c语言结构体的指针变量,C++指向结构体变量的指针

一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。

通过指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员

下面通过一个简单例子来说明指向结构体变量的指针变量的应用。

【例7.3】指向结构体变量的指针的应用。

#include

#include

using namespace std;

int main( )

{

struct Student//声明结构体类型student

{

int num;

string name;

char sex;

float score;

};

Student stu;//定义Student类型的变量stu

Student *p=&stu;//定义p为指向Student类型数据的指针变量并指向stu

stu.num=10301;//对stu中的成员赋值

stu.name="Wang Fun";//对string变量可以直接赋值

stu.sex='f';

stu.score=89.5;

cout<

stu.score<

cout<

num<

return 0;

}

程序运行结果如下:

10301 Wang Fun f 89.5 (通过结构体变量名引用成员)

10301 Wang Fun f 89.5 (通过指针引用结构体变量中的成员)

两个cout语句输出的结果是相同的。

为了使用方便和使之直观,C++提供了指向结构体变量的运算符->,例如p->num表示指针p当前指向的结构体变量中的成员num。

p->num 和(*p).num等价。

同样

p->name等价于(*p).name。

也就是说,以下3种形式等价:

结构体变量.成员名。如stu.num。

(*p).成员名。如(*p).num。

p->成员名。如p->num。

“->”称为指向运算符。

请分析以下几种运算:

p->n 得到p指向的结构体变量中的成员n的值。

p->n++ 得到p指向的结构体变量中的成员n的值,用完该值后使它加1。

++p->n 得到p指向的结构体变量中的成员n的值,并使之加1,然后再使用它。

用结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表

链表是一种常见的重要的数据结构。图7.8表示最简单的一种链表(单向链表)的结构。

2aabdd4ab7c08eee8513e3fe7a369218.png

图7.8

链表有一个“头指针”变量,图中以head表示,它存放一个地址。该地址指向一个元素。链表中的每一个元素称为“结点”,每个结点都应包括两个部分:

一是用户需要用的实际数据,

二是下一个结点的地址。

可以看到链表中各元素在内存中的存储单元可以是不连续的。要找某一元素,可以先找到上一个元素,根据它提供的下一元素地址找到下一个元素。

可以看到,这种链表的数据结构,必须利用结构体变量和指针才能实现。

可以声明一个结构体类型,包含两种成员,一种是用户需要用的实际数据,另一种是用来存放下一结点地址的指针变量。

例如,可以设计这样一个结构体类型:

struct Student

{

int num;

float score;

Student *next; //next指向Student结构体变量

};

其中成员num和score是用户需要用到的数据,相当于图7.8结点中的A, B, C, D。next是指针类型的成员,它指向Student类型数据(就是next所在的结构体类型)。用这种方法就可以建立链表。见图7.9。

c语言结构体的指针变量,C++指向结构体变量的指针_第1张图片

图7.9

图中每一个结点都属于Student类型,在它的成员next中存放下一个结点的地址,程序设计者不必知道各结点的具体地址,只要保证能将下一个结点的地址放到前一结点的成员next中即可。

下面通过一个例子来说明如何建立和输出一个简单链表。

【例7.4】建立一个如图7.9所示的简单链表,它由3个学生数据的结点组成。输出各结点中的数据。

#define NULL 0

#include

using namespace std;

struct Student

{

long num;

float score;

struct Student *next;

};

int main( )

{

Student a,b,c,*head,*p;

a. num=31001;

a.score=89.5; //对结点a的num和score成员赋值

b. num=31003;

b.score=90; //对结点b的num和score成员赋值

c. num=31007;

c.score=85; //对结点c的num和score成员赋值

head=&a; //将结点a的起始地址赋给头指针head

a.next=&b; //将结点b的起始地址赋给a结点的next成员

b.next=&c; //将结点c的起始地址赋给b结点的next成员

c.next=NULL; //结点的next成员不存放其他结点地址

p=head; //使p指针指向a结点

do

{

cout

p=p->next; //使p指向下一个结点

} while (p!=NULL); //输出完c结点后p的值为NULL

return 0;

}

本例是比较简单的,所有结点(结构体变量)都是在程序中定义的,不是临时开辟的,也不能用完后释放,这种链表称为静态链表。对各结点既可以通过上一个结点的next指针去访问,也可以直接通过结构体变量名a, b, c去访问。

动态链表则是指各结点是可以随时插入和删除的,这些结点并没有变量名,只能先找到上一个结点,才能根据它提供的下一结点的地址找到下一个结点。只有提供第一个结点的地址,即头指针head,才能访问整个链表。如同一条铁链一样,一环扣一环,中间是不能断开的。

建立动态链表,要用到后面介绍的动态分配内存的运算符new和动态撤销内存的运算符delete。

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