2022-06 Scratch三级真题
分数:100
题数:38
测试时长:60min
一、单选题(共25题,共50分)
1.点击绿旗,舞台上的角色会说出?( C)(2分)
A. 2022年5月1日
B. 1日5月2022年
C. 2022年05月01日
D. 05月01日2022年
2.观察规律,请问橙色方块应填写的数字是?(C)(2分)
A. 4
B. 5
C. 6
D. 7
3.请寻找规律,问号处应该填写下列哪个选项?(A )(2分)
A. 00100100
B. 01100100
C. 10010011
D. 00101000
4.下面哪个选项可以让画笔角色一直跟着鼠标移动?(C)(2分)
答案解析:考察对画笔的运用,“重复执行”指令没有循环结束条件,会一直执行循环体,从而实现角色一直跟随鼠标移动的效果。
5.执行下列哪个选项可以绘制出下图所示的彩虹灯柱?(C)(2分)
6.运行下面的程序,结果不可能是?(C)(2分)
A. 4
B. 12
C. 21
D. 40
答案解析:平时我们学习随机数,关注的是最小和最大两个临界值,代入最大和最小值后得到一个集合。这样就特别容易选择最大或最小值,而忽略了集合中的数字的特征。比如,2乘任何数字,一定是2的倍数。这里将最大值设置21,增加了逐个代入计算的复杂度,将消耗宝贵的时间。
7.运行下面的程序,说的内容不可能是?(D )(2分)
A. 0
B. 1
C. 3
D. 4
答案解析:考察随机数在取值过程中的数据类型问题。从浮点数之间取随机数返回的是浮点数,从整型中取值,返回的是整型。除运算返回的是浮点数,通过向下取整,得到整数。
8.妈妈1月份给小明的零花钱为3元到8元之间的整数,2月份的零花钱是1月份的3倍,3月份的零花钱比2月份多5元。请问小明3月份拿到的零花钱为?(B )(2分)
答案解析:看上去这是个数学问题,又是生活中的问题。锻炼学生能够将生活中的自然语言转化为计算机语言的能力。只有梳理清楚语言的逻辑和数学的逻辑,才能好的用代码表达出来。程序本身没有难度,主要就是考察学生建立计算机语言模型的思维能力。
9.执行下面的程序,变量b的值最后为?( A)(2分)
A. 88
B. 80
C. 100
D. 78
答案解析:变量常用在迭代循环中,这里考察条件循环的退出条件,能够正确得到循环次数,尤其在临界点附近,比如,a递减到10的时候,是不是还要进行一次循环,可能不少同学就会出现偏差,少做一次循环,就会导致结果错误;考察步长不是1的情况下,进行退出条件的判断,同时,递增变量又参与运算。增加了逻辑的复杂度。
10.有三个杯子:A、B、C,A杯子里倒入红墨水,B杯子里倒入黑墨水,C杯子是空杯子,请问下面哪个选项可以将A和B杯子的墨水互换?(B )(2分)
11.计算1到100之间(包含100)的偶数和,下面哪个程序运算结果是错误的?(D )(2分)
答案解析:1到100的求和是个基本的循环语句的应用。而求其中的偶数的和或奇数的和,需要做逻辑的判断。而且方法也不唯一,这里我们主要考察三种不同的循环语句,来实现同一个计算问题,旨在启发学生面对问题,不只有一种方法。本题的难度在于,要排除一个错误的,而不是选择一个正确的,就必须要把全部程序阅读并理解,做出判断。时间上比较难一点。
12.小猫角色,在执行下面程序后,x和y坐标将会变为下面哪一个?(D )(2分)
A. (100,-100)
B. (-50,50)
C. (100,50)
D. (-100,100)
答案解析:结合坐标,进行循环。主要考察坐标系在循环中进行改变,难度系数不大。
13.执行下面的程序,说出的变量a的值不可能是?(C )(2分)
A. 6
B. 12
C. 15
D. 18
答案解析:这是一个计算公倍数的程序,很显然,只要能够理解程序的逻辑,就能够明确,这是需要求2和3的公倍数。
14.默认小猫角色,执行下面程序,下面哪个选项是正确的?( C)(2分)
A. 小猫大小不断增加,直到布满整个屏幕,不再增大。
B. 小猫大小不断增加,达到一定程度后,又变回大小为50,不再增加。
C. 小猫不断从小到大变化,达到一定程度,变回大小为50,又从小变大。
D. 小猫一直保持大小不变。
15.关于绘图中的图章积木,下面说法错误的是?(C )(2分)
A. 执行图章积木,可以在舞台中绘制出和角色完全一样的图案。
B. 角色隐藏的情况下,执行图章仍然可以在舞台出绘制出和角色一样的图案。
C. 通过图章积木绘制出的图案,和角色本体一样,可以通过程序将其变大或变小。
