RecyclerView支持各种各样的布局效果,其核心关键在于RecyclerView.LayoutManager中,使用时我们是需要setLayoutManager()
设置布局管理器的。RecyclerView已经将一部分功能抽离出来,在布局管理器中另外处理,也方便开发者自行拓展。LayoutManager****就是负责RecyclerView的测量和布局以及itemView的回收和复用。今天这里主要结合LinearLayoutManager来分析RecyclerView的绘制流程。
RecyclerView提供了三中布局管理器:
这里以LinearLayoutManager为例来分析RecyclerView的绘制流程。
温馨提示:本文源码基于androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.0-alpha01
RecyclerView设置布局管理器,这一步是必要的,用什么样的LayoutManager来绘制RecyclerView,不然RecyclerView也不知道怎么绘制。
recyclerView.setLayoutManager(manager);
从设置布局管理器方法入手,setLayoutManager()
设置布局管理器给RecyclerView使用:
public void setLayoutManager(@Nullable LayoutManager layout) {
if (layout == mLayout) {//和之前的管理器一样则直接return
return;
}
stopScroll();//停止滚动
if (mLayout != null) {//每次设置layoutManager都重新设置recyclerView的初始参数,动画回收view等
if (mItemAnimator != null) {
mItemAnimator.endAnimations();//结束动画
}
mLayout.removeAndRecycleAllViews(mRecycler);//移除回收所有itemView
mLayout.removeAndRecycleScrapInt(mRecycler);//移除回收所有已经废弃的itemView
mRecycler.clear();//清除所有缓存
mLayout.setRecyclerView(null);//重置RecyclerView
mLayout = null;
} else {
mRecycler.clear();
}
·······
mLayout.setRecyclerView(this);//LayoutManager与RecyclerView关联
mRecycler.updateViewCacheSize();//更新缓存大小
requestLayout();//请求重绘
}
这里首先做了重置回收工作,然后LayoutManager与RecyclerView关联起来,最后请求重绘。这里调用了请求重绘requestLayout()
方法,那么说明每次设置layoutManager都会执行View树的绘制,那么就会重走RecyclerView的onMeasure()
、onLayout()
、onDraw()
绘制三部曲。
public void requestLayout() {
if (mRecyclerView != null) {
mRecyclerView.requestLayout();//请求重绘
}
}
我们来看看RecyclerView的onMeasure()
方法:
@Override
protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
if (mLayout == null) {//如果mLayout为空则采用默认测量,然后结束
defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
return;
}
if (mLayout.mAutoMeasure) {//如果为自动测量,默认为true
final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthSpec);
final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightSpec);
mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec);//测量RecyclerView的宽高
//当前RecyclerView的宽高是否为精确值
final boolean measureSpecModeIsExactly =
widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY;
if (measureSpecModeIsExactly || mAdapter == null) {//如果RecyclerView的宽高为精确值或者mAdapter为空,则结束
return;
}
//RecyclerView的宽高为wrap_content时,即measureSpecModeIsExactly = false则进行测量
//因为RecyclerView的宽高为wrap_content时,需要先测量itemView的宽高才能知道RecyclerView的宽高
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {//还没测量过
dispatchLayoutStep1();//1.适配器更新、动画运行、保存当前视图的信息、运行预测布局
}
dispatchLayoutStep2();//2.最终实际的布局视图,如果有必要会多次运行
//根据itemView得到RecyclerView的宽高
mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec);
}
}
onMeasure()
主要是RecyclerView宽高测量工作,主要有两种情况:
measureSpecModeIsExactly = true
,此时只需要测量自身的宽高就知道RecyclerView的宽高,测量方法结束;measureSpecModeIsExactly = false
,会往下执行dispatchLayoutStep1()
和dispatchLayoutStep2()
,就是遍历测量ItemView的大小从而确定RecyclerView的宽高,这种情况真正的测量操作都是在dispatchLayoutStep2()
中完成。dispatchLayoutStep1()
和dispatchLayoutStep2()
下面会讲解到。
在onLayout()
方法中, 直接调用dispatchLayout()
方法布局:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG);
dispatchLayout(); //直接调用dispatchLayout()方法布局
TraceCompat.endSection();
mFirstLayoutComplete = true;
}
dispatchLayout()
是layoutChildren()
的包装器,它处理由布局引起的动态变化:
void dispatchLayout() {
······
mState.mIsMeasuring = false;//设置RecyclerView布局完成状态,前面已经设置预布局完成了。
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {//如果没在OnMeasure阶段提前测量子ItemView
dispatchLayoutStep1();//布局第一步:适配器更新、动画运行、保存当前视图的信息、运行预测布局
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();
} else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || mLayout.getWidth() != getWidth()
|| mLayout.getHeight() != getHeight()) {//前两步完成测量,但是因为大小改变不得不再次运行下面的代码
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
dispatchLayoutStep2();//布局第二步:最终实际的布局视图,如果有必要会多次运行
} else {
mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this);
}
dispatchLayoutStep3();//布局第三步:最后一步的布局,保存视图动画、触发动画和不必要的清理。
}
可以看到dispatchLayout()
和onMeasure()
阶段中一样选择性地进行测量布局的三个步骤:
match_parent
或者精确值时,调用dispatchLayoutStep1()
和dispatchLayoutStep2()
测量itemView宽高;dispatchLayoutStep2()
重新测量;dispatchLayoutStep3()
方法。(1)我们来看看dispatchLayoutStep1、2、3分发布局的三个步骤:dispatchLayoutStep1()
主要是进行预布局,适配器更新、动画运行、保存当前视图的信息等工作;
private void dispatchLayoutStep1() {
mState.assertLayoutStep(State.STEP_START);
fillRemainingScrollValues(mState);
