位一体

  • JavaScript ES6—Map的妙用

  • 了不起的 Deno 入门教程!

  • 五分钟了解浏览器工作原理

  • 盘点游戏中那些“欺骗玩家眼睛的开发技巧”

  • 游戏开发中用到的MVVM设计模式

  • 大火球的设计模式-启蒙篇

  • 妞太多,如何管理?大话设计模式!

  • 用一个变量切换不同渠道,SDK接入整合

  • Creator 引擎资源引用查找插件,这个问题终于有救了!

7Cocos Creator 3D

3D 是未来,未来!虚拟才是现实

  • 怎么获取3D素材,进行 Cocos Creator 3D 游戏开发体验!

  • Creator 3D v1.0.1 测试版发布,提供最新案例在线体验!

  • Creator 3D 新教程,你能射中靶心么?

  • Creator 3D 入门实战,蚂蚁庄园运动会星星球!

  • Cocos Creator 3D 物理模块介绍

  • Creator 3D 实现小姐姐高光发丝,这帮引擎大佬真的是服了!

  • 手把手教你起步Creator 3D横版酷跑游戏

  • 你还在观望吗?Creator3D小鲜肉《小鸭快跑》新鲜出炉!

  • 在Creator 3D中使用Protobuf的快速解决方法!

  • 使用Creator 3D 制作的打砖块,附源代码!

  • Creator 3D打砖块DEMO升级,终于可在手机上玩了!

  • Creator 3D 图文教程【打砖块】终于撸出来了,附送最新源码!

  • Creator3D案例新作,守护你的球球

  • Creator 3D 官方惊艳的DEMO,附在线体验!

  • 如何在 Creator 3D 中切换模型贴图,超级简单

  • Creator3D 打砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!

8 副业&职涯

一起探索游戏开发挣钱之道

  • 试玩、源码、教程,助力游戏开发者副业之路!

  • 副业挣钱之小游戏开发最新模式揭秘

  • 不老程序员修练指南(1)—常见问题&分享大纲

  • 不老程序员修练指南(2)—揭秘程序员青春饭的机理

  • 不老程序员修练指南(3)—发现属于自己的神山

  • 哪种岗位更有前(钱)途?

  • 唉!痴迷于奶头乐,为什么我才坚持几分钟就...?

  • 程序员装逼指南(精华)

  • 质量装B大会,噢,说错了,是质量回溯会!

  • 软件Bug太多是咋会事?听大火球给你讲清楚其中原因!

  • 怎样开发每天赚100万的微信小游戏?

  • 怎么用开发技术赚外快?

  • 不写情书,程序员还要学写作吗?

  • 如何跨越自我推销的难关?

  • 两年半,「副业增收」终于不再是一句口号了!(真实案例)

9晓衡的冒险成长

工程师经纪人的修练日志

  • 一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发的挣扎过程(1)

  • 一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发的挣扎过程(2)

  • 一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发的挣扎过程(3)

  • 有个事正在悄然发生,估计谁都无法逆转!只能积极拥抱

  • 漫画,如何给一年级小学生讲游戏开发的!(真实案例)

  • 程序员,如何才能越老越吃香?落地指南

  • 见自己,见天地,见众生!登山做个灯泡!

  • 小游戏开发运营模型之—游戏调优篇(1)

  • 香港马市、田忌赛马?这款游戏 IP 碉堡了

  • 软著有什么用呢,游戏开发需要注意哪些法律问题?

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  • 成语小状元被吐槽了,但又被我们神逆转!免费升级!

  • 何为民间IP,小游戏竟然还可以这样做?脑洞大开

  • Creator星球最新黑科技,游戏开发不用拖拉!

  • 一起学习,来当个流量主吧!小游戏运营思路解析

  • 人类,未来真的会成为 AI 圈养的宠物吗?

  • 我的奋斗目标,不写代码,照样可以做游戏

  • 大龄个人开发者,我是如何活下来的,又将怎样活下去

  • 24小时极限开发,加速助力开发者副业变现

  • 这位程序猿做了全世界程序猿都想做但又害怕做的事情!

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