创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。
创建型模式分为:
单例模式
工厂方法模式
抽象工程模式
原型模式
建造者模式
将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。
由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。
具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。
产品类(Product):要创建的复杂对象。
指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
一般客户端直接和Director导向器沟通,通过向Director传入不同的ConcreteBuilder(具体建造者)构建不同表示的Product(产品)。
所以建造者模式把对象的构建(由Builder的实现来负责的)和装配(由Director负责的)进行了解耦,不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的产品。
public interface Builder {
void setTyre(Tyre tyre);
void setSeat(Seat seat);
void setEngine(Engine engine);
}
class Tyre{
private String tyreVersion;
public Tyre(){
this.tyreVersion="入门级轮胎,寿命5年";
}
public Tyre(String tyreVersion) {
this.tyreVersion = tyreVersion;
}
public String getTyreVersion() {
return tyreVersion;
}
}
class Seat{
private String SeatVersion;
public Seat(){
this.SeatVersion="普通座椅";
}
public Seat(String seatVersion) {
SeatVersion = seatVersion;
}
public String getSeatVersion() {
return SeatVersion;
}
}
class Engine{
private String EngineVersion;
public Engine(){
this.EngineVersion="普通发动机";
}
public Engine(String engineVersion) {
EngineVersion = engineVersion;
}
public String getEngineVersion() {
return EngineVersion;
}
}
public class BydBuilder implements Builder {
private Tyre tyre;
private Seat seat;
private Engine engine;
@Override
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
@Override
public void setSeat(Seat seat) {
this.seat = seat;
}
@Override
public void setTyre(Tyre tyre) {
this.tyre = tyre;
}
//得到产品
public BydCar getMyBydCar(){
return new BydCar(tyre, seat, engine);
}
}
class BydCar{
private Tyre tyre;
private Seat seat;
private Engine engine;
public BydCar(Tyre tyre,Seat seat,Engine engine){
this.tyre = tyre;
this.seat = seat;
this.engine = engine;
System.out.println(this.toString());
}
public Tyre getTyre() {
return tyre;
}
public Seat getSeat() {
return seat;
}
public Engine getEngine() {
return engine;
}
@Override
public String toString() {
return this.engine.getEngineVersion()+"+"+
this.tyre.getTyreVersion()+"+"+
this.seat.getSeatVersion();
}
}
public class Director {
public void highBydCar(Builder builder){
builder.setEngine(new Engine("高端发动机"));
builder.setTyre(new Tyre("高端轮胎,可用10年"));
builder.setSeat(new Seat("高端真皮座椅"));
}
public void lowBydCar(Builder builder){
builder.setEngine(new Engine());
builder.setTyre(new Tyre());
builder.setSeat(new Seat());
}
//目前预售中端款比亚迪
public void MiddleBydCar(Builder builder){
builder.setEngine(new Engine("高端发动机"));
builder.setTyre(new Tyre()); //低端轮胎
builder.setSeat(new Seat()); //低端座椅
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//导向器
Director director = new Director();
//建造者
BydBuilder builder = new BydBuilder();
//产品
System.out.println("顾客1,看中了高端比亚迪");
director.highBydCar(builder);
builder.getMyBydCar();
System.out.println("顾客2,看中了低端比亚迪");
director.lowBydCar(builder);
builder.getMyBydCar();
System.out.println("顾客3,看中了中端比亚迪");
director.MiddleBydCar(builder);
builder.getMyBydCar();
System.out.println("顾客4,希望按照自己的意愿定制比亚迪");
builder.setEngine(new Engine("高端发动机"));
builder.setSeat(new Seat("高端座椅"));
builder.setTyre(new Tyre());//低端轮胎
builder.getMyBydCar();
}
}
public abstract class CarModel {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //维护一个ArrayList保存执行命令关键字
protected abstract void start();
protected abstract void stop();
protected abstract void alarm();
protected abstract void engineBoom();
final public void run() {
for(int i = 0; i < this.sequence.size(); i ++) { //根据ArrayList中保存的顺序执行相应的动作
String actionName = this.sequence.get(i);
if(actionName.equalsIgnoreCase("start")) {
this.start(); //启动汽车
} else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")) {
this.stop(); //停止汽车
} else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")) {
this.alarm(); //汽车鸣笛
} else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")) {
this.engineBoom(); //汽车轰鸣
}
}
}
final public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { //获得执行顺序的命令,即一个ArrayList
this.sequence = sequence;
}
}
public class BenzModel extends CarModel{
@Override
protected void start() {
System.out.println("奔驰启动……");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("奔驰停止……");
}
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("奔驰鸣笛……");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("奔驰轰鸣");
}
}
public class BWMModel extends CarModel{
@Override
protected void start() {
System.out.println("宝马启动……");
}
@Override
protected void stop() {
System.out.println("宝马停止……");
}
@Override
protected void alarm() {
System.out.println("宝马鸣笛……");
}
@Override
protected void engineBoom() {
System.out.println("宝马轰鸣");
}
}
public abstract class CarBuilder {
//建造一个模型,你要给我一个顺序要求
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
//设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型了
public abstract CarModel getCarModel();
}
public class BenzBuilder extends CarBuilder {
private BenzModel benz = new BenzModel(); //奔驰车模型
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
benz.setSequence(sequence);
}
@Override
public CarModel getCarModel() {
return benz;
}
}
public class BWMBuilder extends CarBuilder {
private BWMModel bmwModel = new BWMModel(); //奔驰车模型
@Override
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
bmwModel.setSequence(sequence);
}
@Override
public CarModel getCarModel() {
return bmwModel;
}
}
public class Director {
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private BWMBuilder bwmBuilder = new BWMBuilder();
//A顺序的奔驰车
public BenzModel getABenzModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
//返回A顺序的奔驰车
this.benzBuilder.setSequence(sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
//B顺序的奔驰车
public BenzModel getBBenzModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("stop");
//返回B顺序的奔驰车
this.benzBuilder.setSequence(sequence);
return (BenzModel) this.benzBuilder.getCarModel();
}
//C顺序的宝马车
public BenzModel getCBWMModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("start");
this.sequence.add("alarm");
this.sequence.add("stop");
//返回C顺序的宝马车
this.bwmBuilder.setSequence(sequence);
return (BenzModel) this.bwmBuilder.getCarModel();
}
//D顺序的宝马车
public BenzModel getDBWMModel() {
this.sequence.clear();
this.sequence.add("engine boom");
this.sequence.add("start");
//返回D顺序的宝马车
this.bwmBuilder.setSequence(sequence);
return (BenzModel) this.bwmBuilder.getCarModel();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
BenzModel benzModel = director.getABenzModel();
benzModel.run();
}
}
优点:
封装性:使用建造者模式可以是客户端不必知道产品内部组成的细节。
建造者独立,容易扩展:BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统扩展非常有利。
便于控制细节风险:由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造者过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
使用场景
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以使用建造者模式。
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不想同时,可以使用建造者模式。
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这时候可以使用建造者模式。
工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。
我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。
来源:https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU?p=52&spm_id_from=pageDriver&vd_source=b901ef0e9ed712b24882863596eab0ca
https://blog.csdn.net/eson_15/article/details/51325765