mState.mIsMeasuring = false;
startInterceptRequestLayout();//拦截布局请求
mViewInfoStore.clear();//itemView信息清除
onEnterLayoutOrScroll();
//测量和分派布局时,更新适配器和计算那种类型要运行的动画
processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags();
saveFocusInfo();//保存焦点信息
mState.mTrackOldChangeHolders = mState.mRunSimpleAnimations && mItemsChanged;
mItemsAddedOrRemoved = mItemsChanged = false;
mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations;
mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
findMinMaxChildLayoutPositions(mMinMaxLayoutPositions);//找到可绘制itemView最小最大position
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
//获得界面上可以显示的个数
int count = mChildHelper.getChildCount();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getChildAt(i));
//动画信息
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator
.recordPreLayoutInformation(mState, holder,
ItemAnimator.buildAdapterChangeFlagsForAnimations(holder),
holder.getUnmodifiedPayloads());
//保存holder和动画信息到预布局中
mViewInfoStore.addToPreLayout(holder, animationInfo);
}
}
//运行与布局,将会使用旧的item的position,布局管理器布局所有
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
//保存旧的管理器可以运行的逻辑
saveOldPositions();
final boolean didStructureChange = mState.mStructureChanged;
mState.mStructureChanged = false;
//布局itemView
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
mState.mStructureChanged = didStructureChange;
}
stopInterceptRequestLayout(false);//回复绘制锁定
mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;
}
(2)dispatchLayoutStep2()
表示对最终状态的视图进行实际布局:
private void dispatchLayoutStep2() {
startInterceptRequestLayout();//拦截请求布局
onEnterLayoutOrScroll();
//设置布局状态和动画状态
mState.assertLayoutStep(State.STEP_LAYOUT | State.STEP_ANIMATIONS);
mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass();
mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount();
mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0;
//预布局完成,开始布局itemView
mState.mInPreLayout = false;
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
······
stopInterceptRequestLayout(false);//停止拦截布局请求
}
(3)dispatchLayoutStep3()
是布局的最后一步,保存view的动画信息,执行动画,和一些必要的清理工作:
private void dispatchLayoutStep3() {
mState.assertLayoutStep(State.STEP_ANIMATIONS);
startInterceptRequestLayout();//开始拦截布局请求
mState.mLayoutStep = State.STEP_START;//布局开始状态
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
//步骤3:找出事情现在的位置,并处理更改动画。
//反向遍历列表,因为我们可能会在循环中调用animateChange,这可能会删除目标视图持有者。
for (int i = mChildHelper.getChildCount() - 1; i >= 0; i--) {
ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getChildAt(i));
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator.recordPostLayoutInformation(mState, holder);
ViewHolder oldChangeViewHolder = mViewInfoStore.getFromOldChangeHolders(key);
//运行一个变更动画。如果一个项目被更改,但是更新后的版本正在消失,则会产生冲突的情况。
//由于标记为正在消失的视图可能会超出界限,所以我们运行一个change动画。两个视图都将在动画完成后自动清除。
//另一方面,如果是相同的视图持有者实例,我们将运行一个正在消失的动画,因为我们不会重新绑定更新的VH,除非它是由布局管理器强制执行的。
//运行消失动画而不是改变
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
final ItemHolderInfo preInfo = mViewInfoStore.popFromPreLayout(oldChangeViewHolder);
//我们添加和删除,这样任何的布置信息都是合并的
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
ItemHolderInfo postInfo = mViewInfoStore.popFromPostLayout(holder);
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
}
//处理视图信息列表和触发动画
mViewInfoStore.process(mViewInfoProcessCallback);
}
//回收废弃的视图
mLayout.removeAndRecycleScrapInt(mRecycler);
//重置状态
mState.mPreviousLayoutItemCount = mState.mItemCount;
mDataSetHasChangedAfterLayout = false;
//清除mChangedScrap中的数据
mRecycler.mChangedScrap.clear();
mRecycler.updateViewCacheSize();//更新缓存大小
mLayout.onLayoutCompleted(mState);//布局完成状态
onExitLayoutOrScroll();
stopInterceptRequestLayout(false);//停止拦截布局请求
mViewInfoStore.clear();//itemView信息清除
recoverFocusFromState();//回复焦点
resetFocusInfo();//重置焦点信息
}
归纳分发布局的三个步骤:
来到最后一步的绘制onDraw()
方法中,如果不需要一些特殊的效果,在TextView、ImageView控件中已经绘制完了。
@Override
public void onDraw(Canvas c) {
super.onDraw(c);//所有itemView先绘制
//分别绘制ItemDecoration
final int count = mItemDecorations.size();
for (int i = 0; i < count; i++) {
mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState);
}
}
1、RecyclerView的itemView可能会被测量多次,如果RecyclerView的宽高是固定值或者match_parent,那么在onMeasure()
阶段是不会提前测量ItemView布局,如果RecyclerView的宽高是wrap_content,由于还没有知道RecyclerView的实际宽高,那么会提前在onMeasure()
阶段遍历测量itemView布局确定内容显示区域的宽高值来确定RecyclerView的实际宽高;
