类加载就是把 class 加载到 JVM 的运行时数据区的过程(类加载后续会详细讲)。
首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用(符号引用 :符号引用以一组符号来描述所引用的目标),并且检查类是否已经被加载、解析和初始化过。
接下来虚拟机将为新生对象分配内存。为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来。
选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。(这部分知识先了解,后续结合垃圾回收器一起去理解)
如果是 Serial、ParNew 等带有压缩整理的垃圾回收器的话,系统采用的是指针碰撞,既简单又高效。
如果是使用 CMS 这种不带压缩整理的垃圾回收器的话,理论上只能采用较复杂的空闲列表
除如何划分可用空间之外,还有另外一个需要考虑的问题是对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象 A 分配内存,指针还没来得及修改,对象 B 又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有以下两种方案:
CAS 机制
对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;
(1)读取当前值(old)
(2)预处理,分配内存前的准备工作
(3)CAS,比较old与实时值,若相等则直接分配,若不相等,说明该内存区域已被占用,则从下一块内存区域开始,并重复上述操作
分配缓冲
把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块私有内存,也就是本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),JVM 在线程初始化时,同时也会申请一块指定大小的内存,只给当前线程使用,这样每个线程都单独拥有一个 Buffer,如果需要分配内存,就在自己的 Buffer 上分配,这样就不存在竞争的情况,可以大大提升分配效率,当 Buffer 容量不够的时候,再重新从 Eden 区域申请一块继续使用。
TLAB 的目的是在为新对象分配内存空间时,让每个 Java 应用线程能在使用自己专属的分配指针来分配空间,减少同步开销。
TLAB 只是让每个线程有私有的分配指针,但底下存对象的内存空间还是给所有线程访问的,只是其它线程无法在这个区域分配而已。当一个 TLAB 用满(分配指针 top 撞上分配极限 end 了),就新申请一个 TLAB。
参数:
-XX:+UseTLAB
允许在年轻代空间中使用线程本地分配块(TLAB)。默认情况下启用此选项。要禁用 TLAB,请指定-XX:-UseTLAB。
(注意不是构造方法)内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(如 int 值为 0,boolean 值为 false 等等)。这一步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息(Java classes 在 Java hotspot VM 内部表示为类元数据)、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头之中。
在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从 Java 程序的视角来看,对象创建才刚刚开始,所有的字段都还为零值。
所以,一般来说,执行 new 指令之后会接着把对象按照程序员的意愿进行初始化(构造方法),这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。
在 HotSpot 虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为 3 块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。如果对象是一个 java 数组,那么在对象头中还有一块用于记录数组长度的数据。第三部分对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于 HotSpot VM 的自动内存管理系统要求对对象的大小必须是 8 字节的整数倍。当对象其他数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。
如果使用句柄访问的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
使用句柄来访问的最大好处就是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要修改
如果使用直接指针访问, reference 中存储的直接就是对象地址。
这两种对象访问方式各有优势,使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在 Java 中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。
对 Sun HotSpot 而言,它是使用直接指针访问方式进行对象访问的。
在堆里面存放着几乎所有的对象实例,垃圾回收器在对堆进行回收前,要做的事情就是确定这些对象中哪些还是“存活”着,哪些已经“死去”(死去代表着不可能再被任何途径使用得对象了)
在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器就加 1,当引用失效时,计数器减 1,任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。(不能回收循环引用的对象)
目前主流虚拟机没有使用,因为存在对象相互引用的情况,这个时候需要引入额外的机制来处理,这样做影响效率。
来判定对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。
作为 GC Roots 的对象包括下面几种(重点是前面 4 种):
以上的回收都是对象,类的回收条件:
注意 Class 要被回收,条件比较苛刻,必须同时满足以下的条件(仅仅是可以,不代表必然,因为还有一些参数可以进行控制):
参数控制:
废弃的常量和静态变量的回收其实就和 Class 回收的条件差不多。
即使通过可达性分析判断不可达的对象,也不是“非死不可”,它还会处于“缓刑”阶段,真正要宣告一个对象死亡,需要经过两次标记过程,一次是
没有找到与 GCRoots 的引用链,它将被第一次标记。随后进行一次筛选(如果对象覆盖了 finalize),我们可以在 finalize 中去拯救。
下面通过一段代码来演示:
/**
* 对象的自我拯救
*/
public class FinalizeGC {
public static FinalizeGC instance = null;
public void isAlive(){
System.out.println("I am still alive!");
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable{
super.finalize();
System.out.println("finalize method executed");
FinalizeGC.instance = this;
}
public static void main(String[] args) throws Throwable {
instance = new FinalizeGC();
