前言
在C++中模板是一个相当重要的知识点,有了模板我们能写出更加高效简洁的代码,可以大大减少我们的代码量与工作量。而且模板也并不难学,下面让我们一起来学习一下模板吧。
如何用一种简单的方式实现一个通用的交换函数呢?
你可能会说:用函数重载实现!利用C++支持函数重载实现的交换函数不用另外取别的名称,而且使用交换函数时会自动匹配。
这确实是一个好的办法,让我们来实现一下!
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
答案是可以,那便是模板!在C++中,存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),便可以获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码)。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本
函数模板格式:
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表)
{
}
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
实例代码
#include
using namespace std;
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
Swap(a, b);
double c = 1.1;
double d = 2.2;
Swap(c, d);
cout << a <<" " << b << endl;
cout << c <<" " << d << endl;
return 0;
}
那么我们继续来思考一个问题,这两个Swap函数是用的是同一个函数吗?
答案:不是,这两是个Swap函数,用的是两份代码。我们来看一下汇编代码!
其实呢,C++以经为我们提供了swap
交换函数,并且已经该函数的头文件也已经间接被
所包含了,所以以后我们可以直接用,并不需要再写交换函数了。
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
//隐式实例化
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
Add(a1, (int)d1);
return 0;
}
对于最后一次Add函数的调用有一些特殊情况:
该语句如果写成Add(a1,d1);
不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
对于这种情况有两种处理方式:
实际代码
//显示实例化
#include
using namespace std;
template<typename T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
cout << Add<int>(a, b) << endl;
return 0;
}
对于显式实例化如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
// 专门处理int的加法函数,非模板函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数,模板函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要实例化
Add<int>(1, 2); // 由于是显示实例化,调用编译器模板函数实例化的Add版本
}
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
下面写一个任何类型都能用的动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{
}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
size_t Size()
{
return _size;
}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if (_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类
// Vector类名,Vector才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;