requestAnimationFrame

在 requestAnimationFrame 之前,主要借助 setTimeout/ setInterval 来编写 JS 动画,而动画的关键在于动画帧之间的时间间隔设置,这个时间间隔的设置有讲究,一方面要足够小,这样动画帧之间才有连贯性,动画效果才显得平滑流畅;另一方面要足够大,确保浏览器有足够的时间及时完成渲染。
大部分显示器的刷新频率是60Hz,即每秒钟重绘 60 次。大多数浏览器都会对重绘操作的频率加以限制,使其不超过显示器的刷新频率。一般最平滑流畅的动画的时间间隔是 1000ms/60,约为 16.7 ms.
时间间隔对于动画非常重要,但是 setTimeout/ setInterval 的显著缺陷就是设定的时间并不精确,它们只是在设定的时间后将相应任务添加到任务队列中,而任务队列中如果还有前面的任务尚未执行完毕,那么后添加的任务就必须等待,这个等待的时间造成了原本设定的动画时间间隔不准。
requestAnimationFrame 应运而生,它采用的是系统时间间隔(约16.7ms),保持最佳绘制效果与效率,使各种网页动画有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能。
MDN关于requestAnimationFrame:告诉浏览器,希望执行一个动画,并要求浏览器在下次重绘之前使用指定的回调函数更新动画。(如果想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 window.requestAnimationFrame(回调函数),这样动画才有很多帧,否则只有两帧(初始状态算一帧,回调函数执行一次的结果算一帧)且在16.7ms内完成就失去了动画效果 )。
回调函数会被自动传入 'DOMHighResTimeStamp'参数(时间戳,十进制数,单位是毫秒,最小精度为1ms),该参数指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,每个都会被传入一个相同的时间戳。
示例


    
    


                    
                    

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