//对象进行第1次GC
instance =null;
System.gc();
Thread.sleep(1000);//Finalizer方法优先级很低,需要等待
if(instance !=null){
instance.isAlive();
}else{
System.out.println("I am dead!");
}
//对象进行第2次GC
instance =null;
System.gc();
Thread.sleep(1000);
if(instance !=null){
instance.isAlive();
}else{
System.out.println("I am dead!");
}
}
}
运行结果
可以看到,对象可以被拯救一次(finalize 执行第一次,但是不会执行第二次)
代码改一下,再来一次。
/**
* 对象的自我拯救
*/
public class FinalizeGC {
public static FinalizeGC instance = null;
public void isAlive(){
System.out.println("I am still alive!");
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable{
super.finalize();
System.out.println("finalize method executed");
FinalizeGC.instance = this;
}
public static void main(String[] args) throws Throwable {
instance = new FinalizeGC();
//对象进行第1次GC
instance =null;
System.gc();
// Thread.sleep(1000);//Finalizer方法优先级很低,需要等待
if(instance !=null){
instance.isAlive();
}else{
System.out.println("I am dead!");
}
//对象进行第2次GC
instance =null;
System.gc();
// Thread.sleep(1000);
if(instance !=null){
instance.isAlive();
}else{
System.out.println("I am dead!");
}
}
}
运行结果:
对象没有被拯救,这个就是 finalize 方法执行缓慢,还没有完成拯救,垃圾回收器就已经回收掉了。
所以建议大家尽量不要使用 finalize,因为这个方法太不可靠。在生产中你很难控制方法的执行或者对象的调用顺序,建议大家忘了 finalize 方法!因为在finalize 方法能做的工作,java 中有更好的,比如 try-finally 或者其他方式可以做得更好。
一般的 Object obj = new Object() ,就属于强引用。在任何情况下,只有有强引用关联(与根可达)还在,垃圾回收器就永远不会回收掉被引用的对象。
一些有用但是并非必需,用软引用关联的对象,系统将要发生内存溢出(OuyOfMemory)之前,这些对象就会被回收(如果这次回收后还是没有足够的
空间,才会抛出内存溢出)。参见代码:
运行代码前先设置好VM参数:
-Xms10m -Xmx10m -XX:+PrintGC
/**
* 软引用
* -Xms20m -Xmx20m
*/
public class TestSoftRef {
//对象
public static class User{
public int id = 0;
public String name = "";
public User(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "User [id=" + id + ", name=" + name + "]";
}
}
public static void main(String[] args) {
User u = new User(1,"King"); //new是强引用
SoftReference<User> userSoft = new SoftReference<User>(u);//软引用
u = null;//干掉强引用,确保这个实例只有userSoft的软引用
System.out.println(userSoft.get()); //看一下这个对象是否还在
System.gc();//进行一次GC垃圾回收 千万不要写在业务代码中。
System.out.println("After gc");
System.out.println(userSoft.get());
//往堆中填充数据,导致OOM
List<byte[]> list = new LinkedList<>();
try {
for(int i=0;i<100;i++) {
//System.out.println("*************"+userSoft.get());
list.add(new byte[1024*1024*1]); //1M的对象 100m
}
} catch (Throwable e) {
//抛出了OOM异常时打印软引用对象
System.out.println("Exception*************"+userSoft.get());
}
}
}
运行结果
D:\Java\jdk1.8.0_92\bin\java.exe -Xms10m -Xmx10m -XX:+PrintGC "-javaagent:D:\JetBrains\IntelliJ IDEA 2018.3.1\lib\idea_rt.jar=58162:D:\JetBrains\IntelliJ IDEA 2018.3.1\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\charsets.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\deploy.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\access-bridge-64.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\cldrdata.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\dnsns.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\jaccess.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\jfxrt.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\localedata.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\nashorn.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\sunec.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\sunjce_provider.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\sunmscapi.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\sunpkcs11.