2、dispatchLayoutStep1()
、 dispatchLayoutStep2()
、 dispatchLayoutStep3()
这三个方法一定会执行,在RecyclerView的实际宽高不确定时,会提前多次执行dispatchLayoutStep1()
、 dispatchLayoutStep2()
方法,最后在onLayout()
阶段执行 dispatchLayoutStep3()
,如果有itemView发生改变会再次执行dispatchLayoutStep2()
;
3、正在的测量和布局itemView实际在dispatchLayoutStep2()
方法中。
RecyclerView的绘制经过measure、layout、draw三个步骤,但是itemView的真正布局时委托给各个的LayoutManager中处理,上面LinearLayoutManager可以知道dispatchLayoutStep2()
是实际布局视图步骤,通过LayoutManager调用onLayoutChildren()
方法进行布局itemView,它是绘制itemView的核心方法,表示从给定的适配器中列出所有相关的子视图。
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// 1) 检查子类和其他变量找到描点坐标和描点位置
// 2) 从开始填补,从底部堆积
// 3) 从底部填补,从顶部堆积
// 4) 从底部堆积来满足需求
// 创建布局状态
if (mPendingSavedState != null || mPendingScrollPosition != RecyclerView.NO_POSITION) {
if (state.getItemCount() == 0) {
removeAndRecycleAllViews(recycler);//移除所有子View
return;
}
}
ensureLayoutState();
mLayoutState.mRecycle = false;//禁止回收
//颠倒绘制布局
resolveShouldLayoutReverse();
final View focused = getFocusedChild();//获取目前持有焦点的child
if (!mAnchorInfo.mValid || mPendingScrollPosition != RecyclerView.NO_POSITION
|| mPendingSavedState != null) {
mAnchorInfo.reset();//重置锚点信息
mAnchorInfo.mLayoutFromEnd = mShouldReverseLayout ^ mStackFromEnd;
//1. 计算更新描点位置和坐标
updateAnchorInfoForLayout(recycler, state, mAnchorInfo);
mAnchorInfo.mValid = true;
}
·······
//计算第一布局的方向
int startOffset;
int endOffset;
final int firstLayoutDirection;
onAnchorReady(recycler, state, mAnchorInfo, firstLayoutDirection);
detachAndScrapAttachedViews(recycler);//暂时分离已经附加的view,即将所有child detach并通过Scrap回收
mLayoutState.mInfinite = resolveIsInfinite();
mLayoutState.mIsPreLayout = state.isPreLayout();
mLayoutState.mNoRecycleSpace = 0;
//2.开始填充,从底部开始堆叠;
if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
//描点位置从start位置开始填充ItemView布局
updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充所有itemView
//描点位置从end位置开始填充ItemView布局
updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充所有itemView
endOffset = mLayoutState.mOffset;
}else { //3.向底填充,从上往下堆放;
//描点位置从end位置开始填充ItemView布局
updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
//描点位置从start位置开始填充ItemView布局
updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo);
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
}
//4.计算滚动偏移量,如果有必要会在调用fill方法去填充新的ItemView
layoutForPredictiveAnimations(recycler, state, startOffset, endOffset);
}
首先是状态判断和一些准备工作,对描点信息选择和更新, detachAndScrapAttachedViews(recycler)
暂时将已经附加的view分离,缓存Scrap中,下次重新填充时直接拿出来复用。然后计算是从哪个方向开始布局。布局算法如下:
填充布局交给了fill()
方法,表示填充由layoutState定义的给定布局。为什么要fill两次呢?我们来看看fill()
方法:
//填充方法,返回的是填充itemView的像素,方便后续滚动时使用
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);//回收滑出屏幕的view
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;
//核心 == while()循环 ==
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {//一直循环,知道没有数据
layoutChunkResult.resetInternal();
//填充itemView的核心方法
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
······
if (layoutChunkResult.mFinished) {//布局结束,退出循环
break;
}
layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;//根据添加的child高度偏移计算
}
······
return start - layoutState.mAvailable;//返回这次填充的区域大小
}
fill()
核心就是一个while()循环,循环执行layoutChunk()
填充一个itemView到屏幕,同时返回这次填充的区域大小。首先根据屏幕还有多少剩余空间remainingSpace,根据这个数值减去子View所占的空间大小,小于0时布局子View结束,如果当前所有子View还没有超过remainingSpace时,调用layoutChunk()
安排View的位置。
layoutChunk()
作为最终填充布局itemView的方法,对itemView创建、填充、测量、布局,主要有以下几个步骤:
layoutState.next(recycler)
从缓存中获取itemView,如果没有则创建itemView;addView()
方法;measureChildWithMargins()
测量itemView大小包括父视图的填充、项目装饰和子视图的边距;layoutDecoratedWithMargins()
使用坐标在RecyclerView中布局给定的itemView。 void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
//1.从缓存中获取或者创建itemView
View view = layoutState.next(recycler);//获取当前postion需要展示的View
······
//2.根据实际情况来添加itemView到RecyclerView中,最终调用的还是ViewGroup的addView()方法
if (layoutState.mScrapList == null) {
if (mShouldReverseLayout == (layoutState.mLayoutDirection
== LayoutState.LAYOUT_START)) {
addView(view);
} else {
addView(view, 0);
}
}
//3.测量子View大小包括父视图的填充、项目装饰和子视图的边距
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
result.mConsumed = mOrientationHelper.getDecoratedMeasurement(view);
//计算一个ItemView的left, top, right, bottom坐标值
int left, top, right, bottom;
······
//4.使用坐标在RecyclerView中布局给定的itemView
//计算正确的布局位置,减去margin,计算所有视图的边界框(包括margin和装饰)
layoutDecoratedWithMargins(view, left, top, right, bottom);//调用child.layout进行布局
