THREEJS 笔记2 灯光篇

threejs中光源有很多种,但是常见的光源只有4种:

  • 环境光(AmbientLight )
  • 点光源(pointLight)
  • 平行光 (DirectinalLight )
  • 聚光灯 (spotLight)

环境光

在不知道如何在场景中放光源的时候,可以先放一抹环境光来保证视野——by马克吐温。
同时,不知道名言是谁说的时候,就说它是马克吐温说的就可以了————by某up主。

环境光会对场景中的所有物品进行颜色渲染,设置成白光可以清楚的显示场景内的所有物品,同时因为是对场景中所有物品进行无差别无死角渲染,自然就没有影子,也不存在渲染颜色差。

代码如下:

var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(ambient); //将环境光添加到场景中

它的参数有:

AmbientLight( color, intensity )

color — 光的颜色值,十六进制,默认值为0xffffff.
intensity — 光的强度,默认值为1.
//可以设定0.5,2,10等数值,有着不同程度的强化或者弱化
注意,整个场景中最好不要只有环境光,某种物体的反射光泽,影子等等重要的东西都无法表现出来,你可以搭配一个平行光去展示场景内的物体。

平新光

从某一个点照射到场景中的光即是平行光,你可以认为像太阳一样,从极远处射向场景中的光。它的特点是光具有方向性,也可以启动物体对光的反射效果,迎光的一面会显示出来,背光的一面会成黑色,所以配合环境光就能完整展示场景内容了。
代码如下:

var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
scene.add(light); //将光添加到场景中

可配置参数如下:

DirectionalLight( color, intensity )

color — 光的颜色值,十六进制,默认值为0xffffff.
intensity — 光的强度,默认值为1. 

点光源

想象一下蜡烛,就能知道什么是点光源了,近处的光芒较亮,远处暗淡,照射不到的地方直接灰暗,照射范围是一个球形范围等等。它的代码如下:

 var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);
 pointLight.position.set(3,3,3);
 scene.add(pointLight);

可配置参数如下

PointLight( color, intensity, distance, decay )
color — 光的颜色值,十六进制,默认值为0xffffff.
intensity — 光的强度,默认值为1.   
distance — 光照距离,默认为0,表示无穷远都能照到.
decay — 随着光的距离,强度衰减的程度,默认为1,为模拟真实效果,建议设置为2

聚光灯

主要用于展示阴影和材质反射,效果各位应该能想象,这里就不多说了,代码如下。

var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xFFFFFF, 1, 100);
spotLight.position.set(0,4,0);  
scene.add(spotLight);

可配置参数如下:

SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay )

color — 光的颜色值,十六进制,默认值为0xffffff.
intensity — 光的强度,默认值为1.   

distance — 光照距离,默认为0,表示无穷远都能照到.
angle —  圆椎体的半顶角角度,最大不超过90度,默认为最大值。
penumbra — 光照边缘的模糊化程度,范围0-1,默认为0,不模糊
decay — 随着光的距离,强度衰减的程度,默认为1,为模拟真实效果,建议设置为2 

完结与参考资料

参考文件:https://blog.csdn.net/fen747042796/article/details/55252192

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