D. 改变角色颜色特效后,再使用图章积木,绘制出来的图案颜色也会随之改变。
答案解析:本题考察图章的概念。图章可以继承角色本体的属性,然而,程序无法对其进行操作,这需要和克隆加以区分。
16. 执行下面程序后,绘制出的图形是?( A)(2分)
答案解析:我们可以巧妙的利用画笔的粗细变化来绘制出一个靶盘。本题侧重考察学生在平时的编程中,是否有拓展,比如,画笔粗细一般设置在1-10之间,有没有更大的拓展,设置到200,240,又会如何?我们发现设置到200左右落笔后竟然是一个圆。从而可以利用这一点实现更多有趣的程序。本题的混淆项在于循环的次数,10次循环应该绘制出10个环;另外,初始的颜色是红色,最外圈层是红色的。
17.默认小猫角色,执行下面的程序,程序结束后,小猫的x坐标是多少?(B )(2分)
A. 10
B. 30
C. 40
D. -10
答案解析:本题侧重考察学生对消息广播等待的理解和应用程度,以及角色的属性状态保持的熟悉程度,和程序执行顺序。题目中变量初始为0,角色x坐标初始为0,当主程序运行到广播消息并等待时,会跳转执行消息广播的接收程序,且直到接收程序全部运行完毕后,才跳回到主程序继续执行。因此,小猫x坐标的变化顺序应该是0,10,20,30,40,30。所以最后是30。
18.运行下面的程序,我们将看到舞台中有几个小猫角色?( A)(2分)
A. 1个
B. 5个
C. 无数个
D. 0个
答案解析:本题考察学生对克隆以及特效的应用的熟练程度。克隆自己后,克隆体会继承主体的属性,自然克隆体的坐标也会和主体一致,当主体移动后,上一次的克隆体并未跟随移动,因此如果按照主程序执行,我们能够看到5个克隆体,1个主体。当启动克隆体程序后,
19.默认小猫角色,建立一个变量“id”,仅适用于当前角色,运行下面程序,在舞台中出现6只小猫,请问从舞台左侧数第2只小猫,说出来的数字是几?(B )(2分)
A. 0
B. 1
C. 2
D. 5
答案解析:本题主要考察私有变量的掌握程度。当创建的变量id只适用于当前角色时角色的克隆体将继承主体,包括主体的属性和私有变量的值。而私有变量被当前克隆体继承后,不会随后边的克隆体产生而改变。这样就可以区别不同的克隆体了。因此,我们需要区分开主体和克隆体,并且,每个克隆体对应的编号。从题目的程序看,主体先克隆,再移动,因此最后舞台的呈现形式是左边5个克隆体,依次从0开始编号,最右边是主体。于是左边第2个位置是克隆体,编号为1。
20.关于角色的克隆,下面说法不正确的是?(D )(2分)
A. 克隆体也可以作为一个主体继续进行克隆。
B. 克隆体产生时,可以继承主体的大小、坐标、特效。
C. 一个角色可以克隆另外一个角色。
D. 克隆体产生后,只能继承主体的大小和特效,克隆体的大小和特效无法再被改变。
答案解析:很显然,我们需要对角色克隆以及克隆体继承主体的属性有深刻的领会。克隆体继承了主体,那么就可以作为一个新的主体对自己进行克隆。角色和角色之间可以互相控制对方进行克隆,而克隆体不是图章的复制,它是主体的一个新的实例,可以进行进一步的编程控制。因此,D选项是错误的。
21.小清,小红,小琳,小强四个人比高矮。小清说我比小红高;小琳说小强比小红矮;小强说小琳比我还矮。请按从高到矮的顺序把名字写出来?(C )(2分)
A. 小红、小清、小琳、小强
B. 小清、小琳、小红、小强
C. 小清、小红、小强、小琳
D. 小强、小清、小强、小琳
答案解析:这是一道逻辑推理题目,小清说自己比小红高,而小红又比小强高,所以小清最高,小红第二,小强第三,还有一个小琳,小强说他比自己还矮,所以小琳是最矮的。
22.1只猫的重量加上1只狗的重量等于8只鸭的重量,3只猫的重量等于9只鸭的重量,那么1只狗的重量等于几只鸭的重量?(B )(2分)
A. 2
B. 5
C. 3
D. 4
答案解析:这是一个数学思维问题,我们可以通过迭代,找到狗和鸭的重量关系。为此,我们先找到猫和鸭的关系,并用鸭的重量表示猫的重量。3只猫等于9只鸭的重量,所以1只猫等于3只鸭重量。那么3只鸭的重量加上1只狗的重量等于8只鸭的重量,很显然,1只狗的重量就是5只鸭的重量。
23.《采蘑菇》游戏中,程序执行后,需要持续判断小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下面哪个选项能实现这个功能?(D )(2分)
答案解析:需要持续判断,那就需要一直循环,A、B不符合要求;而C、D中,C只停止了当前脚本,没有停止整个程序;D停止全部脚 即程序完全停止,故答案为D.