}
通过layoutState.next()
从缓存中获取itemView如果没有就创建一个新的itemView,然后addView()
根据实际情况来添加itemView到RecyclerView中,最终调用的还是ViewGroup的addView()
方法,接着通过 measureChildWithMargins()
测量子View大小包括父视图的填充、项目装饰和子视图的边距;最后getDecoratedMeasuredWidth()
通过计算好的left, top, right, bottom值在RecyclerView坐标中布局给定的itemView,注意这里的宽度是item+decoration的总宽度。
View next(RecyclerView.Recycler recycler) {
if (mScrapList != null) {
return nextViewFromScrapList();
}
final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
mCurrentPosition += mItemDirection;
return view;
}
获取itemView,并且如果mScrapList
中有缓存的View 则使用缓存的view,如果没有mScrapList 就创建view,并添加到mScrapList 中。接下来getViewForPosition()
方法主要是RecyclerView的缓存机制,后续的文章会讲解到。
onLayoutChildren()
表示从给定的适配器中列出所有相关的子视图,填充布局交给了fill()
方法,填充由layoutState定义的给定布局,while()循环执行layoutChunk()
填充一个itemView到屏幕,作为最终填充布局itemView的方法,layoutState.next(recycler)
从缓存中获取或者创建itemView,通过addView()添加itemView到RecyclerView中,其实最终调用的还是ViewGroup的addView()
方法,measureChildWithMargins()
测量itemView大小包括父视图的填充、项目装饰和子视图的边距,最后layoutDecoratedWithMargins()
根据计算好的left, top, right, bottom通过使用坐标在RecyclerView中布局给定的itemView。
流程图如下:
RecyclerView作为一个列表控件,自带滑动功能,实际开发中经常用到,它的滑动原理也是我们需要掌握的,正所谓“知其然更要知其之所然”。RecyclerView的滑动事件处理依然是通过onTouchEvent()
触控事件响应的,不同的是RecyclerView采用嵌套滑动机制,会把滑动事件通知给支持嵌套滑动的父View先做决定。本文在介绍普通滑动的过程中可能会涉及到嵌套滑动的知识(下篇文章会分析嵌套滑动),先来看看普通滑动的效果图:
RecyclerView的事件处理依然是通过onTouchEvent()
触控事件响应的,这里补充一点onTouchEvent()
的知识,熟悉的可以略过。
先来看看RecyclerView的onTouchEvent()
方法:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
//将滑动事件分派给OnItemTouchListener或为OnItemTouchListeners提供拦截机会,触摸事件被拦截处理则返回true
if (findInterceptingOnItemTouchListener(e)) {
cancelScroll();
return true;
}
//根据布局方向来决定滑动的方向
final boolean canScrollHorizontally = mLayout.canScrollHorizontally();//能否支持水平方向滑动
final boolean canScrollVertically = mLayout.canScrollVertically();//能否支持垂直方向滑动
//获取一个新的VelocityTracker对象来观察滑动的速度
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(e);
//返回正在执行的操作,不包含触摸点索引信息。即事件类型,如MotionEvent.ACTION_DOWN
final int action = e.getActionMasked();
final int actionIndex = e.getActionIndex();//Action的索引
//复制事件信息创建一个新的事件
final MotionEvent vtev = MotionEvent.obtain(e);
vtev.offsetLocation(mNestedOffsets[0], mNestedOffsets[1]);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {//手指按下
mScrollPointerId = e.getPointerId(0);//特定触摸点相关联的触摸点id,获取第一个触摸点的id
//记录down事件的X、Y坐标
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX() + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY() + 0.5f);
if (canScrollHorizontally) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL;//指示沿水平轴滑动
}
if (canScrollVertically) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;//指示沿纵轴滑动
}
//开启一个新的嵌套滚动,如果找到一个协作的父View,并开始嵌套滑动
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_TOUCH);
} break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {//多个手指按下
//更新mScrollPointerId,表示只会响应最近按下的手势事件
mScrollPointerId = e.getPointerId(actionIndex);
//更新最近的手势坐标
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX(actionIndex) + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY(actionIndex) + 0.5f);
} break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {//手指移动
//根据mScrollPointerId获取触摸点下标
final int index = e.findPointerIndex(mScrollPointerId);
//根据move事件产生的x,y来计算偏移量dx,dy
final int x = (int) (e.getX(index) + 0.5f);
final int y = (int) (e.getY(index) + 0.5f);
int dx = mLastTouchX - x;
int dy = mLastTouchY - y;
if (mScrollState != SCROLL_STATE_DRAGGING) {//不是被触摸移动状态
boolean startScroll = false;
if (canScrollHorizontally) {//水平滑动的方向
if (dx > 0) {
dx = Math.max(0, dx - mTouchSlop);
} else {
dx = Math.min(0, dx + mTouchSlop);
}
if (dx != 0) {
startScroll = true;
}
}
if (canScrollVertically) {//垂直滑动的方向
if (dy > 0) {
dy = Math.max(0, dy - mTouchSlop);
} else {
dy = Math.min(0, dy + mTouchSlop);
}
if (dy != 0) {
startScroll = true;
}
}
if (startScroll) {
setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
}
}
//被触摸移动状态,真正处理滑动的地方
if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
mReusableIntPair[0] = 0;//mReusableIntPair父view消耗的滑动距离
mReusableIntPair[1] = 0;
//mScrollOffset表示RecyclerView的滚动位置
//将嵌套的预滑动操作的一个步骤分派给当前嵌套的滑动父View,如果为true表示父View优先处理滑动事件。
//如果消耗,dx dx会分别减去父View消耗的那一部分距离
if (dispatchNestedPreScroll(
canScrollHorizontally ? dx : 0, canScrollVertically ? dy : 0,
mReusableIntPair, mScrollOffset, TYPE_TOUCH
)) {
