5.ThreadLocal (1)

多线程访问同一个变量的时候,很容易出现问题,特别是多线程对一个共享变量进行写入的时候。为了线程的安全在进行数据写入时候会进行数据的同步。

5.ThreadLocal (1)_第1张图片

如上图: 如果要想实现多个线程操作同一个数据而不被其他线程所影响,就必须加锁操作,加锁又增加了使用的复杂度。

ThredLocal的用处就是当多个线程操作同一个变量的时候可以在创建一个ThredLocal,把共享变量复制到线程的本地threadLocals(threadLocals是Thread的成员变量) 中,这样各个线程进行操作的时候只能操作自己本地数据,这样就不会存储在线程不安全的问题了。

下面举个例子:

public class ThreadLocalTest {

    // 创建一个ThreadLocal
    static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    static Integer num = 5;

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

                new Thread(()->{
                    // 线程1 把num 同步到threadLocal中
                    threadLocal.set(num);
                    // 线程1 获取threadLocal中的数据
                    System.out.println("线程1: " + threadLocal.get());
                }).start();

                new Thread(()->{
                    // 线程2 获取threadLocal中的数据
                    System.out.println("线程2: "+ threadLocal.get());
                }).start();
            System.out.println("主线程: " + threadLocal.get());
        }
}

结果:
由上面的返回可以知道,当在线程1设置了设置了数据时在线程2是访问不到的**,主线程**也访问不到。

ThreadLocal的实现原理:

由下图可知 Thread类中有一个成员变量 ThreadLocal.ThreadLocalMap **threadLocals **= **null ** 是ThreadLocalMap类型的,本地变量都是存储在ThreadLocalMap中的,ThreadLocal只是一个外壳。ThreadLocalMap是ThreadLocal中的内部类,是一个定制化的Map形式,那就代表一个线程可以有多个ThreadLocal本地变量。key就是ThreadLocal本身,value就是存储的本地变量。


5.ThreadLocal (1)_第2张图片

1.set()

 public void set(T value) {
      // 获取当前线程
      Thread t = Thread.currentThread();
     // 获取线程的成员变量threadLocals
      ThreadLocalMap map = getMap(t);
      if (map != null)
          // ThreadLoacl 对象为key  同步的变量为value
          map.set(this, value);
      else
          // 如果是第一次 则创建ThreadLocalMap 并且赋值
            createMap(t, value);
  }

// 获取线程的成员变量threadLocals
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
     return t.threadLocals;
}

// 第一次创建ThreadLocalMap(this, firstValue)
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

2.get()

public T get() {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取线程的成员变量threadLocals
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        // 获取hashMap的值
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 如果为null
    return setInitialValue();
}

 private T setInitialValue() {
  // 初始化值为null
  T value = initialValue();
     // 获取当前线程
  Thread t = Thread.currentThread();
   // 获取当前线程的threadLocals 成员变量
  ThreadLocalMap map = getMap(t);
   // 如果数据为null则会存储把这个ThreadLocal的对象在这个线程的值存储为null
  if (map != null)
      map.set(this, value);
  else
      createMap(t, value);
  return value;
}

//初始化值
protected T initialValue() {
    return null;
}

3. remove()

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

ThreadLocal不具备继承性

从上面的set接口 和 get接口就不难看出我们现在存储、获取、删除数据都是在当前线程threadLocals成员变量中存储的。所以父线程和存储的数据在子线程中获取不了,在子线程中存储的数据在父线程中存储不了。

例:

public class ThreadLocalTest {

    static ThreadLocal<Integer> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>();

    static Integer num = 5;

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

                new Thread(()->{
                    stringThreadLocal.set(num);
                    System.out.println("线程1: " + stringThreadLocal.get());
                    new Thread(()->{
                        System.out.println("线程1的子线程: " + stringThreadLocal.get());
                    }).start();
                }).start();
        }
}

结果:

5.ThreadLocal (1)_第3张图片

InheritableThreadLocal类

为了解决上述问题,为了让子类能够访问父类的数据,则InheritableThreadLocal应用而生。

  1. 首先InheritableThreadLocal类继承了ThreadLocal类 并重写了ThreadLocla的三个方法
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    // 只返回父类线程的值
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }
    // 获取线程inheritableThreadLocals值
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }
    // 创建当前线程的inheritableThreadLocals
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}
  1. 再看下Thread创建的init方法
  private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
     ......
       // 获取父类线程
        Thread parent = currentThread();
     ........
       // 如果 在创建子类线程的时候如果返现父类线程的数据不为null 则把父类线程的数据存储到子类线程的
         //inheritableThreadLocals成员变量中去
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
     
      
    }
  1. 这样父类线程的inheritThreadLocals数据就存储到了子类变量中去了。
    1. 值得注意的事,虽然能用父类的放进去的值,但是不影响父类的操作,也就是子类和父类的值是隔离开的。
package com.example.spring;


public class ThreadLocalTest {

    static ThreadLocal<Integer> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>();
    static InheritableThreadLocal<Integer> integerInheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal();

    static Integer num = 5;

        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

                new Thread(()->{
                    integerInheritableThreadLocal.set(num);
                    System.out.println("线程1: " + integerInheritableThreadLocal.get());
                    new Thread(()->{
                        integerInheritableThreadLocal.set(4);
                        System.out.println("线程1的子线程: " + integerInheritableThreadLocal.get());
                    }).start();
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("线程1的最终结果:" + integerInheritableThreadLocal.get());
                }).start();
        }
}

在这里插入图片描述

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