假如把时间拨回2000年,彼时的两款3D塞尔达传说《塞尔达传说:时之笛》、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》大获成功,广受好评,如果你是任天堂的知名制作人宫本茂,你会制作一款怎么样的塞尔达传说续作?是延续这样的风格还是另辟蹊径?
任谁来应该也想不到当时的宫本茂大师选择将续作变成3D卡通渲染风格,这款《塞尔达传说:风之杖》中猫眼林克正式登场,他拥有活灵活现的表情、灵活的动作,场景主要变成海面上,大部分都是那么清新亮丽,游戏故事也一改往日的黑暗风格,变得轻松愉快起来。
《风之杖》是塞尔达传说历史上第二款获得满分的作品,是相当优秀的作品,只可惜这部作品在历代作品中存在感不高,运气也不好,原版和高清重置版连续遇到两款任天堂暴死的主机——NGC和WiiU,可以说是倒霉到家了。
不过这并不妨碍它被玩家们发掘,后来任天堂以《风之杖》的故事为蓝本又出了两款以猫眼林克为主角的塞尔达传说,《塞尔达传说:幻影沙漏》和《塞尔达传说:灵魂轨迹》,这次猫眼林克终于遇到任天堂最成功的掌机之一—NDS,总算是翻身农奴把歌唱,三部作品共同谱写了一段辉煌的传说。
我在通关《时之笛》之后疯狂的找塞尔达传说系列游戏,第一次玩《风之杖》也是在那段时间,在电脑的模拟器上玩的,当时的模拟器还不是很完善,会有些掉帧卡顿贴图错误,不过好在没有让我游戏玩不下去的bug存在,算是让我完完整整的体验了一遍神作。
猫眼林克在游戏中最直观的一点就是他的大眼睛了,他的大眼睛会随着现场的情况变化,眼珠子会跟着转,表情也十分丰富,可爱极了。除了林克以外这款游戏的场景、动画效果都尽显卡通渲染的魅力,炸弹爆炸的效果是用2d动画的形式表现出来的,也难怪当时任天堂说这款游戏是要做成迪士尼动画级别的。
游戏中还有很重要的一点就是我们的林克不再是在海拉尔大陆上冒险,而是在海拉尔大陆已经被淹没的时代,在广袤的大海上自由航行,用风之杖操纵风向,架着小船四处冒险,找宝藏、刷小怪、去到各种各样的岛屿,虽然后期会感到有些乏味,但是在那海上听着音乐自由航行的感觉真的十分惬意,给我带来了非常快乐的体验。
而猫眼林克的续作《幻影沙漏》嘛,游戏内容依然延续了《风之杖》中的海上航行冒险,不过作为nds上的任天堂头牌IP,它把nds的各项功能展现的淋漓尽致,麦克风、全触屏操作、双屏、翻盖,在当时也确实颠覆了我的想象。
最后一款猫眼林克游戏《灵魂轨迹》我认为是nds上最好玩的游戏了,在这里往日的小船变成了火车,我们的林克变成了小火车司机(也确实,开船开那么久玩家怎么也该腻了),开火车在铁轨上的旅行让我感到耳目一新,是相当有意思的一款游戏哦。
而且在这一部作品中,塞尔达公主也是可以和我们一同作战的(虽然只有公主的灵魂,不过游戏中的公主和林克互动很多,也很可爱),是我相当喜欢的一部作品,我记得我也是用电脑模拟器玩的,当年对着那个小小的模拟器画面依然玩的不亦乐乎。
大家现在都在期待《旷野之息2》,但作为系列老粉,真的无论哪一部作品出续作我都很期待,只要不是毫无诚意的重制作品,我一定买单!
下次有机会再和大家说说我心目中的唯一神作《塞尔达传说:时之笛》,不知道大家心中玩过印象最深的塞尔达传说系列作品都是哪一部呢。