dx -= mReusableIntPair[0];//减去父View消耗的那一部分距离
dx -= mReusableIntPair[1];
//更新嵌套的偏移量
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
//滑动已经开始,防止父View被拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
mLastTouchX = x - mScrollOffset[0];
mLastTouchY = y - mScrollOffset[1];
//最终实现的滑动效果
if (scrollByInternal(canScrollHorizontally ? dx : 0, canScrollVertically ? dy : 0, e)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
//从缓存中预取一个ViewHolder
if (mGapWorker != null && (dx != 0 || dy != 0)) {
mGapWorker.postFromTraversal(this, dx, dy);
}
}
} break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {//多个手指离开
//选择一个新的触摸点来处理结局,重新处理坐标
onPointerUp(e);
} break;
case MotionEvent.ACTION_UP: {//手指离开,滑动事件结束
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
eventAddedToVelocityTracker = true;
//计算滑动速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
//最后一次 X/Y 轴的滑动速度
final float xvel = canScrollHorizontally ? -mVelocityTracker.getXVelocity(mScrollPointerId) : 0;
final float yvel = canScrollVertically ? -mVelocityTracker.getYVelocity(mScrollPointerId) : 0;
//处理惯性滑动
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);//设置滑动状态
}
resetScroll();//重置滑动
} break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {//手势取消,释放各种资源
cancelScroll();//退出滑动
} break;
}
if (!eventAddedToVelocityTracker) {
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
}
vtev.recycle();//回收滑动事件,方便重用,调用此方法你不能再接触事件
return true;//返回true表示由RecyclerView来处理事件
}
上面就是RecyclerView的onTouchEvent()
方法,其中ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
,ACTION_UP
,ACTION_CANCEL
这几个事件是View的基本事件,ACTION_POINTER_DOWN
,ACTION_POINTER_UP
这个两个事件跟多指滑动有关。
这里主要做了三件事,
这里面有很多细节,我们逐个事件来详细分析:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:{//手指按下
mScrollPointerId = e.getPointerId(0);//特定触摸点相关联的触摸点id,获取第一个触摸点的id
//1.记录down事件的X、Y坐标
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX() + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY() + 0.5f);
if (canScrollHorizontally) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_HORIZONTAL;//指示沿水平轴滑动
}
if (canScrollVertically) {
nestedScrollAxis |= ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;//指示沿纵轴滑动
}
//2.开启一个新的嵌套滑动,如果找到一个协作的父View,并开始嵌套滚动
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_TOUCH);
} break;
Down事件首先获取第一个触摸点id,一个Pointer就是一个触摸点,down是一系列事件的开始,这里主要做了两件事:
startNestedScroll()
启一个新的嵌套滑动,如果找到嵌套的父View则会启动嵌套滑动,即处理事件。 case MotionEvent.ACTION_MOVE:{//手指移动
//根据mScrollPointerId获取触摸点下标
final int index = e.findPointerIndex(mScrollPointerId);
//1.根据move事件产生的x,y来计算偏移量dx,dy
final int x = (int) (e.getX(index) + 0.5f);
final int y = (int) (e.getY(index) + 0.5f);
int dx = mLastTouchX - x;
int dy = mLastTouchY - y;
if (mScrollState != SCROLL_STATE_DRAGGING) {//不是被触摸移动状态
boolean startScroll = false;
if (canScrollHorizontally) {//水平滑动的方向
······
}
if (canScrollVertically) {//垂直滑动的方向
······
}
//设置滑动状态,SCROLL_STATE_DRAGGING表示正在滑动中
if (startScroll) setScrollState(SCROLL_STATE_DRAGGING);
}
//被触摸移动状态,真正处理滑动的地方
if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
mReusableIntPair[0] = 0;//mReusableIntPair父view消耗的滑动距离
mReusableIntPair[1] = 0;
//2.将嵌套的预滑动操作的一个步骤分派给当前嵌套的滚动父View,如果为true表示父View优先处理滑动事件。
//如果消耗,dx dy会分别减去父View消耗的那一部分距离,mScrollOffset表示RecyclerView的滚动位置
if (dispatchNestedPreScroll(
canScrollHorizontally ? dx : 0, canScrollVertically ? dy : 0,
mReusableIntPair, mScrollOffset, TYPE_TOUCH
)) {
dx -= mReusableIntPair[0];//减去父View消耗的那一部分距离
dy -= mReusableIntPair[1];
//更新嵌套的偏移量
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
//开始滑动,防止父View被拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
mLastTouchX = x - mScrollOffset[0];
mLastTouchY = y - mScrollOffset[1];
//3.最终实现的滚动效果
if (scrollByInternal(canScrollHorizontally ? dx : 0, canScrollVertically ? dy : 0, e)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
//4.从缓存中预取一个ViewHolder
if (mGapWorker != null && (dx != 0 || dy != 0)) {
mGapWorker.postFromTraversal(this, dx, dy);
}
}
} break;
Move事件是处理滑动事件的核心,代码比较长,但是结构简单,主要分为如下几步:
dispatchNestedPreScroll()
分派一个步骤询问父View是否需要先处理滑动事件,如果处理则dx,dy会分别减去父View消耗的那一部分距离;scrollByInternal()
最终实现滚动效果;mGapWorker.postFromTraversal()
从RecyclerView缓存中预取一个ViewHolder。scrollByInternal()
是最终实现滑动效果,后面会详细分析,GapWorker预取ViewHolder是通过添加Runnable到RecyclerView任务队列中,最终调用RecyclerView.Recycler的tryGetViewHolderForPositionByDeadline()
