Android动画分为3种:
1、View动画:通过图像变换(平移、缩放、选择、透明)产生渐近式动画
2、帧动画:图片切换动画
3、属性动画:改变对象属性产生动画(API 11新特性)
7.1 View动画
View动画,也叫补间动画的作用对象是View,它支持4种动画效果,分别是平移动画,缩放动画,旋转动画和透明度动画。
7.1.1 View动画的种类
View动画的四种变换:
1、平移动画 标签:
1、缩放动画 标签:
1、旋转动画 标签:
1、透明度动画 标签:
〇 非匀速动画就需要通过插值器(interpolator)来控制。
〇 动画可以通过XML来定义,也可以通过代码来控制。
XML定义
实现从位置(0,0)移动到位置(100,100),时间延迟1000ms。
加载xml动画
Button mButton = findViewById(R.id.btn_test1);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_anim); // 加载动画xml即可
mButton.startAnimation(animation);
代码控制
用代码实现上述同样的效果:
Button mButton = findViewById(R.id.btn_test1);
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
translateAnimation.setDuration(1000);
mButton.startAnimation(translateAnimation);
〇 通过Animation的setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听。
7.1.2 自定义View动画
自定义View动画需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的初始化initialize方法和矩阵变换applyTransformation方法,在applyTransformation多用Camera类简化运算。
7.1.3 帧动画
帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似于电影播放,少用,容易OOM。
7.2 View动画的特殊使用场景
7.2.1 LayoutAnimation
LayoutAnimation作用于ViewGroup,未ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时,都会具有这种动画效果,常常作用于ListView。
XML定义源码:
// res/anim/anim_layout.xml
// res/anim/anim_item.xml
// ListView XML
java源码:
public class MainActivity extends Activity {
private ListView lvTest;
private String[] data = {"Apple","Banana","Orange"};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
lvTest = findViewById(R.id.lv_test);
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter<>(MainActivity.this,android.R.layout.simple_list_item_1,data);
lvTest.setAdapter(adapter);
}
}
效果图:
7.2.2 Activity的切换效果
Activity的切换效果可以通过overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim)方法自定义。这个方法必须在startActivity(Intent)或者finish()之后被调用才能生效。
Intent intent = new Intent(this, TestActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);
//========================
@Override
public void finish() {
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);
}
7.3 属性动画
属性动画是API11新加入的特性,中有ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet等概念。
Nineoldandroids对在API11以前的版本的属性动画做了兼容,是通过代理View动画来实现的。
属性动画和View动画的对比:
View动画:
动画实现:图形变换(TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation )
作用对象:View对象
存放位置:res/anim/
状态变换:未改变View的位置
属性动画:
动画实现:动态改变对象属性(AnimatorSet、ValueAnimator、ObjectAnimator)
作用对象:任何对象
存放位置:res/animator/
状态变换:真正改变View的位置
7.3.1 使用属性动画
〇 属性动画可以代码实现
〇 属性动画可以XML定义
1、set标签对应AnimatorSet
2、animator标签对应ValueAnimator
3、objectAnimator标签对应ObjectAnimator
7.3.2 理解插值器和估值器
1、插值器(Interpolator)
作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。确定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化等等。
系统内置插值器:
(1)线性插值器(LinearInterpolator):匀速动画
(2)加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator):动画两头慢中间快
(3)减速插值器(DecelerateInterpolator):动画越来越慢
自定义插值器方法:实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 ,然后复写getInterpolation()。
此处我们分析一下LinearInterpolator 源码:
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
public LinearInterpolator() {
}
public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
/** @hide */
@Override
public long createNativeInterpolator() {
return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();
}
}
而这里有几个级联的继承/实现:LinearInterpolator继承了抽象类BaseInterpolator,抽象类BaseInterpolator实现了接口Interpolator,接口Interpolator实现了接口TimeInterpolator。接口TimeInterpolator的getInterpolation方法必须被覆写。
abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator
--->public interface Interpolator extends TimeInterpolator
--->public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
2、类型估值器(TypeEvaluator)
作用:根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值。
系统内置的估值器:
(1)整形估值器(IntEvaluator)
(2)浮点型估值器(FloatEvaluator)
(3)Color属性估值器(ArgbEvaluator)
自定义估值器方法:实现TypeEvaluator接口,然后复写evaluate()。
此处分析IntEvaluator的源码:
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator {
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
public interface TypeEvaluator {
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
可见,IntEvaluator实现了接口TypeEvaluator,并覆写了evaluate方法。
7.3.3 属性动画的监听器
属性动画主要使用两个接口:AnimatorListener和AnimatorUpdateListener来监听动画的播放过程。
AnimatorListener :监听动画的开始、结束、取消以及重复播放。如下:
public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation); //动画开始
void onAnimationEnd(Animator animation); //动画结束
void onAnimationCancel(Animator animation); //动画取消
void onAnimationRepeat(Animator animation); //动画重复播放
}
系统还提供了抽象类AnimatorListenerAdapter,它是的AnimatorListener适配器类,这样可以有选择的实现4个方法。
public abstract class AnimatorListenerAdapter implements Animator.AnimatorListener,
Animator.AnimatorPauseListener {
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {
}
}
AnimatorUpdateListener :监听整个动画过程。每播放一帧onAnimationUpdate()就会被调用一次,如下:
public interface AnimatorUpdateListener {
void onAnimationUpdate(ValueAnimator var1);//在属性动画的属性值变化是回调。
}
7.3.4 对任意属性做动画
属性动画生效必须同时满足两个条件:
1、object必须提供set方法和get方法(可选);
2、set方法必须在UI上反映出效果。
⭐问题:View是没有setWidth和setHeight方法的?
解决方法:
1、给你的对象加上get和set方法;
这个办法对于Android SDK内部的实现基本无效。
2、用一个类来包装原始对象,简介为其提供get和set方法;
XML中定义一个Button:
Button继承TextView继承了View,无法set宽度。所以,我们定义ViewWrapper包装原始对象:
public class ViewWrapper {
private View mTarget;
public ViewWrapper(View target) {
this.mTarget = target;
}
public int getWidth(){
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width){
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
5秒内让Button的宽度增加到500dp:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
private Button btnTest;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnTest = (Button) findViewById(R.id.btn_test);
btnTest.setOnClickListener(this);
}
private void performAnimate(){
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(btnTest);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width",500).setDuration(5000).start();
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(v == btnTest){
performAnimate();
}
}
}
3、采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性改变;
同方法2一样,不需要自定义ViewWrapper,更换performAnimate方法,源码如下:
private void performAnimate(final View target, final int start, final int end){
final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1,100);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int currentValue = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction,start,end);
target.requestLayout();
}
});
valueAnimator.setDuration(5000).start();
}
总结:无论是方法2还是方法3,核心是想办法调用getLayoutParams()。这个方法位于View.java中:
public ViewGroup.LayoutParams getLayoutParams() {
return mLayoutParams;
}
7.3.5 属性动画的工作原理
属性动画要求动画作用的对象提供该属性的set方法,以动画的效果多次去调用set方法。若动画没有传递初始值,那还需要提供get方法。
7.4 使用动画的注意事项
1、为避免OOM,尽量不使用帧动画;
2、无限循环的动画需要在Activity退出时及时停止;
3、使用dp不使用px;
4、开启硬件加速;
5、view.clearAnimation()清楚View动画;
6、Android 3.0以下的版本兼容性。