C++ : auto关键字

        前提引入:

                1.类型名,在绝大多数编程时,我们都会引入类型来定义一个我们需要的数据。

                类型众多,偶尔我们会遇见一串类型名,使用起来无比复杂。存在拼写错误,含义不明确导致出错的问题。

                列如:

std::map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
{"pear","梨"} };

std::map::iterator it = m.begin();

           在这串代码中,std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。如何简化呢。

        在C中,typedef 作为一个可以取别名的一个关键字。确实可以省事许多,却任然存在缺陷。

typedef std::map Map;

        若 typedef 为指针取了别名。存在小问题。

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1; // 编译成功还是失败?
    const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
    return 0;
}

        C++是怎么做的呢,设计师为了不想写复杂的类型,引入了auto关键字。

        auto :

       1.在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
       2.C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
        注:既然auto作为推导而得,在使用auto时,必须初始化。

 

 auto 的使用场景

        1. auto 在推导指针是,不必再加*号;

        2.auto在使用引用时,必须遵循规则加上&号;

        3.不能作为函数的参数使用

        4.不能直接用来声明数组。

        5.一行多个数据推导必须同类型

        

        

int main()
{


    //1
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;

    
    
    //5
    void TestAuto()
    {
        auto a = 1, b = 2;
        auto c = 3, d = 4.0;  //错
    }


return 0;
}

 

 

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