获取ViewHolder,它是整个RecyclerView回收复用缓存机制的核心方法。这里就不详细分析了,《RecyclerView的回收复用缓存机制详解》希望能给你提供帮助。
case MotionEvent.ACTION_UP: {//手指离开,滑动事件结束
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
eventAddedToVelocityTracker = true;
//1.根据过去的点计算现在的滑动速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
//最后一次 X/Y 轴的滑动速度
final float xvel = canScrollHorizontally ? -mVelocityTracker.getXVelocity(mScrollPointerId) : 0;
final float yvel = canScrollVertically ? -mVelocityTracker.getYVelocity(mScrollPointerId) : 0;
//处理惯性滑动
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);//设置滑动状态
}
resetScroll();//2.重置滑动
} break;
Up事件在手指离开后,滑动事件结束。主要做了两件事:
computeCurrentVelocity()
计算滑动的速度以及计算X,Y轴的最后滑动速度,fling()
是处理惯性滑动;先通过computeCurrentVelocity()
计算滑动的速度以及计算X,Y轴最后的滑动速度后,如果抬起的时候最后速度大于系统的给定值,就保持惯性再滑动一段距离,最后通知嵌套滑动的View滑动结束,重置数据。fling()
是处理惯性滑动的核心方法,下面会分析到。
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:{//手势取消,释放各种资源
cancelScroll();//退出滑动
} break;
private void cancelScroll() {
//1.重置滑动,是否资源
resetScroll();
//2.设置滑动状态为没有滑动状态
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
}
Cancel事件表示手势事件被取消了,重置滑动状态等信息。主要做了两件事:
resetScroll()
停止正在进行的嵌套滑动,释放资源;SCROLL_STATE_IDLE
没有滑动。当事件中途被父View消费时会响应cancel事件,比如在RecyclerView接收到down事件,但是后续被父View拦截,RecyclerView就会响应cancel事件。
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:{//多个手指按下
//更新mScrollPointerId,表示只会响应最近按下的手势事件
mScrollPointerId = e.getPointerId(actionIndex);
//更新最近的手势坐标
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX(actionIndex) + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY(actionIndex) + 0.5f);
} break;
Pointer_Down事件主要是在多个手指按下时,立即更新mScrollPointerId
和按下的坐标。响应新的手势,不再响应旧的手势,一切事件和坐标以新的事件和坐标为准。
注意:这里多指滑动的意思不是RecyclerView响应多个手指滑动,而是当旧的一个手指没有释放时,此时另一个新的手指按下,那么RecyclerView就不响应旧手指的手势,而是响应最新手指的手势。
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:{//多个手指离开
//选择一个最新的坐标点来处理结局,重新处理坐标
onPointerUp(e);
} break;
private void onPointerUp(MotionEvent e) {
final int actionIndex = e.getActionIndex();
if (e.getPointerId(actionIndex) == mScrollPointerId) {
final int newIndex = actionIndex == 0 ? 1 : 0;
mScrollPointerId = e.getPointerId(newIndex);
mInitialTouchX = mLastTouchX = (int) (e.getX(newIndex) + 0.5f);
mInitialTouchY = mLastTouchY = (int) (e.getY(newIndex) + 0.5f);
}
}
Pointer_Up事件在多指离开时,选择一个最新的指针来处理结局。onPointerUp()
判断离开的事件坐标id是否与当前的滑动坐标id一致,如果一致则更新手势坐标和当前坐标点id。
那么RecyclerView的onTouchEvent()
方法相关的事件类型分析完了,下面看看RecyclerView在处理自身滑动时究竟做了什么?上一篇文章结合LinearLayoutManager的源码分析了RecyclerView的绘制流程,这里同样以LinearLayoutManager的垂直方向为例分析RecyclerView垂直方向的滑动,其他方式的滑动都是万变不离其宗。开始响应onTouchEvent()
方法时获取滑动方向:
//根据布局方向来决定滑动的方向
final boolean canScrollHorizontally = mLayout.canScrollHorizontally();//能否支持水平方向滑动
final boolean canScrollVertically = mLayout.canScrollVertically();//能否支持垂直方向滑动
上面是通过LinearLayoutManager获取是否能水平、垂直方向滑动,这里回调了mLayout.canScrollHorizontally()
和mLayout.canScrollVertically()
方法,如果canScrollHorizontally = ture时,能左右滑动,如果canScrollVertically = true时,能上下滑动。
@Override
public boolean canScrollHorizontally() {
return mOrientation == HORIZONTAL;//线性方向为水平方向,能水平滑动
}
@Override
public boolean canScrollVertically() {
return mOrientation == VERTICAL;//线性方向为垂直方向,能垂直滑动
}
在上面的Move事件分析知道,在ACTION_MOVE
里面计算滑动的距离,然后调用scrollByInternal()
处理itemView随着手势的移动而滑动,核心方法是scrollByInternal()
:
boolean scrollByInternal(int x, int y, MotionEvent ev) {
int unconsumedX = 0; int unconsumedY = 0;
int consumedX = 0; int consumedY = 0;
//1.使用延迟更改来避免滑动期间adapter更改可能引发的崩溃
consumePendingUpdateOperations();
if (mAdapter != null) {
//2.滑动步骤
scrollStep(x, y, mReusableIntPair);
consumedX = mReusableIntPair[0];
consumedY = mReusableIntPair[1];
unconsumedX = x - consumedX;
unconsumedY = y - consumedY;
}
//3.将嵌套的预滑动操作的一个步骤分派给当前嵌套的滑动父View,如果为true表示父View优先处理滑动事件。
//如果消耗,dx dy会分别减去父View消耗的那一部分距离
dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unconsumedX, unconsumedY, mScrollOffset,
TYPE_TOUCH, mReusableIntPair);
unconsumedX -= mReusableIntPair[0];
unconsumedY -= mReusableIntPair[1];
boolean consumedNestedScroll = mReusableIntPair[0] != 0 || mReusableIntPair[1] != 0;
//将滑动的偏移量考虑在内,更新最后的触摸坐标
mLastTouchX -= mScrollOffset[0];
mLastTouchY -= mScrollOffset[1];
mNestedOffsets[0] += mScrollOffset[0];
mNestedOffsets[1] += mScrollOffset[1];
//4.滑动回调
if (consumedX != 0 || consumedY != 0) {
dispatchOnScrolled(consumedX, consumedY);
}
//是否有滑动消耗
return consumedNestedScroll || consumedX != 0 || consumedY != 0;
