设计模式--工厂模式

  这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
  工厂模式主要使用了C++的多态特性。将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象。在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建。
  工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣。
  以制鞋厂为例对这三种工厂模式进行举例说明

1. 简单工厂模式

1.1 UML图

类比情形:鞋厂可以指定生产耐克、阿迪达斯和李宁牌子的鞋子。哪个鞋炒的火爆,老板就生产哪个,看形势生产。
UML图如下:
设计模式--工厂模式_第1张图片
一个工厂类包含如下三要素:

  • 工厂类:工厂模式的核心类,会定义一个用于创建指定的具体实例对象的接口。
  • 抽象产品类:是具体产品类的继承的父类或实现的接口。
  • 具体产品类:工厂类所创建的对象就是此具体产品实例。

1.2 具体代码实现

/**
  * Shoes为鞋子的抽象类(基类),接口函数为Show(),用于显示鞋子广告。
  * NiKeShoes、AdidasShoes、LiNingShoes为具体鞋子的类,分别是耐克、阿迪达斯和李 宁鞋牌的鞋,它们都继承于Shoes抽象类。
  */
#include
using namespace std;

// 鞋子抽象类
class Shoes
{
public:
    virtual ~Shoes() {}
    virtual void Show() = 0; // 纯虚函数在子类实现
};

// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl;
    }
};

// 阿迪达斯鞋子
class AdidasShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl;
    }
};

// 李宁鞋子
class LiNingShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl;
    }
};


enum SHOES_TYPE
{
    NIKE,
    LINING,
    ADIDAS
};

// 总鞋厂
class ShoesFactory
{
public:
    // 根据鞋子类型创建对应的鞋子对象
    Shoes *CreateShoes(SHOES_TYPE type)
    {
        switch (type)
        {
        case NIKE:
            return new NiKeShoes();
            break;
        case LINING:
            return new LiNingShoes();
            break;
        case ADIDAS:
            return new AdidasShoes();
            break;
        default:
            return NULL;
            break;
        }
    }
};

int main()
{
    ShoesFactory shoesfactory;
    Shoes* ptr_nike_shoes = shoesfactory.CreateShoes(NIKE);
    if(ptr_nike_shoes != NULL)
    {
        ptr_nike_shoes->Show();
        delete ptr_nike_shoes;
        ptr_nike_shoes = NULL;
    } 
    
    Shoes* ptr_adidas_shoes = shoesfactory.CreateShoes(ADIDAS);
    if(ptr_adidas_shoes != NULL)
    {
        ptr_adidas_shoes->Show();
        delete ptr_adidas_shoes;
        ptr_adidas_shoes = NULL;
    }
    
    Shoes* ptr_lining_shoes = shoesfactory.CreateShoes(LINING);
    if(ptr_lining_shoes != NULL)
    {
        ptr_lining_shoes->Show();
        delete ptr_lining_shoes;
        ptr_lining_shoes = NULL;
    }

    return 0;    
}

2. 工厂方法模式

2.1 UML图

**类比情形:**现各类鞋子抄的非常火热,于是为了大量生产每种类型的鞋子,则要针对不同品牌的鞋子开设独立的生产线,那么每个生产线就只能生产同类型品牌的鞋。
UML图:
设计模式--工厂模式_第2张图片
工厂方法模式的结构组成:

  • 抽象工厂类:工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
  • 具体工厂类:继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
  • 抽象产品类:它是具体产品继承的父类(基类)。
  • 具体产品类:具体工厂所创建的对象,就是此类。

2.2 具体代码实现

#include
using namespace std;

// 鞋子抽象类
class Shoes
{
public:
    virtual ~Shoes() {}
    virtual void Show() = 0; // 纯虚函数在子类实现
};

// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl;
    }
};

// 阿迪达斯鞋子
class AdidasShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl;
    }
};

// 李宁鞋子
class LiNingShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl;
    }
};


// 总鞋厂实现
class ShoesFactory
{
public:
    virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
    virtual ~ShoesFactory() {}
};

// 耐克生产鞋厂
class NikeProducer : public ShoesFactory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new NiKeShoes();
    }
};

// 阿迪达斯生产鞋厂
class AdidasProductor : public ShoesFactory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new AdidasShoes();
    }
};

// 李宁生产鞋厂
class LiningProductor : public ShoesFactory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new LiNingShoes;
    }
};

int main()
{
    // ================ 生产耐克流程 ==================== //
    // 鞋厂开设耐克生产线
    ShoesFactory *niKeProducer = new NikeProducer();
    // 耐克生产线产出球鞋
    Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
    // 耐克球鞋广告喊起
    nikeShoes->Show();
    // 释放资源
    delete nikeShoes;
    delete niKeProducer;

    // ================ 生产阿迪达斯流程 ==================== //
    // 鞋厂开设阿迪达斯生产者
    ShoesFactory *adidasProducer = new AdidasProductor();
    // 阿迪达斯生产线产出球鞋
    Shoes *adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes();
    // 阿迪达斯球鞋广喊起
    adidasShoes->Show();
    // 释放资源
    delete adidasShoes;
    delete adidasProducer;

    return 0;
}

3. 抽象工程模式

场景类比:鞋厂为了扩大了业务,不仅只生产鞋子,把运动品牌的衣服也一起生产了。

3.1 UML图

设计模式--工厂模式_第3张图片

3.2 具体代码实现

抽象工厂模式的结构组成(和工厂方法模式一样):

  • 抽象工厂类:工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
  • 具体工厂类:继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
  • 抽象产品类:它是具体产品继承的父类(基类)。
  • 具体产品类:具体工厂所创建的对象,就是此类。
/*
Clothe和Shoes,分别为衣服和鞋子的抽象产品类。
NiKeClothe和NiKeShoes,分别是耐克衣服和耐克衣服的具体产品类。
*/
#include 
using namespace std;

// 衣服基类
class Clothe{
public:
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Clothe(){}
};

class NikeClothe : public Clothe{
public:
    void Show(){
        std::cout << "我是耐克衣服,时尚我最在行!" << std::endl;
    }
};

// 鞋子基类
class Shoes{
public:
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Shoes(){};
};

class NikeShoes : public Shoes{
public:
    void Show(){
        std::cout << "我是耐克球鞋,让你酷起来!" << std::endl;
    }
};

// 总厂
class Factory{
public:
    virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
	virtual Clothe *CreateClothe() = 0;
    virtual ~Factory() {}
};

class NikeProducer: public Factory{
public:
    Shoes *CreateShoes(){
        return new NikeShoes();
    }
    Clothe *CreateClothe(){
        return new NikeClothe();
    }
};

int main(int argc, char *argv[]){
    Factory *nike_producer = new NikeProducer();
    Clothe *nike_clothe = nike_producer->CreateClothe();
    Shoes *nike_shoes = nike_producer->CreateShoes();
    nike_clothe->Show();
    nike_shoes->Show();
    delete nike_producer;
    delete nike_clothe;
    delete nike_shoes;
}

【参考连接】

https://zhuanlan.zhihu.com/p/83535678
https://zhuanlan.zhihu.com/p/83537599(进阶版工厂类)

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