(七)Android动画深入分析

Android动画分为3种:
1、View动画:通过图像变换(平移、缩放、选择、透明)产生渐近式动画
2、帧动画:图片切换动画
3、属性动画:改变对象属性产生动画(API 11新特性)

7.1 View动画

View动画,也叫补间动画的作用对象是View,它支持4种动画效果,分别是平移动画,缩放动画,旋转动画和透明度动画。

7.1.1 View动画的种类

View动画的四种变换:
1、平移动画 标签: 子类:TranslateAnimation 效果:移动View
1、缩放动画 标签: 子类:ScaleAnimation 效果:缩放View
1、旋转动画 标签: 子类:RotateAnimation 效果:旋转View
1、透明度动画 标签: 子类:AlphaAnimation 效果:改变View透明度
〇 非匀速动画就需要通过插值器(interpolator)来控制。
〇 动画可以通过XML来定义,也可以通过代码来控制。

XML定义

实现从位置(0,0)移动到位置(100,100),时间延迟1000ms。




    


加载xml动画

        Button mButton = findViewById(R.id.btn_test1);
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_anim); // 加载动画xml即可
        mButton.startAnimation(animation);
代码控制

用代码实现上述同样的效果:

        Button mButton = findViewById(R.id.btn_test1);
        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
        translateAnimation.setDuration(1000);
        mButton.startAnimation(translateAnimation);

〇 通过Animation的setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听。

7.1.2 自定义View动画

自定义View动画需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的初始化initialize方法和矩阵变换applyTransformation方法,在applyTransformation多用Camera类简化运算。

7.1.3 帧动画

帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似于电影播放,少用,容易OOM。




    
    


7.2 View动画的特殊使用场景

7.2.1 LayoutAnimation

LayoutAnimation作用于ViewGroup,未ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时,都会具有这种动画效果,常常作用于ListView。
XML定义源码:

// res/anim/anim_layout.xml




// res/anim/anim_item.xml


    
    

// ListView XML
    


java源码:

public class MainActivity extends Activity {

    private ListView lvTest;

    private String[] data = {"Apple","Banana","Orange"};

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        lvTest = findViewById(R.id.lv_test);
        ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter<>(MainActivity.this,android.R.layout.simple_list_item_1,data);
        lvTest.setAdapter(adapter);
    }

}

效果图:
ListView的layoutAnimation.jpg

7.2.2 Activity的切换效果

Activity的切换效果可以通过overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim)方法自定义。这个方法必须在startActivity(Intent)或者finish()之后被调用才能生效。

    Intent intent = new Intent(this, TestActivity.class);
    startActivity(intent);
    overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);
//========================
    @Override
    public void finish() {
        super.finish();
        overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);
    }

7.3 属性动画

属性动画是API11新加入的特性,中有ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet等概念。
Nineoldandroids对在API11以前的版本的属性动画做了兼容,是通过代理View动画来实现的。
属性动画和View动画的对比:
View动画:
动画实现:图形变换(TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation )
作用对象:View对象
存放位置:res/anim/
状态变换:未改变View的位置
属性动画:
动画实现:动态改变对象属性(AnimatorSet、ValueAnimator、ObjectAnimator)
作用对象:任何对象
存放位置:res/animator/
状态变换:真正改变View的位置

7.3.1 使用属性动画

〇 属性动画可以代码实现
〇 属性动画可以XML定义
1、set标签对应AnimatorSet
2、animator标签对应ValueAnimator
3、objectAnimator标签对应ObjectAnimator

7.3.2 理解插值器和估值器

1、插值器(Interpolator)
作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。确定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化等等。
系统内置插值器:
(1)线性插值器(LinearInterpolator):匀速动画
(2)加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator):动画两头慢中间快
(3)减速插值器(DecelerateInterpolator):动画越来越慢

自定义插值器方法:实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 ,然后复写getInterpolation()。
此处我们分析一下LinearInterpolator 源码:

public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {

    public LinearInterpolator() {
    }

    public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
    }

    public float getInterpolation(float input) {
        return input;
    }

    /** @hide */
    @Override
    public long createNativeInterpolator() {
        return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();
    }
}