}
上面的代码主要做了四件事:
consumePendingUpdateOperations()
,使用延迟来避免滑动期间adapter更改可能引发的崩溃,因为滑动假定没有数据改变,但实际上数据已经更改;scrollStep()
核心滑动步骤,交给布局管理器处理自身滑动;dispatchOnScrolled()
通知RecyclerView的滑动回调监听。scrollStep()
是处理自身滑动的方法,通过dx,dy来滑动RecyclerView,水平滑动则调用mLayout.scrollHorizontallyBy()
,垂直滑动则调用mLayout.scrollVerticallyBy()
;
void scrollStep(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed) {
if (dx != 0) {
//在屏幕坐标中水平滑动dx像素,并返回移动的距离,默认不移动,返回为0
consumedX = mLayout.scrollHorizontallyBy(dx, mRecycler, mState);
}
if (dy != 0) {
//在屏幕坐标中垂直滑动dy像素,并返回移动的距离,默认不移动,返回为0
consumedY = mLayout.scrollVerticallyBy(dy, mRecycler, mState);
}
}
最终滑动的距离由LayoutManager处理滑动函数,这里看垂直方向的滑动scrollVerticallyBy()
:
@Override
public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler,
RecyclerView.State state) {
if (mOrientation == HORIZONTAL) {//如果是水平方向,则垂直方向的滑动距离为0,即不滑动
return 0;
}
return scrollBy(dy, recycler, state);
}
scrollVerticallyBy()
是垂直方向的滑动,如果线性方向为HORIZONTAL
,则滑动距离为0,即不滑动,否则调用scrollBy()
实现垂直方向的滑动:
int scrollBy(int delta, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
if (getChildCount() == 0 || delta == 0) {//如果没有数据或者滑动距离为0,则不滑动
return 0;
}
//1.更新布局状态
updateLayoutState(layoutDirection, absDelta, true, state);
//2.先调用fill()把滑进来的view布局进来,并回收滑出去的view,返回当前布局View的空间
final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset + fill(recycler, mLayoutState, state, false);
//计算滑动的距离
final int scrolled = absDelta > consumed ? layoutDirection * consumed : delta;
//3.给所有子View添加偏移量,按照计算滑动的距离动距离移动View的位置
mOrientationHelper.offsetChildren(-scrolled);//移动
mLayoutState.mLastScrollDelta = scrolled;//记录本次滑动的距离
return scrolled;
}
这两个方法主要做三件事,
updateLayoutState()
修正了一些状态,比如描点在哪里,是否有动画等;fill()
先检查有哪些view超出边界,进行回收,然后重新填充新的view,并返回填充的偏移量;offsetChildren()
给所有子View添加偏移量,按照滑动距离移动View的位置。scrollBy()
处理滑动的逻辑就是先更新布局的状态,然后调用fill()
函数返回填充的距离,同时如果有滑动距离则把View布局进来,如果一个View被完全移出屏幕则回收到缓存中,最后计算滑动距离调用offsetChildren()
给所有子view进行偏移。
注意:滑动事件并不会重新请求布局,不会重新onLayoutChildren()
,对布局的更新是通过fill()
重新从缓存获取或者创建一个itemView填充到屏幕。
我们来看看offsetChildren()
移动itemView的方法,在OrientationHelper帮助类里面找到offsetChildren()
的抽象方法,那么我们得去实现类中找到实现这个方法的逻辑:
//通过给出的距离移动所有的子VIew
public abstract void offsetChildren(int amount);
在LinerLayoutManager源码里面实现了OrientationHelper帮助类并实现了抽象方法:
public static OrientationHelper createVerticalHelper(RecyclerView.LayoutManager layoutManager) {
return new OrientationHelper(layoutManager) {
@Override
public void offsetChildren(int amount) {
mLayoutManager.offsetChildrenVertical(amount);//沿垂直方向偏移所有子View附加到RecyclerView中
}
};
}
offsetChildrenVertical(int dx)
是沿垂直方向偏移所有子View附加到RecyclerView中,也是回调LayoutManager中的offsetChildrenVertical()
:
public void offsetChildrenVertical(@Px int dy) {
if (mRecyclerView != null) {
mRecyclerView.offsetChildrenVertical(dy);
}
}
跟进去又回到RecyclerView的offsetChildrenVertical()
:
public void offsetChildrenVertical(@Px int dy) {
//获取RecyclerView的ItemView个数
final int childCount = mChildHelper.getChildCount();
//遍历所有ItemView,调用View的offsetTopAndBottom()进行滑动
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
mChildHelper.getChildAt(i).offsetTopAndBottom(dy);//移动view多少像素
}
}
终于找到了核心移动子View的源码:**遍历所有ItemView,最终通过每个子View调用了底层View的offsetTopAndBottom()
或者offsetLeftAndRight()
方法来实现滑动的。**先获取到itemView的总数,然后通过遍历将每一个itemView移动指定的距离dy。
普通滑动总结:在RecyclerView的Move触摸事件分派滑动事件响应scrollByInternal()
方法,处理父View嵌套滑动,实际上调用LayoutManager的scrollHorizontallyBy()
或者scrollVerticallyBy()
方法来计算scrollBy()
中fill()
填充布局同时处理实际的滑动距离,遍历所有ItemView,最终通过每个子View调用了底层View的offsetTopAndBottom()
或者offsetLeftAndRight()
方法来实现滑动的。
我们在快速滑动列表然后松开手指,列表依然会持续惯性滑动一段时间,RecyclerView的惯性滑动fling()
,在onTouchEvent()
处理ACTION_UP
事件的时候:
case MotionEvent.ACTION_UP: {//手指离开,滑动事件结束
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
//1.根据过去的点计算现在的滑动速度
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
//最后一次 X/Y 轴的滑动速度
final float xvel = canScrollHorizontally ? -mVelocityTracker.getXVelocity(mScrollPointerId) : 0;
final float yvel = canScrollVertically ? -mVelocityTracker.getYVelocity(mScrollPointerId) : 0;
//处理惯性滑动
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);//设置滑动状态
}
resetScroll();//2.重置滑动
} break;
先通过computeCurrentVelocity()
计算滑动的速度以及计算X,Y轴最后的滑动速度,如果抬起的时候最后速度大于系统的给定值,就保持惯性再滑动一段距离,最后通知嵌套滑动的View滑动已结束,重置滑动信息。惯性滑动核心方法fling()
:
public boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
//1.能否水平、垂直方向滑动