24.角色Ball和Batter的程序如下图所示,变量A的值为“over”,按下空格键后,Batter会说什么?(C )(2分)
A. 先说hello,再说byebye
B. 什么也不说
C. 说byebye
D. 说hello
答案解析:当前变量是over,被广播后,Batter接收到,就只能说byebye,不会说hello。
25.下面是小球的程序(小球始终显示,默认90度方向),以下说法正确的是?(D )(2分)
A. 点击绿旗后,小球在舞台上静止不动。
B. 点击绿旗后,小球在舞台上只滑动了一次,然后就停止了。
C. 点击绿旗后,小球只会一直沿水平方向来回移动。
D. 点击绿旗后,小球会一直在舞台上滑行到随机位置。
答案解析:小球自己发出广播消息,自己又接收。因此,不断的收到广播,然后滑动到随机位置,然后又不断的发送广播,一直不停。
二、判断题(共10题,共20分)
26.执行下面程序,说出的结果是2到10之间的一个随机整数。(错)
答案解析:实际中,有不少同学分不清字符串a和变量a。主要考察仔细阅读审题的态度和变量、字符串的区分。同时,经常有同学在做运算时,将字符串作为参数进行运算,而scratch本身又没有抛出异常,而是内部做了转化,将a转化为了0,以便于进行正常计算。这在实际代码编写中是需要注意的
27.如下图所示为小猫角色创建两个变量a和b,a适用于所有角色,b仅适用于当前角色,其他角色可以修改变量a的值,不可以修改变量b的值。(对)
答案解析:这里重点考察学生对变量作用域的掌握。共有变量,适用于全局,任何角色都可以读取和修改它;私有变量,适用于局部,特定对象,其他角色是可以通过侦测程序中对象的属性读取到的,但是,由于是局部私有的变量,其他角色是不可以修改的。
28.点击绿旗两次,变量b的值一直为5。(错)
答案解析:本题侧重考察学生的编程习惯,特别容易忽略变量初始化的任务。直接使用变量进行运算。这样,第一次运行结果是正确的,可是再次执行程序,就发生了异常,原因就是没有去初始化变量,运行一次后,变量的状态被保持了下来,再运行时,变量的状态和值会基于第一次运行后的值再次进行运算。这样,就发生了偏差。
29.执行下面的程序,最后小猫说的内容是10。(错)
答案解析:主要考察计次循环中,如果有条件中断循环,那么就不会全部执行循环次数。所以,虽然循环10次,但在第6次循环时就触发了中断条件,跳出循环。在实际的程序编写中,就非常实用。
30.如下图所示的双重循环,会执行说“你好”8次。(错)
31.默认小猫角色,执行左图程序后,舞台上出现如右图所示的四只小猫。(错)
答案解析:执行三次图章后,只能改变角色的颜色特效,图章的颜色不会改变。
32.执行下面程序,在舞台上绘制出一个三角形。(错)
答案解析:这是一个容易混淆的题目。专门给一些不认真阅读程序的同学。大体一看,这肯定就是绘制三角形的程序,该有的都有了。可能就忽略了落笔,没有落地是无法绘制出可见的图案的。只要稍加仔细,就能看出程序的问题来
33.执行下面程序,变量b的值最后为10。(对)
答案解析:消息广播程序需要注意一条消息发出,多个程序并行的情况。本题中消息广播发出并没有阻止主程序的执行,变量a重新赋值为10,而接收消息程序将变量a增加1,这样变量a的值变为了11。另一个接收消息程序将一直等待a大于10的条件被触发,当a变为11后,就会触发下面的程序,将变量b增加10。
34.默认小猫角色,执行下面程序,舞台上出现6只小猫,依次点击每只小猫,小猫消失,最后舞台上没有小猫。(错)
答案解析:本题侧重考察学生对本体和克隆体的区分。通过程序的运行,我们会在舞台上得到6只小猫,其中1只本体,5只克隆体。显然,每个小猫角色都会执行角色点击运行的程序,然而,当本体被点击时,由于它不是克隆体,所以不会被删除,因此,舞台上最后会剩下本体。而不是一只都没有了。
35.从红、黄、蓝三个球中选出两个球,共有3种不同的选法。(对)
三、编程题(共3题,共30分)
36. 古堡历险记
1.准备工作
(1)选择背景Castle 2;
(2)删除默认小猫角色,选择Cat flying、Heart Candy、Bat、Crystal,为角色设置合适的大小,除飞猫外,其余角色默认为隐藏;
