【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用

步骤

1. 在“Shot_03”最后,选择插入镜头

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第1张图片

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第2张图片

 2.再复制“Shot_03”

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第3张图片

 命名为“Animation”

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第4张图片

 先删除“Animation”,后面用

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第5张图片

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第6张图片

 双击打开“Shot_04”,此时应该是空的

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第7张图片

 3. 添加子场景轨迹

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第8张图片

 点击“+序列”,然后选择“Animation”

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第9张图片

 4. 双击打开“Animation”,其包含了目前为止的整个关卡序列

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第10张图片

我们先回到“Master”中,将“Shot_04”的帧数延长

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第11张图片

 进入Master-》Shot_04-》Animation ,删除 相机切换和CineCameraActor

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第12张图片

 现在这个轨道基于只包含两个角色和他们的动画了,我们可以继续构建其余场景,只为这部分制作动画就行了。

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第13张图片

 这个的作用在于,多个共同制作一个动画时,可以使用各自的Animation,而不是挤进一个Shot中去操作。

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第14张图片

 5. 我们将“Animation”延长到1000帧

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第15张图片

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第16张图片

 将指针移至角色动画结束的位置

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第17张图片

 6.为熊添加走路的动画

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第18张图片

 走路动画循环4次

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第19张图片

7. 在熊开始走路的时候添加一个“Enemy_Bear”的transform的关键帧

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第20张图片

将指针移到走路动画结束的地方,熊移至角色面前,然后设置transform关键帧

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第21张图片

 8. 在熊前进的过程中,添加角色挑衅的动画

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第22张图片

 给熊增加一个攻击动画

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第23张图片

给角色增加一个被攻击后的动作

 【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第24张图片

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第25张图片

 熊攻击完后转为idle状态

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第26张图片

 角色站起后再播放反击动画

【UE Sequencer系列】04-子场景轨迹的使用_第27张图片

 

 

 

你可能感兴趣的:(#,虚幻4,Sequence,ue4,游戏)