final boolean canScrollHorizontal = mLayout.canScrollHorizontally();
final boolean canScrollVertical = mLayout.canScrollVertically();
if (!canScrollHorizontal || Math.abs(velocityX) < mMinFlingVelocity) {
velocityX = 0;//如果不能水平滑动,或者滑动速度小于系统的滑动速度,则水平滑动速度设置为0
}
if (!canScrollVertical || Math.abs(velocityY) < mMinFlingVelocity) {
velocityY = 0;//如果不能垂直滑动,或者滑动速度小于系统的滑动速度,则垂直滑动速度设置为0
}
//没有滑动速度,返回false,不处理惯性滑动
if (velocityX == 0 && velocityY == 0) return false;
//父View是否处理嵌套预惯性滑动
if (!dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY)) {
final boolean canScroll = canScrollHorizontal || canScrollVertical;
dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, canScroll);
//2.客户端按照开发者需求自己处理惯性滑动
if (mOnFlingListener != null && mOnFlingListener.onFling(velocityX, velocityY)) {
return true;
}
if (canScroll) {//如果能滑动
startNestedScroll(nestedScrollAxis, TYPE_NON_TOUCH);//开始嵌套滑动
//3.RecyclerView自己处理惯性滑动
mViewFlinger.fling(velocityX, velocityY);
return true;
}
}
return false;
}
fling()
这里主要做了三件事:
OnFlingListener.onFling()
方法判断RecyclerView是否优处理开发者要求的惯性运动,在决定本身是否处理惯性滑动;fling()
方法。优先处理开发者的惯性滑动,如果开发者不处理则RecyclerView处理自身惯性滑动,ViewFlinger是RecyclerView内部的一个Runnable类,接着ViewFlinger的fling()
,
public void fling(int velocityX, int velocityY) {
setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);//设置滚动状态为惯性滑动
mOverScroller = new OverScroller(getContext(), sQuinticInterpolator);
//基于一个摇摆的手势开始滑动,所走的距离取决于初速度。
mOverScroller.fling(0, 0, velocityX, velocityY,
Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
//使Runnable在下一个动画时间步上执行,runnable将在用户界面线程上运行。
postOnAnimation();
}
mOverScroller.fling()
只是计算惯性滑动的相关参数,最后调用了postOnAnimation()
方法,它最终回调ViewFlinger的run方法:
@Override
public void run() {
······
final OverScroller scroller = mOverScroller;
//1.更新滑动位置信息,判断当前是否滑动完毕,true表示为未滑动完毕
if (scroller.computeScrollOffset()) {
final int x = scroller.getCurrX();
final int y = scroller.getCurrY();
//计算滚动距离
int unconsumedX = x - mLastFlingX;
int unconsumedY = y - mLastFlingY;
mLastFlingX = x;
mLastFlingY = y;
int consumedX = 0;
int consumedY = 0;
······
if (mAdapter != null) {//本地滑动
mReusableIntPair[0] = 0;
mReusableIntPair[1] = 0;
//2.滑动步骤,通过dX,dY滑动RecyclerView
scrollStep(unconsumedX, unconsumedY, mReusableIntPair);
consumedX = mReusableIntPair[0];
consumedY = mReusableIntPair[1];
unconsumedX -= consumedX;
unconsumedY -= consumedY;
}
//嵌套后滑动
mReusableIntPair[0] = 0;
mReusableIntPair[1] = 0;
//父View是否处理嵌套滑动事件
dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unconsumedX, unconsumedY, null,
TYPE_NON_TOUCH, mReusableIntPair);
unconsumedX -= mReusableIntPair[0];
unconsumedY -= mReusableIntPair[1];
boolean scrollerFinishedX = scroller.getCurrX() == scroller.getFinalX();
boolean scrollerFinishedY = scroller.getCurrY() == scroller.getFinalY();
//滑动是否完成(滑动结束或者x,y距离完成滑动或者无法进一步滑动)
final boolean doneScrolling = scroller.isFinished()
|| ((scrollerFinishedX || unconsumedX != 0)
&& (scrollerFinishedY || unconsumedY != 0));
//4.滑动结束
if (!smoothScrollerPending && doneScrolling) {
if (getOverScrollMode() != View.OVER_SCROLL_NEVER) {
final int vel = (int) scroller.getCurrVelocity();
int velX = unconsumedX < 0 ? -vel : unconsumedX > 0 ? vel : 0;
int velY = unconsumedY < 0 ? -vel : unconsumedY > 0 ? vel : 0;
absorbGlows(velX, velY);
}
if (ALLOW_THREAD_GAP_WORK) {
mPrefetchRegistry.clearPrefetchPositions();
}
} else {
//3.否则继续滑动(递归执行run方法,直到滑动结束为止)
postOnAnimation();
//预取ViewHolder(缓存中获取或者创建)
if (mGapWorker != null) {
mGapWorker.postFromTraversal(RecyclerView.this, consumedX, consumedY);
}
}
}
//重新滑动
if (mReSchedulePostAnimationCallback) {
internalPostOnAnimation();
} else {//设置滑动结束状态
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
stopNestedScroll(TYPE_NON_TOUCH);
}
}
上面主要做了三件事:
scrollStep()
通过dX,dY滑动RecyclerView;postOnAnimation()
递归run方法,直到滑动结束为止;惯性滑动总结:在RecyclerView响应onTouchEvent()
的up事件时,根据最后滑动速度判断是否有惯性滑动,如果有则通过fling()
先处理开发者要求处理的惯性滑动,否则直接RecyclerView自身处理惯性滑动,在ViewFlinger的fling()
计算滑动相关的坐标数据信息,然后在postOnAnimation()
中回调run()
处理滑动,也是调用scrollStep()
完成滑动,如果滑动未结束则递归执行postOnAnimation()
方法回调run()
直接滑动完成。
RecyclerView的滑动事件处理依然是通过onTouchEvent()
触控事件响应,计算更新触摸坐标以及滑动方向等相关信息,处理父View的嵌套滑动,滑动事件响应scrollByInternal()
方法,实际上调用LayoutManager的scrollHorizontallyBy()
或者scrollVerticallyBy()
方法来计算在scrollBy()
中fill()
填充布局同时处理实际的滑动距离,最后RecyclerView遍历所有ItemView,最终通过每个子View调用了底层View的offsetTopAndBottom()
或者offsetLeftAndRight()
方法来实现滑动的。