而这里有几个级联的继承/实现:LinearInterpolator继承了抽象类BaseInterpolator,抽象类BaseInterpolator实现了接口Interpolator,接口Interpolator实现了接口TimeInterpolator。接口TimeInterpolator的getInterpolation方法必须被覆写。

abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator
--->public interface Interpolator extends TimeInterpolator
    --->public interface TimeInterpolator {
            float getInterpolation(float input);
        }

2、类型估值器(TypeEvaluator)
作用:根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值。
系统内置的估值器:
(1)整形估值器(IntEvaluator)
(2)浮点型估值器(FloatEvaluator)
(3)Color属性估值器(ArgbEvaluator)

自定义估值器方法:实现TypeEvaluator接口,然后复写evaluate()。
此处分析IntEvaluator的源码:

public class IntEvaluator implements TypeEvaluator {
    public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
        int startInt = startValue;
        return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
    }
}
public interface TypeEvaluator {
    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}

可见,IntEvaluator实现了接口TypeEvaluator,并覆写了evaluate方法。

7.3.3 属性动画的监听器

属性动画主要使用两个接口:AnimatorListener和AnimatorUpdateListener来监听动画的播放过程。
AnimatorListener :监听动画的开始、结束、取消以及重复播放。如下:

public static interface AnimatorListener {
    void onAnimationStart(Animator animation); //动画开始
    void onAnimationEnd(Animator animation); //动画结束
    void onAnimationCancel(Animator animation); //动画取消
    void onAnimationRepeat(Animator animation); //动画重复播放
}

系统还提供了抽象类AnimatorListenerAdapter,它是的AnimatorListener适配器类,这样可以有选择的实现4个方法。

public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener,
        Animator.AnimatorPauseListener {

    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationPause(Animator animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationResume(Animator animation) {
    }
}

AnimatorUpdateListener :监听整个动画过程。每播放一帧onAnimationUpdate()就会被调用一次,如下:

public interface AnimatorUpdateListener {
  void onAnimationUpdate(ValueAnimator var1);//在属性动画的属性值变化是回调。
}

7.3.4 对任意属性做动画

属性动画生效必须同时满足两个条件:
1、object必须提供set方法和get方法(可选);
2、set方法必须在UI上反映出效果。
⭐问题:View是没有setWidth和setHeight方法的?
解决方法:
1、给你的对象加上get和set方法;
这个办法对于Android SDK内部的实现基本无效。
2、用一个类来包装原始对象,简介为其提供get和set方法;
XML中定义一个Button:

    

Button继承TextView继承了View,无法set宽度。所以,我们定义ViewWrapper包装原始对象:

public class ViewWrapper {

    private View mTarget;

    public ViewWrapper(View target) {
        this.mTarget = target;
    }

    public int getWidth(){
        return mTarget.getLayoutParams().width;
    }

    public void setWidth(int width){
        mTarget.getLayoutParams().width = width;
        mTarget.requestLayout();
    }
}

5秒内让Button的宽度增加到500dp:

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
    private Button btnTest;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btnTest = (Button) findViewById(R.id.btn_test);
        btnTest.setOnClickListener(this);
    }

    private void performAnimate(){
        ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(btnTest);
        ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",500).setDuration(5000).start();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if(v == btnTest){
            performAnimate();
        }
    }
}

3、采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性改变;
同方法2一样,不需要自定义ViewWrapper,更换performAnimate方法,源码如下:

    private void performAnimate(final View target, final int start, final int end){
        final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1,100);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int currentValue = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
                float fraction = animation.getAnimatedFraction();
                target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction,start,end);
                target.requestLayout();
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(5000).start();
    }

总结:无论是方法2还是方法3,核心是想办法调用getLayoutParams()。这个方法位于View.java中:

    public ViewGroup.LayoutParams getLayoutParams() {
        return mLayoutParams;
    }

7.3.5 属性动画的工作原理

属性动画要求动画作用的对象提供该属性的set方法,以动画的效果多次去调用set方法。若动画没有传递初始值,那还需要提供get方法。

7.4 使用动画的注意事项

1、为避免OOM,尽量不使用帧动画;
2、无限循环的动画需要在Activity退出时及时停止;
3、使用dp不使用px;
4、开启硬件加速;
5、view.clearAnimation()清楚View动画;
6、Android 3.0以下的版本兼容性。

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