王者荣耀游戏机制下的零和博弈

        今天与朋友一起前往食堂的路上,问他课上王者几连胜,结果他回复删了游戏,这有些出乎我意料,随即,他开始解释,上赛季冲荣耀王者的时候,在最后10天,为确保拿下最后的十几颗星(荣耀王者需王者段位以上,超出50颗星),每天至少用9小时,结果有好几次到了49星,冲顶一战时队友就各种“迷”之操作了,最后无缘荣耀王者。

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      网络上有段子:你看到天上点点繁星了吗?那是我段位输掉的。想必这是位在本游戏上很有故事的网友。

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      听朋友的倾诉,不禁让我想起了下棋时的博弈,在一定的次数以后,往往输赢的次数相当,这是零和博弈的体现,而王者荣耀连输连赢,或者是输赢相间。往往以连输连赢为主,既让玩家看到了登顶荣耀之峰的希望,又让玩家觉得极具挑战性,而结果自然是大起大落后的原地踏步,看到朋友好几次差点喜极而泣,又好几次悲痛不已。

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      不得不说,就抛开游戏本身影响好坏,单论王者荣耀游戏机制,其对零和博弈理论的运用值得我们学习。

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