(3)建立全局变量:生命值;
(4)选择背景音乐:Dance Magic。
2.功能实现
(1)当绿旗被点击,生命值初始值设为100,飞猫和钻石的大小都为100,Heart Candy大小设为40,蝙蝠大小设为50;
(2)飞猫面向鼠标方向,跟随鼠标移动;
(3)每隔2秒克隆1个Heart Candy,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值加10后删除此克隆体;
(4)每隔2秒克隆1个蝙蝠,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值减20后删除此克隆体,生命值小于等于0,程序结束;
(5)游戏开始后20秒,每隔3秒克隆1个钻石,克隆体出现在随机位置,5秒后消失;如果碰到飞猫,生命值加1000,程序结束;
(6)循环播放背景音乐Dance Magic。
参考程序:
Cat flying
Heart Candy:
Bat:
Dance Magic:
评分标准:
1. 角色、背景、变量初始化都正确;(2分)
2. Cat flying面向鼠标方向,跟随鼠标移动;(1分)
3. 每隔2秒克隆1个Heart Candy,克隆体出现在随机位置,(1分);如果碰到飞猫,生命值加10后删除此克隆体(1分);
4. 每隔2秒克隆1个Bat,克隆体出现在随机位置,(1分);如果碰到飞猫,生命值减20后删除此克隆体(1分);
5. 游戏开始后20秒,每隔3秒克隆1个Crystal,克隆体出现在随机位置,5秒后消失(1分);如果碰到飞猫,生命值加1000,然后程序结束(1分);
6. 循环播放背景音乐Dance Magic。(1分)
37. 五彩糖葫芦
用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦。
1.准备工作
(1)删除舞台默认角色小猫,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;
(2)建立变量:糖球个数,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10;
(3)给Ball添加声音“Wand”。
2.功能实现
(1)调节滑杆,设置糖球个数,点按钮Button4发送确认消息;
(2)Ball收到消息,移动到舞台正下方(0,-160);
(3)1秒后,擦除舞台原有的全部图案;
(4)落笔后自下而上画出一条直线:蓝色,画笔粗细为3,长度100,然后抬笔,接着按设定的个数,使用图章向上画出颜色不同糖球后,隐藏角色;
(5)完成后,播放"Wand",庆祝成功。
代码参考:
评分标准:
(1)按要求建立变量并设置正确的取值范围;(2分)
(2)能擦除前次舞台绘制图形;(1分)
(3)能从下向上画出长度为100的直线(1分),颜色为蓝色,粗细为3(1分);
(4)能根据变量设定,用图章指令向上画出指定个数的糖球(以视觉效果为准);(4分)
(5)完成后能播放声音提示。(1分)
38. 疫情隔离和核酸检测模拟
疫情给我们的生活带来了很大影响,为了更好控制疫情,我们将重点人群进行集中隔离,并进行核酸检测,如果结果为阳性,则将健康码变成红码
1.准备工作
(1)删除默认的小猫角色,绘制一个绿色的圆形角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)绘制3-5个随机数量的连续正方形,表示隔离房间,正方形的边长为80;
(2)每个正方形的中心有一个绿色圆点,表示该房间人员的健康码为绿色;(中心位置没有具体数值要求,只要视觉上在中心即可)
(3)询问“请输入第几个核酸阳性?”,输入编号后,对应正方形内绿色圆点角色变为红色(颜色特效的值为140)。比如,输入阳性编号为3,则第3个隔离房间的人变为红色,表示健康码变为红码。
参考程序:
评分标准:
(1)绘制出3-5个随机连续的正方形;(2分)
(2)设置私有变量表示克隆体编号;(1分)
(3)绿色圆点能够分配到所有房间的中心位置,视觉上处于中心即可;(3分)
(4)能够正确询问用户输入信息;(1分)
(5)能够将用户输入的编号对应的绿色圆点角色变为红色。(3分)