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以下场景提供了简单快速的演示,说明如何在运动模糊渲染、基于属性的着色等应用程序中使用 Blender 的最新属性功能,以及在几何节点中使用。这些示例文件中使用的功能需要安装 Blender 3.1 或更高版本。
这些场景提供了包含详细注释的最小和基本设置-对于学习如何在Blender中使用属性的基础知识很有用!这些场景侧重于白水粒子的属性设置,但相同的概念适用于液体表面。
有关属性和 FLIP 流体插件的更多信息,请参阅域属性文档。
此示例 .blend 文件演示了转换的基本设置 激流模拟使用 几何节点组。 Blender 3.1 的新点云对象类型使渲染许多点 与渲染速度和内存使用相比,效率更高 默认粒子实例化。点云将允许您渲染 比以往任何时候都多的粒子。 点云还增加了支持运动模糊和属性渲染, 允许有趣的效果。 |
此示例 .blend 文件演示了基本的运动模糊设置 用于使用几何形状的流体表面和白水颗粒 节点。这种类型的运动模糊仅适用于循环 渲染引擎。 |
示例渲染 |
此示例 .blend 文件演示了基于速度的基本着色器集 使用属性的白水粒子。这种类型的功能是 仅适用于周期渲染引擎。 除了基于速度的着色器外,还使用了速度 以渲染具有运动模糊的粒子。 |
示例渲染 |
此示例 .blend 文件演示了基本的几何节点设置 用于使用 FLIP ID 属性随机化粒径。这 属性还用于着色器中以随机化粒子颜色。 此类功能仅适用于周期渲染引擎。 |
示例渲染 |
此示例 .blend 文件演示了基本的几何节点设置 用于在之前使用 FLIP 生命周期属性缩小粒子 它们会重生。 生命周期属性值是粒子之前的剩余时间 将从模拟中删除。当生命周期值达到 0.0 时, 颗粒被移除。此属性还用于着色器中 随着粒子生命周期的延长更改粒子的颜色。此类型 的功能仅适用于周期渲染引擎。 |
示例渲染 |
我们的 2021 - 2022 年 FLIP 流体插件开发视频中的场景(从时间戳 7:06 开始)。
这些场景提供了完整的渲染设置和更复杂的节点组,这些节点组扩展了我们基本属性示例中的概念。有关属性基础知识的说明,请参阅基本设置示例场景。
有关属性和 FLIP 流体插件的更多信息,请参阅域属性文档。
使用“表面年龄”属性的示例。 age 属性用于测量流体在模拟中存在的时间。年龄值以秒为单位,当流体从流体或流入对象生成时,从 0.0s 的值开始。
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时间戳为 8:52 |
使用“表面颜色”属性的示例,包括颜色混合和混合。 颜色属性允许您为每个流体或流入对象设置颜色。启用颜色混合功能允许颜色混合在一起!
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时间戳为 9:05 |
使用“表面速度”属性的示例。 在此着色器中,快速移动的流体会发出亮绿色。
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时间戳为 10:06 |
使用“表面涡度”属性的示例。 流体涡度可以被认为是旋转的量度 - 或者液体在一个区域中的漩涡或湍流程度。在此着色器中,发光的红色显示液体最湍流的位置。
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时间戳为 10:23 |
使用“白水生存期”属性的示例。 生命周期属性值是从模拟中删除粒子之前的剩余时间。当生命周期值达到 0.0 时, 颗粒被移除。在此着色器中,白水粒子随着其寿命的缩短而从蓝色过渡到绿色。
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时间戳为 10:44 |
使用“白水速度”属性的示例。 与流体表面上的速度属性类似,白水粒子也可以根据其运动进行着色。
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时间戳为 11:57 |