获取table字段值
想要获取table字段的值,首先需要确定table在栈中的位置,知道了table的索引之后,在通过lua提供的函数来获取字段值
int lua_getfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
示例:
test_table.lua
background = {r=0.30, g=0.10,b=0}
main.cc
#include
#include
#include
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
}
#endif // __cplusplus
#define MAX_COLOR 255
void error(lua_State *L, const char* fmt, ...) {
va_list argp;
va_start(argp, fmt);
vfprintf(stderr, fmt, argp);
va_end(argp);
lua_close(L);
exit(EXIT_FAILURE);
}
int getfield(lua_State* L, int index, const char* key) {
int result;
lua_getfield(L, index, key);//table 中的key会入栈 table 索引此时会变成 -2
if (!lua_isnumber(L, -1)) {
error(L, "invalid bakcground color");
}
result = (int)(lua_tonumber(L, -1) * MAX_COLOR);
lua_pop(L, 1); //从栈弹出一个元素,即刚刚放入的 table的key对应的值
return result;
}
void load(lua_State* L, const char* fname) {
if (luaL_loadfile(L, fname) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
//luaL_loadfile\lua_pcall 发生错误,两个函数都会把错误消息压入栈,并返回一个非零的错误代码,可以通过lua_tostring获得错误信息
error(L, "error cannot run config file:%s\n", lua_tostring(L, -1));
}
lua_getglobal(L, "background"); //将lua脚本中的全局变量 background 入栈
int red = getfield(L, -1, "r");
int green = getfield(L,-1, "g");
int blue = getfield(L,-1, "b");
printf("red =%d , green=%d, blue=%d\n", red, green, blue);
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
int weight = 0;
int height = 0;
load(L, "./load_table.lua");
lua_close(L);
system("pause");
}
设置table的key的值
设置table的key的值需要用到lua_setfield函数, 同样的使用这个函数时,也需要知道 table 的索引
LUA_API void lua_setfield (lua_State *L, int idx, const char *k);
但是这里用到了另外两个函数
void lua_newtable(lua_State *L); //实际上是个宏, 创建一个新的table, 并将其压入栈
void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name) //给栈顶变量设置名字,并把栈顶元素弹出
示例代码:
main.cc
#include
#include
#include
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
}
#endif // __cplusplus
#define MAX_COLOR 255
static void stack_dump(lua_State *L) {
int i;
int top = lua_gettop(L);//
printf("stack len:%d ", top);
for (i = 1; i <= top; i++) {
int t = lua_type(L, i);
switch (t) {
case LUA_TSTRING: {
printf("'%s'", lua_tostring(L, i));
break;
}
case LUA_TBOOLEAN: {
printf(lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");
break;
}
case LUA_TNUMBER: {
printf("%g", lua_tonumber(L, i));
break;
}
default:
printf("%s", lua_typename(L, t));
break;
}
printf(" ");
}
printf("\n");
}
void error(lua_State *L, const char* fmt, ...) {
va_list argp;
va_start(argp, fmt);
vfprintf(stderr, fmt, argp);
va_end(argp);
lua_close(L);
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct ColorTable {
const char *name;
unsigned char red, green, blue;
};
int getfield(lua_State* L, int index, const char* key) {
int result;
lua_getfield(L, index, key);//table 中的key会入栈 table 索引此时会变成 -2
if (!lua_isnumber(L, -1)) {
error(L, "invalid bakcground color");
}
result = (int)(lua_tonumber(L, -1) * MAX_COLOR);
lua_pop(L, 1); //从栈弹出一个元素,即刚刚放入的 table的key对应的值
return result;
}
void setfield(lua_State *L, const char *key, int value) {
lua_pushnumber(L, (double)value / MAX_COLOR);
lua_setfield(L, -2, key);
}
void setcolor(lua_State* L, struct ColorTable* ct) {
lua_newtable(L); //创建一个新的table, 并将其压入栈
stack_dump(L);
setfield(L, "r", ct->red);
setfield(L, "g", ct->green);
setfield(L, "b", ct->blue);
int red = getfield(L, -1, "r");
int green = getfield(L, -1, "g");
int blue = getfield(L, -1, "b");
printf("red =%d , green=%d, blue=%d\n", red, green, blue);
lua_setglobal(L, ct->name); //给栈顶变量设置名字,并把栈顶元素弹出
stack_dump(L);
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
ColorTable colortable[] = {
{"WHITE", MAX_COLOR, MAX_COLOR, MAX_COLOR},
{"RED", MAX_COLOR, 0, 0},
{"GREEN", 0, MAX_COLOR, 0},
};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
setcolor(L, &colortable[i]);
}
lua_close(L);
system("pause");
}