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\ext\zipfs.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\javaws.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\jce.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\jfr.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\jfxswt.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\jsse.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\management-agent.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\plugin.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\resources.jar;D:\Java\jdk1.8.0_92\jre\lib\rt.jar;E:\idea_workspace\ref-jvm3\out\production\ref-jvm3;E:\idea_workspace\ref-jvm3\lib\asm-5.0.4.jar;E:\idea_workspace\ref-jvm3\lib\cglib-3.2.5.jar;E:\idea_workspace\ref-jvm3\lib\mysql-connector-java-8.0.11.jar;E:\idea_workspace\ref-jvm3\lib\commons-collections4-4.4.jar;E:\idea_workspace\ref-jvm3 ex3.reftype.TestSoftRef
User [id=1, name=King]
[GC (System.gc()) 1825K->684K(9728K), 0.0015393 secs]
[Full GC (System.gc()) 684K->652K(9728K), 0.0163367 secs]
After gc
User [id=1, name=King]
[GC (Allocation Failure) -- 7857K->7857K(9728K), 0.0088964 secs]
[Full GC (Ergonomics) 7857K->7810K(9728K), 0.0168955 secs]
[GC (Allocation Failure) -- 7810K->7810K(9728K), 0.0016451 secs]
[Full GC (Allocation Failure) 7810K->7792K(9728K), 0.0320962 secs]
Exception*************null
Process finished with exit code 0
例如,一个程序用来处理用户提供的图片。如果将所有图片读入内存,这样虽然可以很快的打开图片,但内存空间使用巨大,一些使用较少的图片浪费内存空间,需要手动从内存中移除。如果每次打开图片都从磁盘文件中读取到内存再显示出来,虽然内存占用较少,但一些经常使用的图片每次打开都要访问磁盘,代价巨大。这个时候就可以用软引用构建缓存。
一些有用(程度比软引用更低)但是并非必需,用弱引用关联的对象,只能生存到下一次垃圾回收之前,GC 发生时,不管内存够不够,都会被回收。
参看代码:
/**
* 弱引用
*/
public class TestWeakRef {
public static class User{
public int id = 0;
public String name = "";
public User(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "User [id=" + id + ", name=" + name + "]";
}
}
public static void main(String[] args) {
User u = new User(1,"King");
WeakReference<User> userWeak = new WeakReference<User>(u);
u = null;//干掉强引用,确保这个实例只有userWeak的弱引用
System.out.println(userWeak.get());
System.gc();//进行一次GC垃圾回收,千万不要写在业务代码中。
System.out.println("After gc");
System.out.println(userWeak.get());
}
}
运行结果
User [id=1, name=King]
After gc
null
幽灵引用,最弱(随时会被回收掉)
垃圾回收的时候收到一个通知,就是为了监控垃圾回收器是否正常工作。
对象的内存分配,往大方向讲,就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接地栈上分配[1]),对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的,其细节取决于当前使用的是哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中与内存相关的参数的设置。
参考文档:面试问我 Java 逃逸分析,瞬间被秒杀了。。
逃逸分析(Escape Analysis)简单来讲就是,Java Hotspot 虚拟机可以分析新创建对象的使用范围,并决定是否在 Java堆上分配内存的一项技术。
逃逸分析的 JVM 参数如下:
开启逃逸分析:-XX:+DoEscapeAnalysis 关闭逃逸分析:-XX:-DoEscapeAnalysis
显示分析结果:-XX:+PrintEscapeAnalysis 逃逸分析技术在 Java SE 6u23+
开始支持,并默认设置为启用状态,可以不用额外加这个参数。
下面通过一个示例来演示逃逸分析
示例代码
/**
* 逃逸分析-栈上分配
* -XX:-DoEscapeAnalysis -XX:+PrintGC
*/
public class EscapeAnalysisTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 50000000; i++) {//5000万次---5000万个对象
allocate();
}
System.out.println((System.currentTimeMillis() - start) + " ms");
Thread.sleep(600000);
}
static void allocate() {//逃逸分析(不会逃逸出方法)
//这个myObject引用没有出去,也没有其他方法使用
MyObject myObject = new MyObject(2020, 2020.6);
}
static class MyObject {
int a;
double b;
MyObject(int a, double b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
}
}
这段代码在调用的过程中 Myboject 这个对象属于不可逃逸,JVM 可以做栈上分配
然后通过开启和关闭 DoEscapeAnalysis 开关观察不同。
测试结果可见,开启逃逸分析对代码的执行性能有很大的影响!那为什么有这个影响?
如果是不可逃逸的对象可以在栈上分配,那么该对象的生命周期就跟随线程了,就不需要垃圾回收,如果是频繁的调用此方法则可以得到很大的性能提高。
采用了逃逸分析后,满足不可逃逸的对象在栈上分配
没有开启逃逸分析,对象都在堆上分配,会频繁触发垃圾回收(垃圾回收会影响系统性能),导致代码运行慢
代码验证
关闭逃逸分析,并开启
设置参数:-XX:-DoEscapeAnalysis -XX:+PrintGC
可以看到关闭了逃逸分析,JVM 在频繁的进行垃圾回收(GC),正是这一块的操作导致性能有较大的差别。
是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块私有内存,也就是本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),JVM 在线程初始化时,同时也会申请一块指定大小的内存,只给当前线程使用,这样每个线程都单独拥有一个 Buffer,如果需要分配内存,就在自己的 Buffer 上分配,这样就不存在竞争的情况,可以大大提升分配效率,当 Buffer 容量不够的时候,再重新从 Eden 区域申请一块继续使用。
TLAB 的目的是在为新对象分配内存空间时,让每个 Java 应用线程能在使用自己专属的分配指针来分配空间,减少同步开销。
TLAB 只是让每个线程有私有的分配指针,但底下存对象的内存空间还是给所有线程访问的,只是其它线程无法在这个区域分配而已。当一个 TLAB 用满(分配指针 top 撞上分配极限 end 了),就新申请一个 TLAB。
参数:
-XX:+UseTLAB
允许在年轻代空间中使用线程本地分配块(TLAB)。默认情况下启用此选项。
要禁用 TLAB,请指定-XX:-UseTLAB。
大多数情况下,对象在新生代 Eden 区中分配。当 Eden 区没有足够空间分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。
大对象就是指需要大量连续内存空间的 Java 对象,最典型的大对象便是那种很长的字符串,或者元素数量很庞大的数组。
大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个不折不扣的坏消息,比遇到一个大对象更加坏的消息就是遇到- -群“朝生夕灭”的“短命大对象”,我们写程序的时候应注意避免。
在 Java 虚拟机中要避免大对象的原因是,在分配空间时,它容易导致内存明明还有不少空间时就提前触发垃圾收集,以获取足够的连续空间才能安置好它们。
而当复制对象时,大对象就意味着高额的内存复制开销。
HotSpot 虚拟机提供了-XX:PretenureSizeThreshold 参数,指定大于该设置值的对象直接在老年代分配,这样做的目的就是避免在 Eden 区及两个 Survivor区之间来回复制,产生大量的内存复制操作。
这样做的目的:
(1)避免大量内存复制,
(2)避免提前进行垃圾回收,明明内存有空间进行分配。
PretenureSizeThreshold 参数只对 Serial 和 ParNew 两款收集器有效。
使用方式:-XX:PretenureSizeThreshold=4m
HotSpot 虚拟机中多数收集器都采用了分代收集来管理堆内存,那内存回收时就必须能决策哪些存活对象应当放在新生代,哪些存活对象放在老年代中。
为做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器,存储在对象头中。
如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并将对象年龄设为 1,对象在 Survivor区中每熬过一次 Minor GC,年龄就增加 1,当它的年龄增加到一定程度(并发的垃圾回收器默认为 15),CMS 是 6 时,就会被晋升到老年代中。
使用参数-XX:MaxTenuringThreshold 来设置对象年龄
为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。
在发生 Minor GC 之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么 Minor GC 可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次 Minor GC,尽管这次 Minor GC 是有风险的,如果担保失败则会进行一次 Full GC;如果小于,或者 HandlePromotionFailure 设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次 Full GC。
本系列文章皆是笔者对所学的归纳总结,由于本人学识有限,如有错误之处,望各位看官指正